恶魔之魂与索尼的遗憾:FS社转向万代南梦宫合作背后的故事 恶魔之魂和黑暗之魂哪个好玩
摘要:《恶魔之魂》最初是由FS和Sony开发的游戏。按照原本计划,该游戏应该由索尼在全球发布。但是,由于各种原因,该计划最终未能实现。尽管现在《恶魔之魂》被认为是FS,恶魔之魂与索尼的遗憾:FS社转向万代南梦宫合作背后的故事 恶魔之魂和黑暗之魂哪个好玩
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《恶魔之魂》最初是由FS和Sony开发的游戏。按照原本 规划,该游戏应该由索尼在全球发布。 然而, 由于各种 缘故,该 规划最终未能实现。 虽然现 小编认为‘恶魔之魂》被认为是FS社交“ Soul”游戏系列的开始, 并且在 全球各地都有大量粉丝,但当时,索尼对这款游戏在全球市场中的潜力并不乐观。
由于《恶魔之魂》的游戏非常困难以及早期测试的反馈不佳,因此索尼决定不定位英国市场。这意味着在美国,Atlus将发行《恶魔之魂》;在欧洲,它将由Bandai Namco接管。这种分散的分销策略反映了索尼对游戏市场表现的担忧。
在 2024年对游戏告密者的采访中,吉田Shuhei详细解释了 何故索尼选择不向西方市场介绍《恶魔之魂》。他坦白地说,他一开始没有 觉悟到比赛的魅力。 “对于我个人的《恶魔之魂》,我花了两个小时玩游戏, 然而两个小时后我仍然站在游戏的开始,我认为这是一场可怕的游戏, 因此我放下了比赛,” Yoshida Shuhei回忆说。
随着 时刻的流逝,《恶魔之魂》逐渐获得了球员的认可,尤其是在日本以外的市场。在接受神圣符号播客的采访中,SIE前总裁Shuhei Yoshida进一步解释说,索尼曾希望与FS合作制定《恶魔之魂》的续集,但被FS拒绝。 FS选择与Bandai Namco合作,启动《黑暗之魂》,打开另一个传奇系列。
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