赛尔号刷攻击,赛尔号刷攻击刷谁最快 赛尔号刷攻击体力野怪
赛尔号:大招威力高达3倍!苏璃上线被吹爆!完美克制雄性精灵
一、精灵获取
付费精灵:一键入手需要798钻石,可获得幻魅灵狐·苏璃(自带第五技能和专属特性,抗性自动激活),附赠幻魅灵狐·苏璃专属全能刻印和通用刻印激活水晶*1。如果有前置的话,可以省下来100钻石,获取的 物品还是一样的,如果有前置的话记得用。
二、精灵种族【740】
比较有亮点的就是144的高特攻,是目前赛尔净含天梯榜第7梯队的战力,与她一样只有红莲之誓·安卡,但对比高攻总和的精灵,无一不是高达750总和的精灵。乌拉735特攻才143,还低苏璃半头。可见这个精灵在定位上基本上是敲定的。
三、精灵属性【火/超能系】
克制面:只要是和超能系沾边的属性,都不会太烂。虽说双属性超能系在打击面上确实不咋地,但这个属性同混龙属性一样,都是适配巅峰的一个属性。我不能在属性上占 几许优势,对手也同样不能。2倍以上的克制一个都没有,主流都是1.5~1.25倍克制,说实话是火系的 难题。
被克制面:大天使 一个2.5倍克制,皇帝 一个2.5倍克制,圣卡 一个2.375克制,剩余都是1.5倍克制,可以有效规避掉这三个精灵后正常娱乐。影响不是很大,主要还是这三个精灵如果你想直接劝退,就要拿出反制精灵一步到位,要不然这仨随便一个成型,你玩起来会很没有意思。
四、精灵魂印【璃】
璃:每次登场后自身首次使用技能前100%令对手睡眠,未触发则消除对手回合类效果,若对手为雄性精灵则登场时额外令对手陷入失心迷阵;
回合开始时若对手处于失心迷阵则令自身防御、特防、命中+1且当回合自身受到的攻击伤害减少30%;回合开始时若对手不处于失心迷阵则令对手防御、特防、命中-1且当回合自身造成的攻击伤害提升30%(boss无效)
失心迷阵buff说明:自身使用体力药剂时效果会变成减少相应的体力;自身在场回合结束后,若双方均不处于能力提升及能力下降 情形,则失心迷阵解除,并令自身下回合无法主动切换精灵、所有先制效果失效且受到的攻击伤害提升120%
真正的小作文魂印效果:
首先,魂印内容不管再多,它的效果我们只需要明白就行了。只要你能够 领会一个精灵的定位,那么你就知道这个精灵的玩法和用途。
①第一条魂印效果,登场后,自身首次使用技能“前”令对手睡眠。未触发补偿消回合效果,如果对手的精灵未雄性则补偿BUFF效果。这里要注意的是她这个判定是在前,当没有被触发就会激活消回合效果,比较容易 领会。有星皇BUFF你拿她当首发,必然是不会触发睡眠控,会直接补偿效果。
②触发实心迷阵BUFF效果的补偿,减伤增加站场能力,增伤加持压制能力。比较容易 领会,在BUFF效果上看,精灵属于单兵型精灵。
③BUFF效果说明。
拓展资料这个精灵,魂印其实只有第一条的首回合睡眠控和消回合效果,其余效果都是围绕着BUFF来进行的。而且这个迷阵,只适合打雄性精灵,雌性精灵好像就没有那么效果突出了,尤其是在技能组上, 因此优势很明显,但短板也能看得见。但不得不说,单凭这个魂印断回合效果,她就比一些一线精灵强了。
五、技能组解析
灵魂冲击:先三反强化,反成功则对手失神(精灵的属性技能50%失效,必中属性技能也有可能失效 )反转失败消强,处于弱化效果则睡眠。先3比较一般,首先现在大部分精灵有睡眠控,其次这个先3的收益太低,直观一点看单纯的就是消强技能。
迷心葬魂:中规中矩的弹控效果,不过吸血和续航也绑在了弹控上,让她能在使用一个弹控后即可直接站撸对手,有个3回合内对手使用攻击技能焚烬效果;对手3回合内使用属性技能则封攻击,后半段魂印还可以看。
绝代红颜:强化、削PP补偿PP,无视对手强化效果,属性技能没有先制也是醉了, 因此别听有的玩家吹,吹再强你拿到手里感觉一般,那就是真的一般。但这精灵总体定位是在一线, 因此购买还是值得的。
九尾幻念殇:若命中前对手不处于异常 情形则造成的伤害翻倍;对手不处于能力下降 情形则造成的伤害 进步100%;击败对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值;
最受争议的核心技能,对手白板 情形、不弱化 情形威力翻倍,在原有的基础上,150的威力被翻了2倍,也就是150+150+150=450,击败有补偿,可以跳佛,而且这 一个超能系本攻。
璃·舞倾天下:必中;消除对手回合类效果,消除成功则免疫下2次受到的异常 情形;命中后100%使对手束缚,未触发则令对手所有技能PP值-2;若对手为雄性精灵,则未陷入失心迷阵时令对手陷入失心迷阵,陷入失心迷阵时当次攻击不消耗PP值,若对手未雄性精灵,则恢复全部体力。
评价:第五技能首先她的2次断回合传承次免就给这个精灵给了一个很高的下限,虽然有局限,但可玩性可以直接看出来。
六、精灵 拓展资料
腐蚀新神器,联防好玩具,乌拉首发的话接苏璃,能对带有星皇buff的大部分精灵造成毁灭打击,魂印120%的增伤条件+下回合不处于buff的30%增伤+大招的4倍增伤,这精灵红伤就是不实战,你也能通过数据面板直接算出来。
从大招1PP效果,就知道这个精灵不简单,牌面直接拉满。两次次免,除了年费还有 何者798精灵定位这么强悍?比起洛基、倪克斯说实话好玩多了,998的精灵机制还不如这798,周年器有预算的玩家可以考虑一波了。
赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等
游戏对局内涉及的基本概念
基础篇(三)
精灵的特性及其相关应用
1.特性的含义及种类
①.精灵特性是每只精灵都具备的一种潜在能力,最早诞生于2010年,伴随着精灵融合 体系一同问世,在最初上线时只会赋予给经过融合生成的二代精灵。在特性开启晶片和特性重组剂等为普通精灵推广特性的道具陆续上线后,精灵特性也逐渐成为了精灵养成 经过中的一项必需品。
因此 虽然随着版本多年的更迭,融合精灵已经逐渐淡出游戏对局的主战场,但由它们开创而得的精灵特性却时至今日依旧左右着PVP与PVE的各个角落,发挥着自己的重要 影响。
②.不同的特性对应的效果各异,具体的效果可通过在精灵背包中对应的“特性”信息一栏中找到。
2.特性的强化
①.精灵的特性可以通过使用梦幻宝石并消耗一定数量的积累经验值进行强化,强化后的特性会具备更高的等级,从而获得更强的效果。不同的特性等级对应的具体强化效果同样可以在精灵背包中对应的“特性”信息一栏中查看。
②.不同的特性星级对应使用的梦幻宝石等级不同。梦幻宝石共有五种类型,它们的功效分别是:
初阶梦幻宝石:将特性从0星强化到1星,每次使用需要消耗100000经验值;
中阶梦幻宝石:将特性从1星强化到2星,每次使用需要消耗500000经验值;
高阶梦幻宝石:将特性从2星强化到3星,每次使用需要消耗1000000经验值;
闪光梦幻宝石:将特性从3星强化到4星,每次使用需要消耗1600000经验值;
闪耀梦幻宝石:将特性从4星强化到5星,每次使用需要消耗2300000经验值。
③.高等级的梦幻宝石可以通过使用低等级的梦幻宝石合成获得,合成的 经过中需要消耗一定数量的赛尔豆。合成至少需要两个相同的梦幻宝石,宝石越多成功率越高,使用4个宝石进行合成时100%成功。
需要注意的是,合成失败会损毁一个放入的梦幻宝石, 由于较高等级的宝石资源较为珍贵,一旦合成失败亏损较大,因此建议在合成高等级宝石时,尽量使用4个合成,从而确保成功率。
④.等级越高的特性强化成功概率就会越低,具体的强化概率如下:
3.特性的 价格及其实际应用
由于不同精灵适配的不同特性种类是不同的,因此学会 怎样判断自身所要养成的精灵都具体契合哪些特性,是各位赛尔们在游戏进程中所要掌握的必修课。
①.瞬杀
瞬杀是赛尔号中最为知名的特性 其中一个,从远古时期起就一直在PVE与PVP的各大角落中发挥着 影响,也在一直以来都被冠以极品特性之称。
虽然触发概率极低,但瞬杀一旦触发,所能够产生的收益是任何其他特性都无法比拟的,毕竟在对局中一切运营的最终目的都是为了击杀对手精灵,而瞬杀一旦生效,就可以跳过所有的拉扯 经过,直接达成目标。瞬杀的另一大优势在于近乎无法被任何联防手段所限制,因此对于一些节奏相对较慢的阵容而言杀伤力是特别大的。
考虑到瞬杀生效后极高的收益,除了极个别输出爆炸可以轻易达成“物理瞬杀”的精灵外,大多数精灵使用瞬杀特性都不会有太大的 难题。对于如圣灵谱尼、不灭·艾恩斯等站场能力较强、使用攻击技能频次较高,但平地输出伤害不算突出的精灵而言,瞬杀的契合度也会相对更高。
对于王之哈莫、四九圣尊等在PVE中具备持久作战特质的精灵,瞬杀也能帮助他们在与BOSS的消耗中更快的实现破局。
②.强袭、 灵魂
相较于瞬杀的不稳定 影响,强袭与 灵魂就是目前最为稳定的输出增幅型特性了,同时 由于其对于伤害的提升限制宽泛,因此也没有单属性加成特性的局限性。
对于巅峰常见的绝大多数输出型主力,强袭和 灵魂的收益都是非常高的,对于御象灵尊、灾厄女神潘多拉等追求平地爆发伤害的精灵而言,此类特性也具备更高的契合度。
③.坚硬
与强袭、 灵魂相对应,坚硬是目前最为稳定的坦度增幅型特性。对于巅峰常见的绝大多数具备联防能力因此需要一定肉度支撑的精灵而言,坚硬都具备着很好的效果。
对于大轮明王等需求极限承伤能力的精灵而言,坚硬也具备更高的契合度。
此处值得注意的一点是, 由于游戏的历史遗留 缘故,现阶段的3星坚硬与5星坚硬实际判定效果是等同的,均为10%,因此大家在养成坚硬特性时暂时培养至3星即可,这样可以节约一定的资源。
④.单属性加成类特性
相较于强袭、 灵魂而言,单属性加成类特性的适用范围相对而言就小一些,除极个别对于技能石输出有 独特需求的精灵而言,多数情况下仅适用于对应的单属性精灵。而此类特性的好处就在于,同样升至最高星级时,对于持有精灵的输出增幅要略高于强袭和 灵魂。
单属性加成特性一般较为契合冰魄·柯尔德、幻世·海瑟薇等单属性精灵使用,相较于强袭和 灵魂会有更好的收益。此处值得注意的一点是, 由于游戏的历史遗留 缘故,现阶段的5星单属性加成特性实际判定效果为增伤10%,相较描述略低,但与坚硬不同的是,5星的伤害加成还是要高于3星的。
⑤.精准、回避
精准和回避也是一组相对而言实用性较高的特性。精准可以提升使用技能的命中率,因此通常较为适宜给如艾夏拉、X·神迹等某些核心技能命中率较低的精灵使用;
回避则是可以降低对手技能的命中率,因此通常较为适宜给如混元天尊、凌雪·樱这类本身机制就具备闪避或是成功闪避后收益较高的精灵使用。
此处值得注意的一点是, 由于游戏的历史遗留 缘故,现阶段的5星精准特性实际判定效果为所有技能的当前命中率增加10%,回避同理。这也是 何故5星精准的光之惩戒·英卡洛斯使用初始命中率为90%的大招时依旧可能出现MISS的 缘故。
⑥.带电、阴森、高热、冰冷
上述四个特性的效果均是在对手使用物理攻击(特别注意只有物理攻击)命中时有一定概率令对手陷入某种异常 情形。其中带电阴森为控制类异常,因此也在PVP中算是较为常用的万金油特性,对于芳馨·茉蕊儿等需要经常中切承伤的精灵而言较为契合;
高热冰冷则为非控制类异常,因此在PVP中相对用处较少。 由于游戏的历史遗留 缘故,此类特性目前可以无视游戏内的绝大多数免控机制,包括但不限于次免、抗性等,甚至还可以无视无条件魂免的BOSS免控,也因此此类特性在部分PVE关卡中同样具备重要 价格。
⑦.静电、颤栗、火热、极寒
上述四个特性中,前两个的效果是在自身使用物理攻击(特别注意只有物理攻击)命中时有一定概率令对手陷入某种控制类异常 情形;后两个的效果是在自身使用 独特攻击(特别注意只有 独特攻击)命中时有一定概率令对手陷入某种非控制类异常 情形。
其中静电和颤栗 由于为控制类异常,因此也在PVP中算是较为常用的万金油特性,对于擎空·凡尔斯、撼地之力·坎贝尔等需要经常主动使用概率控制类攻击技能的精灵而言较为契合;
火热和极寒 由于为非控制类异常,因此除苍穹之望·艾希丝等具备 独特机制的精灵对于该特性有较好适配性外,其他精灵相对而言用处较少。 由于游戏的历史遗留 缘故,此类特性目前可以无视游戏内的绝大多数免控机制,但与带电、阴森等受击概率异常的特性不同的是无法无视无条件魂免的BOSS免控,因此在PVE关卡中相对而言应用较少。
(上述的⑥、⑦两条所属的效果 由于可以无视诸多免控机制的 缘故,也具备了一个 独特称呼“毒特性”,其中带电等受击概率异常的特性被称为“被动毒”,“颤栗”等攻击概率异常的特性被称为“主动毒”)
⑧.被动强弱化特性
此类特性共有反击、反攻、抵抗、 坚定、借风、反抗、忽略、反驳、草率以及慌张10种。
前5种的效果是在对手使用任何技能时都会有概率提升自身某项能力值,而后5种的效果则是在对手使用 独特攻击时会有概率降低对手某项能力值。前者通常应用于如跃迁狂剑·兰斯洛特、红莲之誓·安卡等部分依赖自身的能力提升效果而获得增益的精灵,后者则在PVP中用处不大。
由于游戏的历史遗留 缘故,现阶段被动弱化类特性同样可以无视游戏内的绝大多数免弱机制, 然而在 2024年的一次全体游戏的弱化类判定统一中,被动弱化类特性中涉及的部分老代码受到了一定的影响,因此现阶段实际效果的触发存在异常,在PVE中面对具备免弱机制的BOSS时只有在自身于操作时选择弃权(即不点击技能)才得以生效。对于此 难题项目组目前还在研究解决方案。
⑨.顽强、回神
上述两个特性的效果在触发后可以为己方精灵提供一次免死,收益还是非常高的,因此也算是较为常用的万金油特性。
在部分PVE关卡中,提供的一次免死也同样具备重要 价格。需要注意的是,圣甲·盖亚在触发上述特性时,魂印的弹伤效果不会发动,因此上述特性切忌给机盖使用。
⑩.会心
会心的效果是会提升自身精灵的暴击率,随着特性等级的增加,提升的暴击率也会增加,因此较为契合如拉克希斯等部分依赖暴击产生额外收益的精灵。会心相对而言也是比较万金油的特性,对于大多数的输出型主力收益都是比较不错的。
⑪.吸血、反弹
吸血和反弹是两个相对而言较为 独特的特性,它们无法通过使用常规的特性重组剂生成,只能通过使用专属的特性生成晶片来获得。
吸血特性相对较为契合如圣王·萨格罗斯等可以通过恢复体力而额外获得收益的精灵;反弹特性则相对较为契合如圣甲·盖亚等在一定被动条件下需要弥补粉伤输出的精灵。此处值得注意的是,反弹特性附加的固伤在对方使用任何技能时均有概率触发,而并非只有对方使用攻击技能时才会触发,因此相对而言收益还是比较高的。
除上述特性之外,游戏内还存在如强攻、虚无等相对而言实际 价格并不算很高的特性,对于此类特性在这里就不展开做一一赘述了,各位赛尔们可以根据自身的实际需求进行进一步的探索。
注明:转自赛尔号官方互通版
赛尔号:新手必练年费杀手!版本之子秒天尊神罗只需要一颗电石
本期还是围绕当前萌新玩家入门巅峰,推荐【五个强大且低门槛精灵】详细解析。只要 无论兄弟们好好打,半个月甚至一周都能打出来,比起莫莱依可能要入手要更加快一些:
【第三期】幻尘·蜜雪儿
性格:保守
进修力:特攻255 体力255 (标准型)
特攻255 速度255(速度型)
刻印配置:刷法 路线决定你这个精灵是走速度流,还是肉盾消耗流。特攻刻印基本不变,特攻数值刻印的要求不是很高,体力要求的话,尽可能不要低于90,90-100的体力都可以。和之前介绍过的两只精灵一样,还是一回合成型。专属特性的随机强化、弱化效果使她在成型方面上不是一般的出色。
前期的话,有条件还是直接上圣战。建议你在入手的时候,准备两周的巅峰 规划。基本上不出意外,前置和超进化、特训,已经圣战刻印会同步出。我个人当前是刷攻体玩法,一枚圣系列刻印+两枚圣战之鸿。对于大部分平民玩家或者非真爱玩家,这样的配置就算是不错了。如果是真心喜欢,可以往上给。
主刷抗性:睡眠/疲惫
还是要防中切势力,只要被常控不住,弱化其实反倒是对她的影响并不大,一个技能可能就扭转游戏状况了。刷疲惫主要还是打年费更稳,不过我推荐前者,效益更高。
技能配招:幻天漫尘、升灵之魂、璃境之壁、破空飞石/彼岸挽尘花/电石之力-S
被打击面上:当前版本主要就是神罗、万魔和岚妈,在万魔刚出来先3连点嚣张的时候,确实对蜜雪儿影响是很大的。 然而,带了电石之后,神罗万魔虽然占据2.5倍的先天优势,但还是可能会被一下砸死。毕竟一键成型,魂印的强势也不是摆设。
打击面上:带了电石可以有效天尊、神罗以及一系列混沌系精灵。不怕索, 由于索只有1.5倍的克制系数,要脸不是特别特别黑,先三的吸取强化封属,搭配第五技能的高伤害封属,以及专属特性的失明效果谁都可以打。
至于本身就4倍克制的轮回系、王系、电系,让当前主流的轮子妹、帝君、重生、神迹、乌拉等精灵,直接就面临着被平地蒸发的危险。
可能莫伊莱凭借机制还能开出个技能,神迹肉厚能挡一招,剩下的脆皮就不用说了,帝君面对蜜雪儿是 完全不可能翻盘的。乌拉就是麻痹控开出,先手反击未必也能在1个回合差秒掉吃药魂印打补充的蜜雪儿。
魂印介绍
1.每回合开始对手随机2项能力-2并将该属性附加给自己;
魂印可以分成三部分解读,前一项不用过多解释,吸强判定是在回合开始之前,弱化对手 并且强化我方。如果开局就是特攻+2,那伤害就不用多提了,开出强化属性对手 完全就是立马上拦截。
2.回合结束若对手处能力下降 情形则100%令其失明,未触发则恢复最大体力的1/3并造成等量固伤;
第二条魂印配合第一条触发100%失明,有弱化伪龙威,未触发补偿吃月亮。这有效的为我方精灵提供了续航能力,而且触发粉伤补刀,消耗战是天生占据优势。
3.回合结束若对手不处能力下降 情形则下回合自身攻击造成的伤害随机提升100%-150%(boss无效)
最后一条则是增伤效果,年费团量身定做,免弱势力的毁灭者。也对中切精灵有着强大压制力,虽然你可能抗揍, 然而我在增伤的效果下, 如何打你你都在第二回合优势不起来。
技能介绍
第五技能:断回合控好评,唯一可惜的就是是疲惫控,当前主流刷疲惫控太多。 然而有补偿吸血;同时高伤封属(绑定自己可被断),额定伤害触发不同效果,面对消强中切联防索,也能凭借30%的粉伤进行一个刮痧。不过开出属性的固伤叠出来还是巨恐怖,一旦成功站场,消耗能力和不断成型的状况下,你只有切机盖。
150大招:非必中,高体先1,处于弱化概率疲惫,异常增伤50%;我个人建议是换掉选带,直接换成电S来针对混沌势力。
先手技能:偷强、封属、无条件封回血,两回合免疫致命一击(回合类效果均可被断)这个技能的集成度非常高,免疫致命一击可以用来防止天尊死后的必定暴击buff,有效针这种已知条件下的暴击精灵。
弹控技能:常规弹控效果,附加500护盾,消失概率石化加固伤,高体400固伤,这也是 何故刷高体的 缘故 其中一个,对敌优先开免控没错的。
强化神技:有些压强度,但还是不能阻止这个强化技能的强大。全属性+1,高体翻倍,大部分蜜雪儿高体的效果就显现出来了, 接着搭配吸血,引爆加先制,开完双属性直接就进入疯狂推队模式,而且还是红粉混伤。
特训技能
【彼岸挽尘花】必中;当自身处于能力下降 情形时先制+3;反转自身能力下降 情形,反转成功则免疫下1次受到的异常 情形;对手处于异常 情形时自身造成的伤害 进步50%,对手不处于异常 情形时附加200点 诚恳伤害;
精灵 拓展资料
擅长面对脆皮型精灵,比如天启帝君,虽然帝君、星皇现在刷法上坦度有了提升,但面对蜜雪儿还是无用,天生的压制力。如果对手的联防水平和操作水平并不出色,蜜雪儿只需连续使用第五技能,轻松就能抬走帝君。
操作比较简单,搭配星皇BUFF可以首发,无脑第五输出,伤害就很感人。