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作者:admin 更新时间:2025-07-17
摘要:命中带煞的二游界“死神”,与她的3个长寿朋友文 / 鱼泡早年传闻,在二次元手游里有一位“死神”。她梳着白色的双尾辫,用草色的发夹点缀在额前。但凡是和她联动过的手,血族bloodline手游,血族bloodline手游好感度礼物 血族Bloodline手游日语

 

命中带煞的二游界“死神”,与她的3个长寿朋友

文 / 鱼泡

早年传闻,在二次元手游里有一位 “死神”

她梳着白色的双尾辫,用草色的发夹点缀在额前。但凡是和她联动过的手游,最终都会被她吸取寿命,从而导致各种各样的运营事故。

她,就是被称为“联动死神”的10周年手游——《崩坏学园2》( 2024.1.26公测)。

《崩坏学园2》联动过的手游

不过从如今2024年的 时刻点往回看,《崩坏学园2》的这个“联动死神”名头其实有点名不符实。那些和她联动过的手游,不少都没被这个“死神”克死,反倒成了手游里的“寿星”。

从这一点上,与其说她是“联动死神”,倒不如说她是 “崩坏严选” ——帮着玩家选出了命数够硬的 射击游戏,目前国内玩家非常追捧。

长寿手游1–暖暖环游 全球

《崩坏学园2》曾联动过叠纸的《暖暖环游 全球》(后称“环暖”)。

这款游戏最初是以 付费游戏 的形式在 2024年上线的,那时候还长期登顶了国内的App Store付费榜榜首,同时收到了日本等地玩家的大量好评。

而到了 2024年,猎豹移动(原金山网络)成为了《暖暖环游 全球》的国内代理,从此“环暖”转为了 免费游戏 ,并于当年的7月重新上线。

而至此成为免费手游的“环暖”,应该也是大多数老粉印象最深的暖暖了。

相比起缺少剧情塑造的前作——《暖暖换装物语》,这一作的“环暖”就在换装玩法的基础上,添加了大量的剧情故事。

以起初收到的藏宝图为由,玩家一路陪着暖暖、大喵在日本、中国、丹麦等地旅行。 经过中的大量旅行见闻以及互动对话,都把“暖暖”这一形象刻画得深入人心。

环暖游戏画面

可以说,在 2024年那个时候,有厂家能在游戏市场上整出一个不仅受女生欢迎,连男孩子也忍不住想玩的 射击游戏,目前国内玩家非常追捧,这本身就能证明这游戏的内容是多么有吸引力了。

而“环暖”这一平淡温馨的游戏,其后续的运营 经过也基本可以说是四平八稳,但要除开一些个别事件…….而这些“个别事件”则包括 “渠道服事件”、“数据违规事件”。

前者“渠道服事件”,最初是在 2024年4月末的时候,百度的渠道服 由于 数据调整及账号合并 ,导致一些玩家的角色数据出现 无法继承 的情况,只能从头玩起。

百度渠道服异常

而后者“数据违规事件”,则是 2024年4月的时候,“环暖” 由于“数据违规”被工信部通报,导致后续 多平台下架 了“环暖”。

这一下架行为持续至今,哪怕在官网点击下载按钮,也只能跳转到一个“404”界面。真想下载,也只能是通过贴吧、微博里的小链接了。

微博搜“下载”

另外,“环暖”这个游戏在 2024年的时候 剧情就已经完结了 ,这场全球旅行自此画上句号,游戏内也开始不断循环以往的活动内容。

不过相比起一些“植物人”手游,至少“环暖”官方还保证 每年都会推出6套全新服装 , 并且“生日”和“周年庆”等活动也都会参与。

像是在今年2月的时候,“环暖”官方就推出了 下面内容2套新服装。有着这些新内容的不断支撑,“环暖”在一众14年老二游里也足够称得上一声“幸运”了

“环暖”24年2月新服装

除了“环暖”之外,《崩坏学园2》联动表里的另一款长寿手游,则是盛趣的《血族》。

长寿手游2–血族

这款游戏改编于同名的国产漫画 《血族bloodline》圣魔虚像篇 ,也因此其游戏剧情基本照搬原作的故事,描述了女吸血鬼 莉萝·艾 与她的同伴对抗圣地的故事。

而在玩法上,这款于 2024年7月 上线的手游,属于非常正宗的日系扭蛋游戏,即通过大量抽卡来养成+突破角色,从而组建战队、挑战副本,具体战斗画面可参照下图。

显然,这游戏的像素美术与玩法在如今的环境下都显得 特别的朴素。但各种自动战斗、自动闯关以及充满屏幕的特效,都确确实实让当时的玩家收获了简单但 极点的爽感。

而在此基础上,再搭配血族IP的内容加持和 精细立绘,都让这款游戏对于特定玩家保留了十足的吸引力。

会动的白毛红瞳莉萝艾

不过IP改编手游虽在受众上有先天的优势,但同样也有个先天上的软肋——万一哪天原作断更了呢?

而巧合的是,正好在15年末的“《血族》X《崩坏学园2》联动”之后,其原作漫画的创作者爱欧就与漫友出版社陷入了无尽的 版权 中,直至 2024年12月 新一话的连载。

2024.12.29 《血族》108话更新

而在此期间,迟迟没等来原作消息的《血族》手游只能充分发挥自身的 创新性,开始编撰起了各种独创角色和阵营势力,还魔改出了一个奇幻版日本战国的新剧情线。

活到如今快10周年的情况 来看,这似乎也不是一件坏事?

除开以上2个游戏,还有一款呆 小编认为‘崩坏学园2》联动表里的长寿游戏,就是《少女前线》。

长寿手游3–少女前线

相较于前两款 2024年的游戏,《少女前线》的上线 时刻为 2024年5月 ,在这个年头,同样上线了诸如《火影忍者》、《阴阳师》、《崩坏3》、《姬魔恋战纪》等游戏。

不过与这些同期手游不同,《少女前线》没有采取抽卡式的角色获取方式,而是沿用《舰娘Collection》那种用日常资源建造角色的免费获取方式。

不同资源的投入数量决定建造 结局

另外,《少女前线》讲述的也并非传统二次元的那套“ 美妙与希望”,而是将笔锋调转,讲述了一个社会秩序遭受破坏、主角指挥战术人形在各方势力中斡旋的战争 全球的故事。

这种带有现实主义和一点黑深残意味的题材故事,在当时的二 业中确实少见,再加上各种设定以及战争场面,都让《少女前线》在那时有了 完美无缺的识别标签。

除了这些之后,《少女前线》应该也算是国内手游 重视剧情文案 水平的一个典型了。

甚至在17年和《崩坏学园2》联动的时候,它还专门写了一个不短的篇章“独法师”,来让画风明显不搭的联动角色以相对合理的设定出现在这个 全球观中。

这在当时那个二游联动还相对随意,不是很注重IP适配度的环境中,已经算得上 一个“联动经典案例”。

17年“独法师”联动活动

不过与游戏的剧情、美术相对应,《少女前线》的玩法+程序水平,应该是不少玩家都想要吐槽的点了。

《少女前线》的玩法属于战旗+放置战斗的结合,后者的操作相对简单,玩家所要调整的无非角色站位和技能的释放时机。

一些复杂的地图(洞)

而如果说玩法这种 物品算是“情人眼里出西施”的玩意,那游戏里的各种BUG应该就算是纯粹的负面体验了。

《少女前线》因剧情和美术而闻名,但在程序水平上却有着“0.5个程序员”的梗。

这个梗在游戏中的具体表现,则是各种闪退、立绘错位以及游戏卡顿。虽然在目前遗留的少前玩家中已经被玩成了一种乐子文化,但对于早期的玩家而言,确确实实是一种对于游戏 热诚的消耗。

bug吐槽

当然,《少女前线》这个IP在近期最大的事故应该就是此前《少前2:追放》所传出的各种了,引发的一系列影响仍然持续的在二游圈子里不断引发新的风暴。

而也正是 由于这样一场风暴,《少女前线》 天 然而然的也受到了很大的影响。但意外的是对于1代这个运营了 快8年的老游戏 来说,原本还在坚持输血的就是一帮真爱老玩家, 因此最终影响没有2代那么大。其在12月21日之后的营收水平在多次的触底之后,反而是迎来了一些不小的反弹,为这款老游戏带来了一些少有的体面。

而在此前的4月12日,《少女前线》官方也放出了游戏第十五章的主线剧情,预计这个游戏的8周年应该是能在老玩家的陪伴下,好好地过下去的。

作为坚持6年的老粉还是退坑了,玩不会再玩,但故事还会看看

最后,除开上述的3款游戏,能与它们一一联动,且运营10年之久的《崩坏学园2》也无疑是款 独特的长寿手游,其至今的营收水平甚至还能与《幻塔》《少前2》等游戏掰掰腕子。

24年3月营收水准

而支撑着这款“二游苟命王”能活出如今这个 情形的, 缘故 其中一个也许就是其在如今也依旧够看的游戏质量。

再结合后续《原神》、《星穹铁道》这些游戏对于手游制作标准的不断拔高,以及手 业如今的内卷现状,或许比起开头的“联动死神”这个名头,“质量检测员”还要更适合米哈游的这些游戏?

最后的 最后,额外悼念一下在一众长寿的联动手游中,唯一真的死 小编认为‘崩坏学园2》手中的《梅露可物语》(国服)。

运营 时刻 2024.7.5- 2024.11.30

好正点的伪日式二次元宅向卡牌手游 《血族》评测

《血族》游戏封面

游戏画面/音效:7.4分

《血族》在游戏画面上下足了功夫,无论游戏界面还是人设,都很有日漫二次元设计风格和理念,人物角色造型 精细、形态各异,再加上游戏战斗 经过中,呈现出来的一流像素造型和华丽的攻击特效。不过貌似是 由于使用像素角色的缘故希望,实际战斗中人物造型有点马赛克,在大屏幕上尤其明显,略为美中不足。

游戏界面

战斗画面

游戏的全程中文配音非常醒目,虽然看着日系人设听着中文语音感觉有点怪怪的,好在声优的语气和音调都非常到位,降低了这种混搭的违和感,游戏默认音乐声音不大,更多的是起到一种陪衬 影响,BGM较为 丰盛,可见制作组的诚意。

游戏剧情:7.6分

为了满足女儿莉萝·艾行走在阳光下的心愿,血族 最后的元老拉斯特以自己的沉眠为代价,发动了禁忌的魔法“空想白昼”。不幸因此招来的圣地的围剿,族群失散。而总是幻想着成为吸血鬼猎人的中二少年夜壬,意外地被卷入血族骑士莉萝·艾与圣地的激战之中开始。成为临时血仆的夜壬,并不知道自己所将要面对的,是一段绵延千年的仇恨与争斗……原作者“爱欧”亲身参与剧情和美术设定等研发环节,在剧情上的表现颇有看点。

游戏 体系:6.8分

《血族》的战斗方式上使用了跟“勇者前线”一样的战斗模式,战斗中,点击队伍头像即可以此进行普通攻击。怒气满后,向上划操作来释放角色必杀。如果体力值很少,向下划则进行防御。这种划动操作的方式虽然没有 何新意但大大降低了操作门槛,对于那些不熟悉游戏的原作粉来说再平易近人不过了。游戏还是很贴心的根据中国用户的游戏 习性加入了自动战斗,在战斗屏幕中从左往右滑动即可进行自动战斗模式,在战斗力可以碾压的时候这么干非常便利省事。

BOSS出现

卡牌抽取

十连抽

游戏中设置了战士、法师、牧师、刺客、射手 五大职业,每个职业又各自具有专属装备和技能, 并且分为不同属性。在属性方面《血族》共划分为火、树、雷、水、光、暗6大属性,其中火、树、雷、水4大属性循环相克,光、暗互克。

玩过“勇者前线”的玩家,本作上手几乎是零门槛,包括角色升级、角色突破与角色进化都非常类似。主卡在吞噬副卡后可进行升级,在角色达到满足进化的条件后可以升星。吞噬同星级卡牌可以进行卡牌突破, 等级上限与卡牌属性均将大幅提升,这些都是卡牌游戏常见的玩法,大把烧钱就在这块要是老玩家你 天然会懂的。

作为传统日式RPG的血缘作品,装备的打造强化 天然也加入了,游戏不再单靠拾取或者交易来换取装备。在游戏中,每一个角色都有其 特殊的装备成长体系,让玩家可以亲身体验不同的角色在装备强大后那出色的战斗表现,当然一身神装是要有代价的,免费玩家可能会有装备成长压力。

副本选择

领地小屋

玩家专属领地中的小屋不仅可以帮助制造药品,还另有占卜屋、仓库与神秘的飞艇商人等来产出玩家所需的资源,例如一些珍稀的道具或特定的卡牌、打造物品所需的能量和不便随身携带的装备等都可在其中获取,有序的资源 体系保证了玩家需求的稳定输出。而且这些小屋之中都有娇俏可爱的萝莉看板娘充当NPC引导,由她们来进行服务与引导,宅男玩家所感受到的恐怕不仅仅是亲切了。

游戏费用:6.3分

充值画面

VIP画面

游戏总评:7.3分 值得一试

养眼的人设和游戏画面,悦耳的音乐和充满诚意的真人语音,正统的日式卡牌强化和培养 体系,外加耐玩的领地小屋特色 体系,11773评测室充满爱的向各位动漫 爱慕者强力推荐本作。

运营超十年 《血族》手游做对了 何?

37047792位玩家,3 2个日夜,不知不觉《血族》手游竟已走过了十年。

10年来《血族》手游的市场表现依然 特别可观,就在近日,《血族》手游推出十周年庆典活动,吸引了玩家们的 热诚参与。

卡牌游戏并非天然具有长寿基因,《血族》是 怎样在这个内卷加剧的二次元游戏赛道活下来的?其背后的「长寿秘诀」是 何?它的成功又能为卡牌游戏行业带来哪些启示呢? 小编认为‘血族》十周年庆典之际,我们有幸与制作人达冈聊了聊,让我们一起来寻找答案。

内容为导向 不肝不氪体验好

《血族》是基于国漫《血族Bloodline》改编的吸血鬼题材卡牌手游。 这款游戏不仅全面继承了漫画的宏大 全球观,更在角色设定和场景表现上做到了细腻入的还原。画面上,暗红色系、金属质感与欧式纹路的巧妙融合,使得游戏整体散发出一种独树一帜的哥特式吸血鬼风格。美术风格的完美呈现无疑为《血族》手游赢得了众多核心用户的喜爱,但真正吸引并留住「血裔」(血族玩家)的,还有制作组在内容上的用心研发。

在第三方平台TapTap,「不肝不氪」、「良心到爆」等成为玩家评价这款游戏的高频词汇。 然而,在游戏上线早期,也曾出现因肝、氪而导致玩家流失的 难题。

据制作人达冈透露,以 2024年为分界,《血族》在研发上有一个重要的导向变更。

在18年之前,《血族》的研发 路线主要以当下市面较常见的数值型 路线,以 体系为导向,比如每个季度上一个新玩法、新 体系,一年出一条新的成长线。这样的 行为在游戏上线之初确实是非常有必要的,可以让游戏的玩法更加的多样, 然而,随着游戏 体系与玩法的逐渐增加,其弊端也渐渐显露——游戏内容开始变得臃肿,导致玩家需要投入更多的 时刻和精力,甚至氪金,反而加速了用户流失。

制作组 觉悟到, 维系游戏 生活力的关键,是“让老玩家「老有所依」,让新玩家能有追赶老玩家的机会。”

(《血族》十周年限定小屋装扮)

在内容层面减轻玩家的负担之余,《血族》同样在出卡节奏和游戏平衡性上做出了不少努力。

《血族》这么多年来一直保持相对稳定的出卡节奏,正如他所说,对一款老游戏而言,“ 习性是非常重要的”, 然而,今年年初 由于一些客观 影响导致一段 时刻内出卡频率过于频繁,导致玩家产生了较为强烈的负面 心情,反而间接影响了整体活动的效果。

(五星卡牌·黛丝)

至于卡牌数值平衡,达冈直言:

“卡牌数值平衡是所有卡牌手游都会遇到的 难题。”

“当然,《血族》也会遇到,应该说所有卡牌手游都不存在 完全的数值平衡。”

但相对而言,《血族》已经做到了相对的平衡。一方面,在 体系机制上,《血族》原本就拥有属性克制 体系,一定程度上稀释了数值膨胀的节奏。 除了这些之后,尽可能通过新机制而不是数值膨胀来实现新角色的设计(虽然数值膨胀无法避免),让每个角色拥有 完美无缺的特点;另一方面,在玩法设计上,通过各类玩法拓展玩家的卡牌横向需求,让各类卡牌都有出场空间。 除了这些之后,《血族》定期对老角色进行数值调整,使其尽可能跟上当下版本的节奏。

长线运营 用户沟通很重要

众所周知,卡牌游戏并非天然具有长寿基因,尤其是 生活周期更短的手游领域,《血族》手游能运营十年, 并且市场表现依然 特别可观,其背后的长寿秘诀一直让业内同行好奇。

“我看到过一个很有趣的数据,说是玩家 何故在游戏中付费, 结局投票第一的选项是「为 信念充值」。”达冈进一步解释道:“与其说玩家是为了好看的卡牌、强力的数值而付费,不如说是 由于玩家相信制作组,相信他们会持续产出优质的内容而付费。”

因此,在给与玩家信心上,《血族》手游一方面通过持续提升的内容质量确保「制作组不会跑路」;一方面,达冈强调,与其说「我们知道要做 何」,不如说「我们知道不应该做 何」。 小编认为‘血族》多年的运营 经过中也经历了不少运营事故,制作组也 拓展资料了很多经验,做到“尽量不踩同样的雷”,力求为玩家提供更为优质和稳定的游戏体验。

在过去十年的市场风云变幻中,《血族》游戏制作组展现出了卓越的 适应力和策略调整技巧。面对市场的瞬息万变,他们 怎样保持游戏的持续竞争力呢?

其一,与玩家沟通是长线运营一个比较重要的部分,这是确保运营效率和深度的关键。

同时,他也认识到玩家反馈的复杂性,他表示:“并非所有玩家的反馈都是理性和合理的,玩家与制作组之间存在天然的对立关系(类似于管理者与被管理者), 然而,透过这些纷繁的诉求,我们可以看到玩家内心的 诚恳期望,以及游戏中亟待优化的环节。”

其二,保持一颗热爱的心。

首先,这份热爱深深植根于传世 职业室自家产品之中。

据达冈透露,团队内的核心成员都是从13年立项一路走到现在的老伙伴,彼此间建立了深厚的情谊。同时,团队也不断吸收新鲜血液,为团队带来新的活力和创意。

对于团队, 职业室有一个基本要求——必须对《血族》有深入的了解和热爱。

为此,团队制定了一项日常规定:每天必须保证固定的游戏时长,至少做个日常任务,以此来保持对游戏的持续 热诚。

其次,热爱游戏行业,主动拥抱市场。

达冈一再和团队强调:“只有充分了解当下游戏的环境,才能更好地进行研发。”

而这种长线运营游戏的优势也很明显,即游戏有足够的内容深度来支持各项活动,充分满足玩家的需求。以今年的十周年庆典为例,作为今年「十年十礼」的亮点 其中一个,历年 卡十连送为玩家们带来极大的惊喜。

(《血族》十周年「十年十礼」活动)

(《血族》十周年周边)

达冈笑道。

下一个十年 活到 最后就是胜利

在愈加内卷的二次元手游赛道,与《血族》手游同期的产品所剩无几,达冈对此深感惋惜:“虽然目前大环境不好,但也希望整个游戏行业能够更加 大度, 不要唯利润是图,能多一些长线运营的产品。

《血族》手游虽然稳步走过了十年,但达冈依旧 虚心地将其比作「臀部产品」,并戏谑道:“十年来,《血族》唯一能稍微领先的大概只有「年龄」了。”

不过在他看来,正如《血族》漫画中的主角莉萝·艾一样——能够在漫漫长路中坚持到 最后,也是一种胜利。

“这也是我们自身品牌 价格的一种体现,《血族》会继续在「苟」这条路上继续走下去。”

关于《血族》手游的未来长线规划,在近期的十周年前瞻直播中,制作组透露,除了上线《印记书册乱世剑豪篇》终章之外,还将推出“十五人团战”的全新战斗模式和全新冒险玩法。

而对于达冈和《血族》手游而言,目前最重要的就是稳住目前的用户基本盘,保持其副游的市场定位,同时,通过不断更新的内容,持续提振用户的信心和期待。 除了这些之后,他们正积极向小游戏领域及海外市场进发,力求将《血族》手游的 高兴体验带给更多的玩家。

小编归纳一下

一方面,以内容为导向,比如,通过IP联动、节点活动等多样化方式不断地 丰盛和完善游戏的内容,从而提升和深化玩家的游戏体验。同时注重平衡,在降低肝度的前提下,保持稳定的出卡和更新节奏,以增强用户的粘性和游戏的活力。

另一方面,重视玩家的声音和反馈,尊重玩家,深入了解他们的需求和期望。无论是以往日常运营制作组“潜伏”玩家社群,深入了解玩家真正想要的内容,或者游戏需要优化的内容,还是此次的十周年庆典「十年十礼」等活动,《血族》都是以玩家所需为锚点在持续推进。

这正是《血族》的“长寿秘诀”所在,亦是众多二次元卡牌游戏值得 思索和借鉴的思路。

采访的 最后,达冈感慨道:“十年,对我们所有人,包括每一位玩家而言,从青年到中年,或从少年到青年,这是人生最重要的十年。”犹记 小编认为‘血族》五周年之际,玩家喊话与《血族》相约下一个五周年,如今,十周年之约已兑现,至于对未来的期许,他笑道:“那肯定是希望(《血族》手游)能够有二十周年。”

而我坚信,《血族》手游一定有这个实力,将会成功迈向下一个灿烂的十年。