1. 首页 > 游戏攻略

讨鬼传psp 讨鬼传极金手指 讨鬼传k73

作者:admin 更新时间:2025-07-23
摘要:一代神机终落幕:PS商店明年三月底全面停止PSP服务11月27日,索尼PS日本官网正式发布公告,将于2016年3月31日起彻底停止PS Store上使用PSP下,讨鬼传psp 讨鬼传极金手指 讨鬼传k73

 

一代神机终落幕:PS商店明年三月底全面停止PSP服务

11月27日,索尼PS日本官网正式发布公告,将于 2024年3月31日起彻底停止PS Store上使用PSP下载购买应用的相关服务,这也意味着这台掌机本身届时将彻底退出历史舞台。

虽然对玩家来说,这一天是迟早将要到来的 事务,而且在过去一段 时刻已经陆续开始有征兆。 2024年6月底索尼宣布PSP停止出货,9月起开始停止日本之外大多数地区的PSP在线服务,如今终于到了 最后的时刻。不过未来一段 时刻,对于部分PS3,PSV所支持的PSP内容仍保留开放下载,而玩家也可以在PC端登陆PS Store继续购买PSP游戏。

历史上的2004年12月12日,PSP发售。作为索尼首次涉足掌机的产品, 虽然对手NDS 一个过于强大的怪物,但PSP仍可以算是成功之作,截止到 2024年停产为止,PSP全球的销量大约突破了八千万台,在历代游戏机排行中可以名列第九位,比肩GBA,而对于国内玩家来说PSP更是一段特别的回忆,在智能定位器尚未普及的年代一度曾是游戏玩家最欣赏的便携平台。

到 2024年为止,PSP上共有1443款游戏问世,诞生当年有12款游戏,随后游戏年份最多的一年是在2010年,全年共有230款游戏问世。而在已经停产的 2024年,PSP上依然会有《讨鬼传·极》这样的新作在第一 时刻登陆。

历史上PSP游戏销量的前十名依次为:10、《最终幻想7:核心危机》;9、《GT赛车:携带版》;8、《战神:奥林匹斯之链》;7、《湾岸午夜俱乐部3》;6、《瑞奇与叮当5:尺寸事件》;5、《达斯特》(Daxter;4、《怪物猎人携带版3rd》;3、《侠盗猎车:罪恶都市传奇》;2、《怪物猎人携带版2nd G》;1、《侠盗猎车: 自在城故事》。

这其中销量最高的《侠盗猎车: 自在城故事》也只有七百六十万套。对比NDS上前十名都是千万级别的怪物 几许证明了差距。而PSP游戏和NDS游戏相比,一个最明显的区别就是上面的大作普遍都只能算是主机游戏的延续、移植、携带版,很少有真正为了PSP而量身定做的掌机专门作品。也就导致像《怪物猎人》这样的作品 最后会成为“救机神作”。事实上这系列累计也是PSP游戏销量最高的作品。 除了这些之后PSP上唯一的FAMI通满分作品是2010的《潜龙谍影: 安宁行者》。

早在PSP和NDS各自公布的初期,当时从业内人士到玩家用户,普遍看好的是PSP。 由于当时的索尼凭借PS2的成功,全面压制了任天堂,正是如日中天的时候。而PSP一公布,凭借硬件性能和画面效果都给人这样一种感觉,这就是PS系主机在掌机上的延伸,接下来只有顺理成章把PS品牌那些作品搬上PSP,就足以把玩家继续留下来,完成给任天堂的 最后一击。

但 结局我们都知道,NDS毫无悬念地取得了胜利,要分析NDS取得胜利的 缘故,可以列举很多理由,但要分析PSP失败的教训,则显得有些微妙——不是说索尼犯了 何致命的错误,而是在这个 经过中他们就没有做过值得称道的重大决策,仿佛全然就没有把这台掌机的成败放在心上。

从诞生开始,任天堂就抢了先手,逼迫索尼临时改变 规划公布售价和发售日,而在最初两者还陷入胶着期时,索尼原本应该凭借PS品牌的基础影响力,公布大量游戏的 规划,但 结局反而是任天堂在第二年开始了游戏狂潮,这期间索尼做的 事务,貌似就只有降价。索尼那段 时刻对PSP的微妙态度,或许是业界始终不可能弄清楚的一个 缘故,即没有在上面大量移植品牌游戏,也没有开发对应的掌机专门作,仿佛就是应付公事一样让它 天然 进步,不紧不慢的推出游戏。而另一方面索尼为PSP准备的大量周边功能,也没看出他们在这上面投入全力支持,没有效果就放到一边不管。这样几年下来,PSP 最后还能取得这个成绩,已经得说是索尼的牌子很有用途了……

在后继者PSV表现乏力的情况下,PSP 小编认为 一个成功的失败者,作为国内玩家的十年回忆,留给我们的,远不止这三个字母缩写这么简单。

微信搜索“IT之家”关注抢6s大礼!下载IT之家客户端(戳这里)也可参与评论抽楼层大奖!

拿起武器一起吧!那些年一起玩的共斗游戏盘点

KT社的和风大作《讨鬼传:极》PC移植版终于正式发行了,先不论游戏素质 怎样,《讨鬼传》登陆PC无疑让热爱这种类型游戏的PC玩家欣喜不已,事实上与讨鬼传相似的游戏并不少见,《噬神者》、《怪物猎人》等等都是神作。

《讨鬼传》系列

由TECMO KOEI Games所推出的全新IP作品《讨鬼传》,是由开发出现今无人不知无人不晓的“无双”类型游戏 Ω-Force 团队所开发的全新动作游戏。《讨鬼传》取材自TECMO KOEI最擅长的“历史题材”,来融合现今市面上推出的“游戏”主流玩法和元素,来打造出充满了满满和风味的游戏。现在,《讨鬼传:极》的PC版终于发布了!

小编认为‘讨鬼传 ’里面,玩家要身处以古日本为背景所设定出的异 全球,扮演拥有特别力量的战士「武士(モノノフ)」,和古代到幕末的日本英雄“御魂”共同战斗,来对抗袭击人类的“鬼怪”。

游戏对应最多4人连线游玩,可透过ADHOC模式以及监听网路模式来享受协力游玩的乐趣。也对应交叉游玩PS Vita版与PSP版可互相连线游玩。

一进入《讨鬼传》的时候,乍看之下不禁让人有种战国版《怪物猎人》的错觉。可以看到在游戏基本设计,都 特别借鉴《怪物猎人》的设计,不管在村庄、NPC、商店位置、接任务流程、出门打怪、战斗 经过等等基本架构,都挺不避嫌的用力参考了《怪物猎人》的架构。

更多相关讨论请前往:讨鬼传:极论坛

《怪物猎人》系列

既然提到了共斗游戏,那么就不得不提起共斗游戏的开山之作《怪物猎人》了,现今会被称为“游戏”的作品,都可以说是由爆红的《怪物猎人》所引领起风潮,从而建立起现今主流的4人连线多人游玩的典范。

《怪物猎人》这种高傲的爱玩玩不玩滚的态度虽然让许多新手玩家摔机摔手柄甚至把自己摔了, 然而坚持下来的玩家相信一定发现了自己的新属性。看 何看,说的就是你这个抖M。

《灵魂献祭》系列

说完了《怪物猎人》我们把眼光转向《灵魂献祭》这部大作,《灵魂献祭》是由《洛克人》、《鬼武者》和《死亡复仇》系列的生父稻船敬二所领军的comcept企划,Marvelous AQL开发,SCE日本 职业室制作,本村健太郎担任制作人、鸟山晃之担任助理制作人,知名作曲家光田康典与锋山亘作曲。

看完这一段简介是不是感觉一股浓浓的3A大作既视感?没错,《灵魂献祭》就是SCE为了对抗《怪物猎人》带来的风暴大手笔制作的这么一款共斗游戏,《灵魂献祭》主打华丽的“魔法战斗”,以“牺牲(Sacrifice)”为游戏核心概念。在游戏中,玩家身为魔法师,必须要透过付出牺牲与代价来发动相对应的能力,付出越大的代价就能获得越强的力量。

虽然延续了“4人连线,打怪练功冲装备”这个设定, 然而不管是 特殊的黑暗血腥童话风格的题材与超魔法战斗 体系上,都完全看不到《怪物猎人》的影子,作品极具创意性。也许没有《怪物猎人》的话,这将会是另一场风暴,可惜的是一切都被《怪物猎人》掩盖了。

《梦幻之星OL 2》

《梦幻之星OL 2》是2000年12月在SEGA DC推出的经典线上 游戏《梦幻之星OL》相隔12年之久的正统续作。游戏中玩家将扮演宇宙船团“预言号(オラクル)”行星调查队“方舟(アークス)”的成员,前往未知星域调查各种星球,展开全新的冒险旅程,宇宙最终的命运将掌握在身为英雄的玩家手中。

如果说《怪物猎人》是共斗游戏的开山之作,《梦幻之星OL》可能就不太服气了,毕竟连《怪猎》的制作组也曾经明言:“一开始《怪物猎人》的开发概念也是参考了家用主机首款成功的线上游戏SEGA的《梦幻之星OL》”

然而《梦幻之星OL》说到底也只是网络游戏罢了,《怪物猎人》真正意义上的成功是在完美运用掌机平台“PSP”上的近距离无限通信功能的,从而达到“一个人在家离线游玩”、“和朋友聚会时连线同游”的游玩模式。 因此现在只要提到可供4人连线合作的掌机游戏,不禁就会令人马上想到《怪物猎人》系列。

《噬神者》系列

《噬神者》系列是由NBGI公司制作的共斗动作游戏,主打高速动作战斗玩法。故事设定在近位来的荒废地球,玩家在游戏中要操作可以吞食敌人的巨大武器“神机”,来和成群结队袭击人颣的巨大怪物“狂暴神灵”战斗。

虽然《噬神者》同样是4人合作的共斗类游戏,不过不管是在 全球观、人物以及美术风格的设定,都和前辈《怪物猎人》天差地远。唯一相同的点,大概也只有同样是“4人连线,打怪练功冲装备”这个很基础的游戏玩法大前提,实际的游戏体验可是大不同的。

除了这些之后,像是《噬神者》的武器“神机”可以在战斗中 自在切换远战 / 近战模式,还可以捕食怪物、以及游戏中可以“跳跃”,在这些操作上来看,和《怪物猎人》的动作 体系非常不同。

而在制作人员访谈中,开发小组也曾经提及《噬神者》的开发意旨,是以追求终极的“中二”风味来制作,在游戏整个背景设定、故事剧情、人物对白甚至角色的“站姿”上,都追求了会让“中二\”年龄层一眼就会爱上的细节。看 何看,说的就是你这个中二少年!

《仙境传说》系列

《仙境传说 奥德赛》是以全 全球会员超过5千6百万人、知名线上游戏《仙境传说 Online》为基础,并以 “超高速巨人动作游戏” 为主打,玩家可以按照战略选择各种职业过关,并最多支持4名玩家同时游玩。玩家将要扮演一名佣兵新手,以隔绝的王国为活动中心和强大的巨人族以及怪兽们战斗。职业共有剑斗士、巨槌铁匠、刺客、魔术师、牧师、猎人六种。

本作强调快速 并且魄力的战斗 体系,可以施展包含了将敌人打飞到地图底端的“打飞攻击(ぶっ飞ばし攻撃)”、不同职业会有不同变化的“集气攻击(チャージ攻撃)”、延伸 丰盛的“空中战斗(エアリアルバトル)”、以及累积SP量表发动的高速绝技“吸血魔剑(ダーインスレイヴ)”,收录了 丰盛多变的战斗 体系。

游戏强化关键在于“卡片 体系”,在角色的装备品上装着卡片,就可以附加上“技能”。而卡片可以从打倒的怪物身上获得,就算是同一种卡片上可以附加上的技能和装备值,根据稀有度也会有不同。技能全部有400种以上, 并且根据等级还有不同阶段,可以根据玩家喜好来培养自己的角色。

继12年2月《仙境传说 奥德赛》推出之后获得了相当的人气和好评,相隔一年半之后,,强化版《仙境传说 奥德赛 ACE》终于发售。全新战斗 体系“ACE 技能”、可无限游玩的新关卡“ 全球树之塔”,以及具有成长能力的奇迹武器“赫罗摩纳斯武器”等各式各样的新要素。对于不擅长多人游玩的使用者,新 体系“佣兵帮手”,也可以雇用两名 NPC 与玩家一同过关。总之也是款不可多得的共斗好游戏。

《 自在战争》

《 自在战争》是由《噬神者》的Shift原作、《快打旋风 4》的Dimps开发,SCE日本 职业室宣传发行的动作游戏,以荒废的近未来的 全球为背景,全部的生物都无法于外界生存。人类为了生存,于是在 全球各地建设了数个被称为“Panopticon”的牢国都市。

然而 由于枯竭的资源和严苛的生存环境,各个都市都持续发生各种抗争和冲突。政府为了管理各个Panopticon,大部分人类都被科以徒刑, 并且强迫判刑的“罪人”进行名为“志愿义务”的战争。罪 大众为了 自在,重复着一场又一场“夺还”市民的战斗。

战斗方面的设计也很巧妙,巨大的侵略者会不断掳走我方阵营的市民,玩家将为夺还同伴而战,达成目标后可获得相应的减刑。网络功能健全,最多支持8人协力或对战,除了支持ad hoc之外,还可以通过Wi-Fi与全国的玩家实现共斗。 除了这些之后,本作是支持PSV主机GPS和near功能的,这一点也值得期待。

《龙之》

“那是一座非常巨大的地下迷宫。

而这座城市正下方的遗迹只不过是其入口罢了。

邪恶的魔法师们将大陆的遗迹,和充满魔物的巢穴用魔法连接了起来。

在他们知道了传说中的宝藏确实存在之后就开始了行动。

是的……在这巨大的迷宫的某处,存在着那个 物品。

如果落入他们的手中,整个大陆将会在一夜之间血流成河。

知道了吧?

龙之,

那是 完全不能交给他们的 物品……”

《龙之》是由《胧村正》、《奥丁领域》的制作小组Vanilla Ware负责开发的全新横版动作游戏,支持4人联机,通过PSV的机能给与玩家2D横板动作游戏。

本作也继承了Vanilla Ware一贯以来的很不错的画风和人设,音乐部分贴合游戏,完美的烘托了气氛。不过游戏最出众的还是华丽的战斗,6大职业、经验 体系和战利品设计,甚至掩盖了其他的优点。

《黑暗之魂》系列

好了说正经的,共斗游戏的定义是 何?相信大家都不会陌生,前文也提到过很多次“4人连线,打怪练功冲装备”。仔细 思索一下《黑魂》是不是也是这样的模式呢?

阴暗的天空、探索迷宫的紧张感、遭遇敌人的恐怖感、新发现的喜悦感一直到存活到 最后的达成感,召唤基友联机虐 oss的 ,相信玩过的小伙伴都知道,不需要我多说了吧。