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最终幻想8好玩吗【最终幻想8神作】 最终幻想好玩在哪

作者:admin 更新时间:2025-06-23
摘要:虽然重制版很好玩,蒂法很“逼真”,但还是不如原版FF72020年,《最终幻想7重制版》的发售可以说是震撼了整个游戏界,但与其相比,我个人还是喜欢原版多一些。虽然,最终幻想8好玩吗【最终幻想8神作】 最终幻想好玩在哪

 

虽然重制版很好玩,蒂法很“逼真”,但还是不如原版FF7

2024年,《最终幻想7重制版》的发售可以说是震撼了整个游戏界,但与其相比,我个人还是喜欢原版多一些。虽然已经过去多年,不过《最终幻想7》原版带给我的感触相当大, 因此这次我们就来好好聊聊FF7,来回忆一下那段时光。

《最终幻想》一直都是史克威尔的招牌作品,而且每一代都有着非常不错的表现。特别是在超级任天堂上的456三代,每一代史克威尔的开发小组都花费了相当大的精力,去压榨超级任天堂这台主机的硬件机能,让游戏总是有着让人惊艳的表现。四代里飞空艇飞上天,地表倾斜的Z轴地图卷动效果、ATB战斗 体系;五代强化的ATB战斗 体系、可 自在搭配职业与技能的 体系;六代里歌剧院惊艳的表现方式,无不让人记忆犹新。

在早期,玩家间对这一系列游戏有个传说,那就是奇数代重 体系、偶数代重剧情。会有这样的说法,是 由于早期的一到四代里,一代和三代的游戏角色姓名都是由玩家自定。而二代和四代的主角以及队伍的成员则是有着明确的姓名以及背景的设定。这样的设计差异所影响的,就是游戏中的故事是否有绕着玩家操控的角色在跑。不过这个传说到了超级任天堂上就被推翻了, 由于五代的主角有着明确的姓名 。

在1996年史克威尔正式宣布FF7会在PS这台主机上推出之前,当时日本的主机市场正陷入一场很激烈的大战。世嘉于1994年11月推出的世嘉土星主机,和索尼于1994年12月推出的PS,在经过一整年的销售大战后,虽然说PS在销售成绩上略有领先,但也还没有到压倒性的获胜。

在那个年代,玩主机的玩家大多是核心玩家,因此一款大作RPG的影响力是很大的。原本和任天堂关系良好的史克威尔,之前最终幻想六代作品都是登录在任天堂旗下的主机上,但却在1996年2月正式宣布了最新一代的《最终幻想7》会在索尼PS上推出。史克威尔 何故会抛弃原本长久合作的伙伴任天堂而选择了索尼PS,这个在网络上可以找到多各方的说法, 因此这一点我就不再多说。但这个决定,的确成为了PS成功打赢这一战的关键点,再加上那段 时刻PS上的几款畅销游戏,让这场当时号称『次世代游戏主机大战』正式划下了句点。

不过,《最终幻想7》的成功以及获得好评是在游戏推出后。在这款游戏正式公布,以及部分游戏的画面和内容曝光后,其实在网络上是有出现不少怀疑的声音。而这些怀疑的声音,主要是集中在两点上:一是游戏不像超级任天堂时期使用2D点阵绘图而要采用3D,二是游戏的剧情似乎和原本最终幻想的背景越来越远了。

3D的部分,有玩过《最终幻想7》PS版本的玩家就知道,这款游戏的画面可以大致分为两个部分,Pre-render的地图背景+3D人物的地图探索画面,以及3D的战斗画面构成。在地图探索画面的3D人物受限于硬件机能, 因此角色的面数其实非常少,因此那个方块手曾经成为不少网络插画的笑点。

至于剧情背景的部分,原本最终幻想系列到了六代的时候就已经看到不少科技的背景,不过给人的感觉比较像是蒸汽朋克的风格。而到了七代,那科技的感觉突然大增,因此很多人担心游戏的风格是否会因此被破坏掉。而另外一个争论点则是在水晶上,长久以来最终幻想系列的故事核心里几乎都有着水晶的存在,而到了七代水晶似乎就不见了。

关于这个水晶的争论,事实上应该在史克威尔内部也有分成两派。支持水晶背景的可以称之为古典派,而支持科技背景的就称之为革新派吧。两派的争论并没有随着《最终幻想7》的推出就告一段落, 由于后续的《最终幻想8》还是持续走科技风。不过,后来古典派的《最终幻想9》成为这几代中销售成绩最差的一代,也让这争论暂时告一段落。

当然,以上这些网络上的争论并没有影响史克威尔内部开发《最终幻想7》小组的决心,而他们端出来的《最终幻想7》这款作品无论在游戏的 质量、内容上都非常令人满意。游戏中将动画和Pre-render地图背景结合得非常好,几段动画后直接 接着进行游戏的感觉都很棒。而3D后的战斗画面在召唤兽的运镜上更是给人惊叹的感觉。游戏中的动画量很大,当初应该不少玩家都有用工具程序把游戏光碟中的动画档爬出来细细观赏过吧。

FF7这款游戏能够在推出后受到这么大的好评,除了游戏的剧情好、 体系有特外,在这一代里可是有着满满的收集和隐藏要素。每个角色的最强武器、极限技(Limit技)、可以 进修的敌人技能、隐藏的召唤兽魔石(Metarial)、金碟游乐场的小游戏、培养陆行鸟等等, 丰盛的游戏内容才是获得玩家们好评的 缘故。

而游戏的剧情非常棒,角色人物的描写足够深入,所有队伍的成员几乎都有其背景故事,更是让这款游戏变得很出色。而游戏初期就开始伴随着主角一起冒险的爱丽丝在中期的死亡,更是让玩家非常地震惊。游戏中人物的描绘相当成功,就连大反派萨菲罗都营造得非常成功,长久以来在玩家间的人气都很高,也看得出这款游戏的成功。我还记得当初网络上有谣传复活爱丽丝的 技巧,我还真的花了不少 时刻去试,想想还真的是有点傻呢。

《最终幻想7》的成功当然也表现在游戏的销售量上,这款游戏根据网络上的资料,可以查到它在PS上的版本全球销售量超过了1000万套,足以见得此作在商业上也非常地成功。

随着史克威尔和艾尼克斯合并为SE,这间公司在近年也被玩家们戏称为『手游天尊』。该公司旗下的游戏经常在不同的平台、不同的游戏主机上不断地以怀旧的方式重新推出,被人说是间爱炒冷饭的公司,不过在玩家间有着好评的《最终幻想7》却常年没有在炒冷饭的行列中,而从 2024推出的FF7RE也看得出SE对这款作品的重视程度之高,无论是蒂法、爱丽丝那绝 真的建模,还是战斗 体系的 创造,都堪称业界良心。

但如果你已经玩过FF7RE 并且感兴趣的话,我个人还是建议你去玩玩原版的FF7,那种感觉是重制版永远都无法替代的。

杂谈: 何故《最终幻想8》人气和地位不如《最终幻想7》?

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先不谈 FF7 从 2D 到 3D 转变当中代表性的历史地位,题主谈的画面 CG 水平、人物比例、召唤兽演出、主题曲等等这些 物品,还并不足以影响到游戏历史地位的高低。

FF8 不如 FF7 的历史地位高,我觉得有 下面内容一些 缘故(包括但不限于):

  • 从 2D 到 3D 时代的转变
  • FF7 杰出的技能 体系
  • FF7 杰出的人物塑造

FF7 之前,系列一直是采用 2D 形式来演绎故事。虽然当时史克威尔在这方面已经驾轻就熟,游戏在 2D 表现力方面已经达到炉火纯青的地步。 然而,系列应该 如何用 3D 这种形式来表现,没有人知道。而史克威尔当时那帮天才一般的开发人员,在 PS 上交给了全 全球玩家一个相对满意的答案。

静态 CG 背景 + 3D 人物的方式,很好的规避了机能上的不足,又让画面表现力上升到了一个全新的阶段。甚至,从来不玩 JRPG 的欧美玩家,也被 FF7 惊人的画面效果,以及塞博朋克一样的 全球观所吸引。

可以说,FF7 非常好的完成了系列从 2D 到 3D 的跨越。FF8 虽然在图形技术上更进一步,但也仅仅是 提高,并没有 FF7 那般共产党性的进化。

FF7 的魔石 体系非常经典,拥有魔法、支持等各类魔石。玩家可以通过把魔石镶嵌在武器上,习得相应的效果, 并且通过搭配不同魔石,达到发动双重效果的目的。比如,可以装配火魔法 + 偷盗魔石,在一次指令中使用火魔法 + 偷盗。

这个 体系的可研究性、耐玩性非常之高。可以说直到游戏结束,这套系列的乐趣都不会消失。不少玩家为了研究新的效果,还有重复游戏几次的欲望。

回到 FF8 这边,虽然我非常钦佩史克威尔的 创造 灵魂,但这一作的技能 体系,可以说是让人大跌透视。

游戏取消了武器装备 体系。是的你没有看错,RPG 里面不能装备刀枪衣服那些 物品,取而代之的是装备魔法升级能力。比如中级 生活魔法能把血量从 500 升级到 700,中级火魔法能提升 几许攻击等等。而魔法的获得就是在地图上的抽取点随机抽取,或者通过抽取敌人的的魔法取得。

因此,玩家想变强就只能满 全球去抽魔法,或者在跟强大的敌人对战的时候先把对方魔法抽个精光。非常的反传统,很多玩家根本不适应。 并且这个 体系没可研究的价格远不如 FF7 高,到了游戏后期满 全球都是强力魔法,那时候游戏就变得索然无味。

虽然 RPG 一个极为重视剧情的游戏,但并不代表 体系不重要,在这一点上 FF7 的历史地位确实要高过 FF8。可以说哪怕是 25 年后的今天,FF7 的魔石 体系也算得上非常有可玩性。

最后不提不提一下 RPG 最重要的人物塑造,毕竟这是故事成功的重要前提条件。

不得不承认的是,在人物 心情的表达方面,FF8 由于有着七头身及更多的动作,玩家能更容易感受得到角色的喜怒哀乐,但也仅限于此。更为重要的角色性格塑造这一块,我认为 FF7 这边做得更为成功。

背负着过去,沉默少语的克劳德。青梅竹马,理想情人一般的蒂法。有着悲剧宿命,到了游戏中盘就香消玉碎的爱丽丝。以及最具人气的反面角色萨菲罗斯等等,FF7 的角色有的虽然有一定的样板戏成分在里面,但总的来讲还是非常有辨识度,角色的塑造也更成功。

但 FF8 就有点尴尬,除了玩家能感受到女主莉诺雅的敢爱敢恨,主角死对头赛法的自大,以及搞笑担当塞尔的直爽。其他人物的存在感都不是太强,也就第二故事线里面男主的父亲拉格那跟他的兄弟还有点意思。

虽然双故事线在我看来觉得更有新意,但确实对角色性格塑造起不到太大 影响,反而 由于这个把主要故事线的戏份给稀释掉了。这就像是一把双刃剑,最终 结局就是 FF8 的角色存在感不如 FF7 强。

当然,除了上面说的,还有一些比如陆行鸟的培养(FF7),魔法的精制(FF8)等等其他一些小 体系。但这些都属于锦上添花的存在,并不能影响游戏的历史地位。