魔兽之无尽的战斗 魔兽之无尽的战斗差不多的小说
拳瑟尔,脚踢伊利丹,魔兽最大反派阿尔萨斯却遭9.0鞭尸?
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
近些年,暴雪设计师们对于一些老牌游戏角色“念念不忘”,总想搞出一些大新闻来 粉丝的传统 觉悟,继害死瓦里安、逼疯希尔瓦娜斯之后,这群不安分的设计师,终于将矛头对准了自家最著名的原创人物——阿尔萨斯,又准备在9.0版本中炒上一波冷饭。
今天,咱们就来简单回顾下,这位让暴雪名扬全球,可爱又迷人的反派角色。
(9.0剧情动画:阿尔萨斯惨遭乌瑟尔折磨)
阿尔萨斯:魔兽剧情的巅峰,几代人的童年
根据暴雪官方出具的数据来看,《魔兽 全球》的同时在线人数,曾 小编认为‘巫妖王之怒》版本中达到了1310万(不含国服),创下了魔兽史上难以逾越的巅峰。
在之后的版本更新中,随着泰瑞纳斯国王那句“王权没有永恒”的预言式台词,《魔兽 全球》不论是在玩家人气、特色玩法,还是剧情质量上都走上了下坡路,乃至于在许多玩家对其的印象还停留在“巫妖王的时代”。
为何阿尔萨斯这位巫妖王会在魔兽 进步史上,留下如此浓墨重彩的一笔呢?这其实与老牌暴雪编剧 小编认为‘魔兽争霸3:冰封王座》出色的人物塑造有关。
与传统意义上纯粹邪恶的反派不同,阿尔萨斯一开始的人设为洛丹伦的王子,忠诚的白银之手圣骑士,以至于在他出生的那一天,整个洛丹伦的森林都在低语着他的名字,妥妥的主角光环加持。
在阿尔萨斯长大后呢,他也没有一般小说中王子的傲气,反倒是恪守着圣骑士的信条,谦卑地对待每一位洛丹伦王国的百姓。
小编认为‘魔兽争霸3:混乱之治》人类战役第一章中,就有一段阿尔萨斯安慰战乱后孩子的暖心剧情:“那些被兽族捉走的人 如何办?”“别担心,我的孩子,我会把他们带回家的。”
不过,过高的 职责感以及对洛丹伦人民的爱,却成了阿尔萨斯致命的弱点。在他南征北战对抗兽人军团时,亡灵天灾在多哈尔地区发动了一场邪恶的瘟疫。该瘟疫无法用药物治疗, 并且会让所有被感染的人变成不死族生物,成为亡灵天灾的前锋。
识破亡灵天灾阴谋的阿尔萨斯,定位着一批受瘟疫感染的谷物,来到了圣骑士教团的诞生地斯坦索姆。但在他们赶到斯坦索姆时,全城人已染上了瘟疫,即将被转化为不死族生物。
出于对洛丹伦王国的使命感,阿尔萨斯做出了一个令他后悔终生的决定,下令手下的将士们包围斯坦索姆进行屠城,以防止瘟疫进一步扩散,导致人类王国失守。
该决定直接导致乌瑟尔、吉安娜,以及大批圣骑士将士,与阿尔萨斯划清界线,认为他已经失去了圣骑士之心。 并且阿尔萨斯在屠城 经过中,还 由于恐惧魔王梅尔甘尼斯的出现,被迫用 特别残酷的方式去亲手屠杀他的人民,以防止他们被转化成亡灵天灾。
这也导致阿尔萨斯内心的黑暗面觉醒, 由于背负全城人血债的 缘故,因此他开始寻找能够一举消灭亡灵天灾的 技巧,以实现自我救赎。
最终在穆拉丁·铜须的带领下,阿尔萨斯找到了传说中拥有无限力量的诅咒之剑,霜之哀伤。
(恐惧魔王:梅尔甘尼斯)
在霜之哀伤的加持下,阿尔萨斯重整人类部队,一举打垮了整个天灾军团,击败了恐惧魔王梅尔甘尼斯,守护了整个洛丹伦王国。
但此时阿尔萨斯心中却没有出现解脱与救赎,反而 由于屠虐不死族的爪牙,开始对自己的行为产生迷茫。最终在诺森德的冰雪中,潜伏在霜之哀伤中的耐奥祖撕碎了阿尔萨斯的人性,将其转化为死亡骑士。
在耐奥祖的操纵下,备受人民爱戴的战争英雄阿尔萨斯,前往洛丹伦当面刺杀了自己的父亲泰瑞纳斯国王,并在乌瑟尔率领白银之手骑士团护送泰瑞纳斯国王的骨灰时,出手杀害了自己的导师,一举毁灭了整个白银之手骑士团。
此后在耐奥祖的命令下,阿尔萨斯征服了奎尔萨拉斯的森林,攻下了魔法之城达拉然,杀死了吉安娜的导师安东尼达斯,并迎来了燃烧军团领主阿克蒙德。
不过在耐奥祖的 规划中,燃烧军团 由于亡灵天灾的按兵不动,导致过于冒进被艾泽拉斯全歼于卡利姆多。反而是阿尔萨斯收拢了大部分不死族兵力,占据了整个洛丹伦王国。
在他击败为燃烧军团卖命,企图摧毁亡灵天灾的伊利丹后,阿尔萨斯终于执行了耐奥祖 规划的 最后一步,与这位兽人先知的灵魂融为一体,成为了能百分百掌握亡灵天灾的巫妖王。
小编认为‘魔兽 全球》故事线中,巫妖王阿尔萨斯最终在艾泽拉斯联军面前迎来了失败,与圣骑士佛丁的对抗中,霜之哀伤被击碎,他最终在泰瑞纳斯国王灵魂面前,说出了一段颇富争议的台词“我眼前只看到无尽的黑暗。”
一代经典反派,惨遭9.0鞭尸
其实,有关巫妖王阿尔萨斯的故事,如果能在“眼前一片黑暗”中就告一段落,就已经为粉丝们留下了足够多的想象空间。阿尔萨斯成为巫妖王的目的,究竟是毁灭艾泽拉斯,还是对抗燃烧军团?他 小编认为‘巫妖王之怒 ’里面的一系列落败,是否会是有意为之,只为能获得解脱? 最后他临终前的一片黑暗,又是否预示着艾泽拉斯的未来?
小编认为‘魔兽 全球》十多年的运营 经过中,这些编剧刻意留下的种种伏笔,总会惹来不少玩家的 热诚讨论。说实话,在一千个魔兽粉丝眼中,就有一千个阿尔萨斯的存在,他或许是彻头彻尾的邪恶人物,又或 一个在黑暗中挣扎的 辉煌圣骑士。
但令人失望的是,在巫妖王死后十年后,新一代的暴雪设计师居然想着要炒这位暴雪史上传奇反派的冷饭,硬是在9.0新版本的剧情加装了与阿尔萨斯有关的“毁三观”剧情。
根据目前公布的9.0剧情动画《彼岸,堡垒》来看,当初巫妖王眼前所看到的一片黑暗,仅仅只是晋升堡垒中乌瑟尔与德沃斯前来“勾魂”的身影,而这两位人物还故意将阿尔萨斯的灵魂投入了噬渊(类地狱),并透露“让他回到他的黑暗主子所在的地方!”。
这段“狗尾续貂”的剧情对于全球魔兽粉丝的冲击力之大,就像是用各种稀有食材,做了一道“老八秘制小汉堡”,让人有种吃了SHI一样的难受。
明明暴雪编剧有一百种方式,去完善阿尔萨斯这位亦正亦邪的反派剧情,去详细解释他眼前所看到的黑暗。可他们偏偏将整个故事写成了一个呆板无创意的复仇故事,不仅破坏了阿尔萨斯的人物魅力,更摧毁了不少老玩家心目中那份魔兽情怀。
这睿智操作,小弟真服了!
小弟有话说:正如一些玩家所言:““暴雪”不 一个人,是很多个人,里头有非常厉害的人,也有很土的人。”因此出现阿尔萨斯晚节不保这样的剧情,确实算 一个 特别正常的现象。不过,这样的剧情做出来,挺没意思的,真的!
一个正惊 难题:你会为迎接阿尔萨斯的最终结局,回归魔兽 全球9.0吗?
「魔兽WLK」猫德:大佬整理的 ,玩猫德看这个攻略就够了(2)
转自NGA– 范克瑞斯Espeon / 数据支持: Fromheaven, Catdps, 秦夕 各大野德大神
接上篇文章:
BUFF与团队支持具体团队资源和配置我另外有个文档是从管理者的角度写的.这里主要以猫德的视角出发.从60到TBC,任何玩猫德的人都知道,猫德最难的并不是钢琴手操作,而是社交带来的团队支持.WLK也是一样,虽然猫德大幅度变强了, 然而歧视依旧存在,而极高的上下限会让猫德在普遍团队中举步艰难.对于猫德来说,良好的社交能力也是成功的关键.如果你希望能玩的开心,最好是参与到团队建设中或者跟强力团队打好关系.WLK里猫德的位置主要有两个冲突点,1) 如果团队带熊的话猫德进组的难度会提升, 2) 如果团队是常规的黑白骑配置,猫德进组会轻松, 然而跟武器战有增益冲突,在海量的战士 信念群体面前难度也会存在.如果说TBC里双嗜血是对DPS的一种肯定,那么在WLK中血DK给予的狂乱(物理伤害+20%)应该是猫团队地位的最终追求.WLK的物理职业中,物理伤害占比最高的只有猫和狂暴战,而狂暴战 由于死愿跟狂乱不叠加,让猫成为狂乱收益最高的职业.良好的社交能力和超高的DPS能保证你稳稳地获得狂乱的指定使用权! 下面内容 一个典型的WLK针对H模式开荒的配置
[团队增益表格] [团队配置模拟]团队伤害常规增益对于猫主要来自于
// AP548/550攻击强度: 狂暴战 – 战斗怒吼 / 惩戒 – 力量祝福10%攻击强度: 血DK – 憎恶之力// 破甲20%破甲: 盗贼 – 破甲5%破甲: 德鲁伊 – 精灵火// 属性52所有属性: 德鲁伊 – 强化野性祝福10%所有属性: 骑士 – 王者祝福155力量敏捷: DK – 寒冬号角// 伤害3%全伤: 惩戒 – 圣洁惩戒4%物理易伤: 战斗贼 – 野蛮战斗30%流血易伤: 野德 – 裂伤// 暴击5%暴击: 野德 – 兽群领袖3%暴击易伤: 元素 – 图腾// 急速3%急速: 鸟德 – 强化枭兽形态20%急速: 冰DK – 强化冰冷之爪
最后是战斗内的吃喝拉撒简单的列表
合剂: 无尽怒气合剂(180AP)食物: 犀牛大餐(40耐40破) 或 熏烤龙鳞鱼(40耐40敏) 或 龙鳞鱼片(40耐40力)爆发: 速度药水(500急速)磨刀石: 没了!老的用不了了!
WA和宏WLK强推暮鱼游大佬的野德监视WA.暮鱼大佬花了很多 时刻做的,带视频讲解, 并且我已在Beta进行测试,前夕开放直接套用(现在没用),[传送门点此]▸,请务必一键三连,感谢德鲁伊开源社区的无私奉献.
其他插件没有必须的.其他我个人在用的一些宏推荐.不要觉得很多宏没有意义,练级路上能帮你节省很多技能等级错误的 难题.另外WLK可以人形使用道具后,需要的宏数量大幅下降.请注意: 所有的宏已经针对Beta(怀旧服)进行测试,并不是给你打不可描述用的,如果不能用别问我…另外NGA会自动把括号切成英语的,麻烦自己替换下中文括号.1. 形态宏
// 变熊#showtooltip 巨熊形态/run if GetSpellCooldown(768)>0 then SetCVar(\”autoUnshift\”,0) end;/cast !巨熊形态/run SetCVar(\”autoUnshift\”,1)// 变猫#showtooltip 猎豹形态/run if GetSpellCooldown(768)>0 then SetCVar(\”autoUnshift\”,0) end;/cast !猎豹形态/run SetCVar(\”autoUnshift\”,1)// 一键旅行,注意第一行在77级学会诺森德飞行前可以删除#showtooltip/cast [outdoors,nocombat,flyable,noswimming] 迅捷飞行形态/cast [outdoors,noswimming,noflyable] !旅行形态/cast [swimming] !水栖形态// 一键人形/di ount/cancelform
2. 输出循环技能宏
// 全形态精灵火#showtooltip [stance:0/2/4]精灵之火;[stance:1/3]精灵之火(野性)/cast [stance:1/3]精灵之火(野性)/cast [stance:0/2/4]精灵之火// 熊裂伤,猫裂伤,隐身晕#showtooltip [stealth]突袭;[form:1]裂伤(熊);[form:3]裂伤(豹)/cast [form:1]裂伤(熊);[form:3]裂伤(豹);[stealth]突袭// alt潜行,潜行打毁灭,非潜行打猫叫#showtooltip [stealth]劫掠;[nostealth]兇蠻咆哮/cast [mod:alt] 潜行/cast [stealth] 毁灭/cast 野蛮咆哮// 斜掠,升级路上会升级几次,做个宏更方便#showtooltip 斜掠/startattack/cast 斜掠// 猫撕碎,熊重殴#showtooltip [stance:3]重殴;[stance:1]撕碎/startattack/cast [stance:3]重殴;[stance:1]撕碎// 熊割伤,猫割裂#showtooltip [stance:3]割伤;[stance:1]割裂/startattack/cast [stance:3]割伤;[stance:1]割裂// 熊猫对应横扫#showtooltip [stance:3]横扫(熊);[stance:1]横扫(豹)/startattack/cast [stance:3]横扫(熊);[stance:1]]横扫(豹)// 冲锋#showtooltip [stance:3]野性冲锋 – 熊;[stance:1]野性冲锋 – 豹/cast [stance:3]野性冲锋 – 熊;[stance:1]野性冲锋 – 豹
3. 控制技能宏
// 熊拍晕,猫凿击#showtooltip [stance:3]割碎;[stance:1]猛击/cast [stance:3]割碎;[stance:1]猛击// 人形态控制#showtooltip 飓风术/cast [mod:alt] 纠缠根须/cast 飓风术
4. 爆发技能宏
// 一键自保,可以添加大红和糖#showtooltip/cast [mod:alt] 天然之握/cast 树皮术/cast 求生本能// 一键开爆发#showtooltip/cast 猛虎之怒/cast 狂暴/use 13/use 14
5. 一键形态舞宏
// 空能量时卡0.5秒平砍,卡3个CD来回变身并打出割伤和重殴,请自己测试琢磨#showtooltip/startattack/run if GetSpellCooldown(768)>0 then SetCVar(\”autoUnshift\”,0) end;/use [form:1] 狂怒/castsequence reset=2 !巨熊形态,割伤,重殴,!猎豹形态/run SetCVar(\”autoUnshift\”,1)
附录1: 装备声望获取速查装等与牌子的掉落关系(怀旧服机制)
套装获取速查(怀旧服机制)
声望阵营速查
附录2: 参考和引用
[EJ Feral DPS Guide]
[Scottejaye WotLk Phase 1 Feral Guide (Youtube)]
[NGA-做一只 全球级的猫咪]
[Wowfan Database]
[Wowhead WotLk Database]
[EJ Feral DPS Guide (Archieve post-ULD)]
[Warcraft Tarven]
[ICC DPS ysis by spec]