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真人快打9出招表 真人快打出招表

作者:admin 更新时间:2025-06-23
摘要:逆天了:玩家旧物改造自制街机,才花 1000 元!可全球对战“我就是喜欢游戏机,没钱也得任性。小时候为了玩游戏机,没有钱。跑到别人楼道里,偷别人喝完的啤酒瓶子。,真人快打9出招表 真人快打出招表

 

逆天了:玩家旧物改造自制街机,才花 1000 元!可全球对战

“我就是喜欢游戏机,没钱也得任性。小时候为了玩游戏机,没有钱。跑到别人楼道里,偷别人喝完的啤酒瓶子。一个啤酒瓶能退4毛钱,5个啤酒瓶就能玩一天了,哈!”

首 先先说一说制作这个街机的原由,本人从小就酷爱游戏,87年出生,3岁的时候起水痘,父亲怕我乱挠留下疤痕,就给我买了我的第一台游戏机,是一台FC插卡游戏机, 然而和很多人不同的是,它并不叫“小霸王”,而是叫“蓝天新一代”,里面还带了一把枪,可以玩打鸭子,而且手柄还是不可插拔的。我至今也没在任何网站和文献上见过此款游戏机。

自此本人的游戏生涯就开始了,4岁开始接触街机,那时的街机都是成年人站着玩的,我却只能凭借自己1米左右身高站在椅子上与其抗衡,不但要考验双手的协调性,还要注意脚下的平衡,因此练就了一身好功夫,所谓街机 讲究的就是腰马合一,四两拨……不闹了。做这个街机也算是给自己的童年时光和自己的游戏人生一个交代,说文艺点叫致青春,说宏伟点就是情怀,说实在点就是时至今日我还是很爱玩游戏。

我认为街机是所有对抗游戏中最直接最公平的竞赛,它没有外挂,只有技巧。游戏厅老板也不会 由于你多买几块钱币而给你 何隐藏角色或者让你的角色多一滴血或多一个能量槽。摇杆就是武器,技术就是火力。没有一键出招,想放必杀自己划。没有秒杀,想一套 自己连。输的没有借口,网络不好?卡?摇杆不好用?好,那下一局咱俩换一下位置,我用你的杆。这才叫真正的竞技, 精妙的竞技是建立在 完全的公平之上的。

制作这个街机是 由于现在街机厅越来越少,玩街机的人也不多了。 因此做一个能联网的街机,可以与更多还在街机上寻找 高兴的玩家一起玩游戏,通过各种街机平台来对战。另外说一下那个西游释厄传2是我唯一买过的一个真正的街机主板, 由于它没有被模拟过。这个游戏真的很好玩,无论是画面,打击感,剧情还是隐藏要素都很有趣,而且它可以储存你的角色记录,可以升级也可以打装备和修理装备。我觉得算得上目前横版过关游戏的巅峰之作了。

下面说一下制作的 经过:

【外壳】

一开始以为买两张板,找个木匠给锯一锯,抠一抠就可以。后来找了 几许木匠都说尺寸要求的太精确,他们不能保证精度。(主要是液晶板镶嵌的那个地方,小了放不进去,大了会漏下去)后来一个木匠介绍我去一个板木家具加工厂,用雕刻机去做。翻山越岭找到了那个工厂, 最后以800元的价格做下了这个外壳(包括材料钱)。

【显示器】

显示器用的是闲置的三星2232gw 22寸液晶显示器,将显示器拆开,液晶板镶嵌在街机的前面板上,控制按钮用在某宝上淘的金属小按钮也映射到前面板上。电源板和驱动板镶嵌在了背板的散热板上,以便散热。

【喇叭】

喇叭是家里的车改装音响时拆下来的原车音响,功耗15W。对于汽车音响来说有点小, 然而对于一个在家里用的街机来说,玩游戏听音乐效果都不错。 然而尺寸比较大,与显示器对比有些不协调, 然而毕竟是闲置的 物品,就凑合了。功放是网上淘的,100多块钱,效果还可以,主要是它支持双音频输入。这样才可以同时给街机板和PC提供音频输出。

【PC】

家里闲置着一台电脑没人用,配置不算主流, 然而玩街霸4之类的游戏还是游刃有余的。老I5 760CPU GTX460显卡 4G内存 1块30G的SSD 和一个500G的机械硬盘。

【游戏板】

西游释厄传2的游戏板,2008年的时候花了2800大洋买的,今年一看网上二手才950元,这 物品新旧真的没关系,一样玩。

【摇杆和按钮】

网上买的原装三和摇杆和按钮,摇杆100元左右,按钮8块钱一个。街机板直接用自身的28插连接即可,PC一开始用了一个双人摇杆的电路板, 然而后来发现这个摇杆电路板不但延迟严重,而且还存在着按钮冲突。后来实在没办法,拆了一个闲置的樱桃全键无冲的机械键盘,虽然成本过于大了, 然而真的是全键无冲而且延迟只有2MS,对于街机格斗游戏的最高延迟要求16MS已经绰绰有余了。这里有一点,把PC的键盘和街机的28插同时焊接到摇杆和按钮上会起冲突,导致街机和PC都不好用。 因此本人买了两个打印机插头,把摇杆单独接在一个母头上, 接着把街机版和键盘接出来的线分别焊接在两个上,这样玩 何者的时候就把插头插在摇杆接头上就可以了。

【面板上的按钮】

电脑的开关机和重启还有USB是集成在一个小面板上的,这 物品叫网吧开关。网上十几块钱一个。街机的开关机钮和显示器的开关是在网上淘的金属带灯开关,也是十几块钱一个。喇叭罩也是,8块钱一个。

接下来是面板图和几张整体图:

至于能运行的游戏,基本上电脑能运行的它都可以,比如所有模拟器游戏,街霸4,真人快打9,kof98um等等。这样就可以联网和全 全球玩家对战各种街机游戏了。

下面是运行游戏的图:

(街霸)

(西游释厄传2)

说了这么多我的游戏之路还有“镇家之宝”,我想谈谈我对现在游戏环境的一些想法。请大家仔细想想,我们现在玩的所谓游戏还真的是游戏吗? 何挂机签到冲会员,美女陪 无论兄弟们玩游戏。你还能找到你最初玩游戏的那种喜悦,通关的成就感,KO 对手的自豪感了吗?现在的游戏赢了就是土豪,败家子。输了就是穷B,小学生。到处都是抱怨与谩骂。还是买台游戏机回归真正的游戏吧。

最后我说点对这次『斧子科技』办的征集 #一个玩家的游戏机故事# 活动的看法:集思广益总比闭门造车来的好,一个人的视野毕竟有限。通过这个活动可以看得出,斧子科技确实是想以玩家为本,做出让大多数玩家都满意的主机,期待!希望有更多玩家加入进来。

(斧子科技官网首页)

格斗游戏那些要老命的出招指令,一辈子没见人放出来过

当年在游戏厅,你遇到过最难搓招的游戏到底是 何呢?

机厅流行那些年,每个玩家对游戏的 领会都是不同的,有的钟爱清版过关,有的则喜欢格斗游戏。大多玩家都执着于过关游戏,毕竟这类游戏不需要搓招,而且能玩很久很久。清版过关游戏的通用招式就是“↓↑+A”。

如果我没有猜错的是,很多玩家至今不懂《圆桌骑士》 怎样大砍、《三国志》张飞 怎样梅花大坐、《名将》 怎样飞踢、《恐龙快打》 怎样跑步出拳吧!

也正是如此,很多玩家对于格斗游戏中最基础的“升龙拳”都打不出来,“螺旋打桩机”更是新手玩家的禁区。

我曾经发过誓,只要技能带“摇一圈”的游戏,都不玩。多年后我才知道自己还是太天真了,比摇一圈还复杂的游戏多了去。

小编认为‘街头霸王2》之后,格斗游戏渐渐开始出现了必杀技、超必杀技、潜力必杀、MAX必杀、绝命奥义,技能的级别越来越高,而输入的指令也越来越复杂。甚至越 高 质量的技能还需要满足各种苛刻的条件。

还记的当年玩《VR战士》,使用结城晶的提膝弹腿,前K+G放开G,这个放开 时刻只有一帧,这个难度可以想象一下。而连续技“修罗霸王靠华山”、“崩击云身双虎掌”苦练了很长一段 时刻仍然无法得心应手,看来这辈子我是入不了门了。

这么多年来一直不敢碰《铁拳》《真人快打》《VR战士》之类的游戏,就是其中的指令太繁琐了。

当然,再难搓的指令,我们只要掌握了技巧都可以搓出来。就是有一些招式条件太苛刻,就算我们知道指令也未必每次能成功。

拉尔夫踢

这一招 小编认为‘拳皇98》之前使用都是非常简单的,只需要←蓄→+B或者D就可以释放,非常简单的。 然而到了《拳皇99》之后瞬间把我整得不会了,居然是按住B或者“一会”之后松开,尝试了很多次之后仍然是失败,一直没搞懂到底是 如何回事。

后来才知道在蓄力的时候可以出招, 然而不能挨打,挨打之后又要重新按住。

蓄力之后释放出来的效果也是不同的,最高可以带走对手三分 其中一个的血量,伤害还是比较高的了。

蓄力也有 时刻限制,到了 时刻之后就会自动释放。

蓄力 时刻越久伤害越高,这个设定最早是谁先使用的呢?那就是来自《超级街头霸王2 ’里面的拜森啊。

我可是靠这一招吃饭的,现在无法得心应手,这不是在逼我退游吗?

对了,我本来就是菜逼啊!差点忘记了。

另外蓄力半天才出招的技能还有好 几许人会,像是《超级街头霸王2》拜森、《侍魂4》绯雨闲丸、《龙吼》PUPA

蓄力三十秒的必杀:

拉尔夫 小编认为‘拳皇2002》的MAX2超必杀也是比较难以释放的,比八神庵的隐藏必杀还难一点点。使用摇杆的话稍微好一点,要是使用键盘的话能释放出来的都是神人。

MAX2乘马银河幻影↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD,说简单一点就是后面下后下前下前+AB。

到了《拳皇2002UM》时期,拉尔夫的MAX超必杀成为了组合技。

首先使用骑马宇宙幻影:↓↙←↙↓↘→+BD,将对手打飞, 接着使用指令↓↘→↓↘→+AC,此时AC按住不放就是蓄力,再次出现闪光之后,放开按键就可以释放。超必杀技的威力有两种,如果打准了的话是直接秒杀,如果没有打正的话伤害就一般般。

另外《拳皇2002》还有安琪儿,麻宫雅典娜的MAX2必杀技。最让玩家们印象深刻的应该是《拳皇96》吉斯的斗气风暴↙→↘↓↙←↘+BC,每次到了关键时候就搓不出来。

《拳皇2001》时期则是FOXY的蜜蜂,以及八神庵的豺华最难释放,看上去倒是简单,但搓起来就知道太难了,八神和FOXY的指令分别是:↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→AC以及BD。

这是我见过不接受反驳最帅气的八神庵:

搓四下只要有半次没有到位就白搓了。

“蜜蜂”至少想 何时候候搓都可以, 然而豺华必须接上八稚女,在 最后一击爆发之前必须搓出来,节奏感和准确率的要求比较高。

之后的版本中豺华的搓招难度降低了很多,只需要↓↘→↓↘→即可释放。

很多朋友表示《傲剑狂刀》的出招难度太大,光是看到那些按键就已经头大了。其实IGS的连招都是比较亲民的, 习性了之后你就会发现所有技能都有规律。

而且在输入按键的 经过中对按键速度的要求不高,只要你比游戏中人物的速度快就可以。

而另一款连续使用按键触发必杀技的游戏就是《月华剑士》,这款游戏对于按键的节奏要求极为严格。而且还会在按键的 经过中加入搓招的指令,其难度之大可想而知。

每个人物都有四种乱舞奥义,就算是《霸王忍法帖》和《侍魂四天草降临》都只能仰望。

我们来看看主角雪的“深·雪风卷”四种乱舞奥义:

前奏是↓↓A, 接着再接上下面的指令就可以出招了

基本型

A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C

混合型

A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B

力量型

A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A

追击型

A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC

每个人物都有四套乱舞奥义, 然而指令都差不多,只有部分人物有细微的差别。

最霸气的乱舞奥义,还得是看黄龙。

其实这么多年来,一直让我耿耿于怀的游戏始终是《饿狼传说3》,这款游戏是我接触到的饿狼第一款游戏,当时还玩得不亦乐乎,就是搓不出来技能。

曾经在游戏厅见到别人搓出来一个潜在能力,当时就惊呆了。

多年后才知道,“潜在能力”还要先特么调试出来才能用,并不是默认自带的。

在投币选人之后按住ABCD不放,在进入比赛后显示GO的时候,玩家迅速点击开始键,这时候就会发现人物的名字字体颜色变成电影,此时就可以使用了。

街机游戏中让人魂牵梦萦的女神, 几许玩家曾为她们损兵折将

其实早年的红白机游戏中的角色,并没有 何分别,颜色不同的1P和2P主要是为了区分机位。但多年后我们才知道,游戏中出现的1P和2P分别是两位不同的主角,类似魂斗罗中的比尔和兰斯、超级玛丽中的马里奥和露易斯、双截龙中的比利和吉米,也是在游戏的续作中才渐渐将两人区分出来。

更有意思的是,游戏中还隐藏了一些不为人知的妹子角色。像是《中东战争》《敲冰块》《柯纳米 全球》…..玩家直到通关的时候才发现,原来2P竟然一个萌妹子。

当然这类设定也被运用到后期的飞行射击游戏中,最让玩家们记忆深刻的则是彩京系列的《1945》。玩家在整个 经过中都不知道飞机驾驶员长得 何样子,直到通关之后才发现原来驾驶员个个都是尤物。而游戏通关画面展示的尺度,和玩家在最终关的表现有直接的联系。

早年的游戏中都没有女性角色的加入,就算有也必须是高大光辉的正能量形象,至于 缘故嘛相信每个玩家都是知道的。就算是CAPCOM这类行业顶尖的游戏商也不敢冒这个风险,在游戏开发初期就将“”这个反派定义为人妖,避免一些不好的影响发生。随着 时刻的推移,女性加入游戏渐渐成为了 动向, 由于玩家们发现女性角色往往可以游戏带来超高的人气。不得不说这是时代的 提高啊!

今天我们就来研究一下,街机游戏中出现的那些让人印象深刻的妹子们!

过关游戏中出现过不少女性的形象, 然而低劣的画质无法将女性的魅力完全展示出来,而最早能够让玩家产生幻想的角色应该是来自《战斧 ’里面的女战士吧!

《战斧》初代作品和《快打旋风》是同一年的作品,两款游戏走出了不同的风格,同是游戏厅比较火爆的游戏。《战斧》通过各种技能、怪物和坐骑的玩法,让玩家们领略到不同的西方魔法 全球。虽然以现在的眼光看游戏的画质比较粗糙, 然而对于当年的玩家来说《战斧》是一款非常完美的作品。

游戏中诞生了第一位让玩家可以产生幻想的女主:蒂丽丝

《战斧》女主在历代版本中形象都是不同的。除了布料有所变化外,攻击方式和姿势也发生了很大的变化。到了《战斧格斗版》时期,女主的形象得到了高清重置,这时候我们才发现原来女战士真的是我们想象中的样子。不过在剧情中女主已经并非是最初的女战士蒂丽丝,而是女战士的后人米兰芙蕾雅,某国的公主。

提到早年的过关游戏中的美女,那玩家们 天 然而然就会想到《怒之铁拳》的中女主布雷兹。在玩家心目中她才是这款游戏的本体!短皮裙、黑丝、皮胸衣这些元素是没有玩家可以抵抗的。最初《怒之铁拳》系列仅仅在世嘉MD平台大火,但被盗版移植到街机平台后,在国内累积了相当高的人气。

值得一提的是,当年国内曾经出现过被世嘉授权生产的MD兼容机,也就是广告打得铺天盖地的新天利VCD。当时为了促销,买游戏机就会赠送几百款MD破解游戏。当年很多玩家就是通过新天利VCD玩到了大量的MD游戏。不过世嘉当年的确做了冤大头,授权的游戏就只有那么几款, 然而在没有 智慧产权保护的年代,新天地堂而皇之的将破解游戏进行捆绑销售。

不过这款VCD并没有存档的功能,因此玩RPG游戏时不能关机。而过关游戏反而比较受欢迎,其中的《怒之铁拳》就是必玩的游戏。

游戏为了在海外发行,都会打造适应各个地区的版本。因此我们玩到的游戏就有:日版、美版、韩版、欧版和 全球版。稍微资深一点的玩家都明白,玩游戏就玩日版的, 由于大部分游戏的精髓都在日版之中。《怒之铁拳》也是如此,我们对比一下布雷兹的飞踹就能看出游戏设计的初衷。

《王者之剑》当年估计很多有玩家在游戏厅时期见到过吧!这是游戏中比较罕见的宽屏游戏,需要双屏幕才能完成的游戏。游戏的原型是来自82年上映的电影《野蛮人柯蓝》,而《王者之剑3 ’里面出现的人物和BOSS都参考了电影中的情节,因此当年在这款游戏在国外比较火爆。而游戏中诞生了一名身着清凉手持鞭子的女主, 特殊的攻击方式和优美的身姿让她斩获了不俗的人气。

虽然她并不是第一位使用鞭子为武器的女性,但却是她奠定了玩家心目中最完美的鞭女形象,在同一时期的过关游戏中鞭女渐渐成为了标配。

其他游戏中的鞭女一般都不是主角,毕竟鞭女带有XX属性。过关游戏中出现的鞭女造型都是比较清凉的,要是玩家一直盯着不放的话很有可能被反击。游戏中的鞭女都不是好惹的,毕竟她们的攻击距离比一般人要远一些。而且鞭子砸在身上伤害比较高。

其实过关游戏中的女性并不多,特别是早期游戏中的女性人物容易遭到女权主义的反对。当然这些争议随着时代的 提高和 大众的 觉悟的提升早已不复存在了。也正是这个 缘故后期的格斗游戏 进步并没有受到限制,在这期间出现了各种让人令人垂涎的美女角色。

初期格斗游戏出现的女性角色很多, 然而能让玩家们叫出名字的却寥寥无几。毕竟在优胜劣汰的大环境中,就算是玩家心目中比较经典的游戏,也不一定会成为热门游戏。也正是如此,稍微冷门一点的经典游戏并没有在后期打造续作,渐渐被玩家们所遗忘。直到多年后的一天我们突然想起某款冷门游戏,百度的时候才发现都不知道应该输入 何关键词搜索。

这才发现原来我们除了玩游戏,其它都 洗耳恭听。

说实话《爆裂人》对《街头霸王》系列已经不仅仅是借鉴那么简单了,游戏中的出招和指令几乎 一致无二,而人物就是换了一张皮而已。不过当时玩家们并没有在意这些,只要游戏好玩就行了。也正是玩家们的这种心态,当年《爆裂人》在游戏厅中非常受欢迎。《爆裂人》结合了《街头霸王》的优点,并将特效和必杀进行加强,打出来的招式看上去更有感觉。

《爆裂人 ’里面的人气女王醍雅,在当时就已经拥有了不输于春丽的人气。不过细心的玩家应该都发现了,醍雅的造型和春丽比较相似,而 的胸口为其添加了几分性感几分阳光。伴随着浓浓的青春运动气息,战场中每一个动作都是那么的优美。也正是如此,醍雅的同人作品非常多。

《豪血寺一族》你最喜欢的女性角色是谁呢?

估计每个玩家心目中都有不同的答案吧!而游戏中被公认为第一美女的居然是种和梅这两位老太太。她们年轻时候的容颜 完全可以艳压群芳,而玩家们可以在她们吸食对手之后看到她们年轻时的 情形。当然同一时期的安吉拉和安妮同样拥有超高的人气。

《豪血寺一族》先后打造了多位人气女主,像是《豪血寺一族2 ’里面的花小路、《豪血寺一族3 ’里面的索妮丝、《豪血寺一族斗婚》茜茜公主、《豪血寺一族先祖供养 ’里面的大山凛。说实话该系列能够大火,村田莲尔的画风 完全功不可没, 创新的每一个女孩都极具特色。

游戏厅时期的3D游戏比较多, 然而那时候的技术还无法将人物完美的呈现出来,玩家们只能对着2D人物头像想象人物该有的样子。庆幸的是部分3D游戏多年来都有续作发行,而那些经典人物随着版本的提升越来越 精细。玩家们终于可以在二十多年后欣赏到昔日游戏厅女神是的模样了。

其中最让玩家们心心念念的 天然是《生死格斗》《铁拳》《刀魂》《真人快打》《格斗领域》…..这些 生活力比较顽强的3D格斗游戏,多年来让玩家们亲眼见到了女神们的进化。至于《街头霸王》和《拳皇》虽然人物也都3D化了,不过玩家们最欣赏的似乎还是早年的2D人物。

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