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暗黑3dps计算器、暗黑3计算公式 暗黑3计算公式

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:魔兽世界怀旧服:猎人伤害和属性价值计算器这个计算器是刚开P5时写的,个人能力有限只能做成手摇版的,使用比较繁琐,好在用下来似乎没什么大问题 至少属性换算能够自洽,暗黑3dps计算器、暗黑3计算公式 暗黑3计算公式

 

魔兽 全球怀旧服:猎人伤害和属性 价格计算器

这个计算器是刚开P5时写的,个人能力有限只能做成手摇版的,使用比较繁琐,好在用下来似乎没 何大 难题 至少属性换算能够自洽。

首先是计算器的食用 技巧:根据自身的面板属性/天赋/装备特效,填写计算项(绿色格子),即可得到平均秒伤和属性 价格换算 结局:

面板属性可以直接观察游戏中的人物面板,注意填入时,天赋暴击惩罚这一项需要填入1.8。

也可以使用ClassicSim模拟器,配装/编辑天赋/编辑buff后将模拟器显示的AP和暴击 结局填入。注意该模拟器未计入雄鹰守护增加的120AP,未计入勇士印记/黎明之印这种只对亡灵有效的AP提升,也没有龙头+厄运+魂能之击的380AP,这些都需要手动计算后再填入。

接下来是一些P6的计算 结局, 由于猎人保BUFF比较容易,据说现在还能整点自动劈BUFF,因此 下面内容计算都是基于满 全球BUFF的联盟猎人(戏团),场景为NAXX人形亡灵BOSS战。

更新:已证实人形杀手天赋对人形亡灵怪无效,已根据此结论重新计算。感谢@Victorose666 提供的便捷验证 技巧。

全球buff

龙头+厄运+魂能之击提供了额外380AP,增加了约8.9%的单体伤害。

P6属性换算

对于满 全球buff的联盟猎人

1暴击≈14.2~14.6敏捷

1暴击≈39~40.4AP

1敏捷≈2.74~2.76AP

无 全球buff时(有王者爪子猫鼬鱿鱼)

1暴击≈13.86敏捷

1暴击≈37.55AP

1敏捷≈2.71AP

远程武器比较

在最佳配装且满 全球buff的前提下,各远程武器的伤害比例关系如下:

克:100%

惩戒:95.95%

巨虫的幼体:93.5%

灵魂之弦:92.04%

史诗弓:90.08%

巨魔拿灵魂之弦?即便能省出一个的伤害,也就跟虫炮差不多,请不要相信那些碰瓷克的鬼话。

最佳配装:

1)  不出意外的,8T3+R12手是P6的最强组合,其它部位为:阴谋饰物+支配披风+鼓舞之戒+帝陨+末日先驱+7伤害

2)  R12手太难了 如何办,可以直接用T3手替代,只损失了0.048%的伤害而已,下文的9T3最佳配装均指此套配装

3)  帝陨+末日先驱+支配披风也很难,其实完全可以用白骨战斧+残忍利刃+堕落神明披风来替代,用3命中来补齐9命中,满buff下只损失了约1%的伤害

4) 怒风项链+超 天然指环VS阴谋饰物+鼓舞之戒, 都是一命中配装,对于满buff联盟猎人,后者极小优势胜出(0.027%),可以视为等同。只是价格怕是差了十倍不止

5T2.5+4T3 VS 9T3

首先5T2.5+4T3的配装已经非常强大,在卡CD用急速射击的情况下,单体伤害仅比最佳配装低1.23%左右。

那么在极限场景下,比如3分20秒的战斗中,多开一次急速射击的5T2.5+4T3是否更 杰出呢?

答案是并没有,只是差距缩小到了0.07%,可以说是基本一致了。 因此大家直接9T3即可,续航能力还更强了。

被动饰品

1)  +150对亡灵AP的勇士印记毫无疑问是最强被动饰品

2)  黎明之印,对亡灵目标增加81AP,点击就送,注意打非亡灵的时候换下来

3)  黑手饰物,永远滴神,满buff下等效81AP。即便在无 全球buff的时候,黑手等效AP为75,略小于黎明之印

4)  龙牙饰物,P6非常不缺命中,T3+附魔+3命中即可凑够9命中。考虑到饰品是个需要经常更换的栏位,用这里凑命中会很尴尬,除非永远不拿下来。因此龙牙2命中的收益最多等于2/3个,约20AP,总收益56~76AP。

主动饰品

比较各个主动饰品相比不带饰品有多大的收益,模型为:除马戏团满 全球buff联盟猎人,毕业配装,被动饰品为勇士印记,不考虑叠加强化雄鹰加速效果,战斗 时刻为120秒

1)  野兽护符,按照克的 时刻轴,最大化利用 开启野兽护符时,收益有 下面内容几种可能:

25.35%概率:多打1瞄准 +1多重(单体3957伤害,三目标7428伤害)

3.02%概率:只多打了1瞄准(单体2221伤害)

%概率:只多打了1多重(单体1736伤害,三目标5207伤害)

7.63%概率:无收益(0伤害)

2)  屠龙者的纹章, 利用计算器可以轻松算出,不开启急速射击时,每120秒,屠龙纹章的平均总收益为:2444单体伤害

3)  蜘蛛之吻 上文讲过用饰品凑命中是个尴尬的 事务,除非永远不换下来,因此在计算蜘蛛之吻的收益时,我只算入了自带的1暴击。

15秒加速20%的收益为:增加1发平射,同时将循环 时刻往前推了约0.22秒,平均总收益为:2476单体伤害,同时开启急速射击的收益太复杂就不计算了。

拓展资料: 野兽护符,也是永远滴神,多目标下的最强饰品,而且只要10秒就能打完,特别适合40秒内双主动饰品的战斗。

蜘蛛之吻VS屠龙,计算 结局显示蜘蛛之吻的收益基本持平屠龙纹章,但考虑到蜘蛛之吻开启时多出的一发平射有机会触发雄鹰,因此蜘蛛之吻应该是略优于屠龙者的纹章一点点的。

此结论仅适用于满 全球BUFF的联盟猎人不开启急速射击不触发雄鹰守护时的情况。 然而只要少1个 全球buff,例如厄运200AP,屠龙就会反超。总体而言蜘蛛的成长性更好,屠龙收益更稳定。

总体而言我推荐大家拿个大地之击就好了。

天赋

1)   由于杀手天赋对NAXX亡灵怪物无效,因此推荐大家保持P5时期的最佳天赋:20/31/0,

2)  生存VS射击,P6的生存猎可以达到1000+的敏捷,即便如此,生存猎的本体伤害依然无法和射击猎抗衡,这个 结局也符合大家一贯的认知。传统兼顾PVP的0/21/30生存猎,在蹭到强击光环的情况下,单体伤害比射击猎低1.83%,

再算上宝宝的伤害和复活速度,同时考虑到多目标场景下弹幕天赋的 影响,以及蹭到光环的可能性,实际差距只会更大。有志于打输出的猎人,还是应该选择射击天赋;

3)  当然也有不出驱散射击,改出一点弹幕的,可以把本体伤害的差距缩小到1%,但考虑到选择生存天赋的猎人都是为了兼顾PVP,相信一般没人这么点。

输出手法

猎人的输出手法相对比较固定,正常情况下打好1瞄准+3平射的循环就好。 唯一的争议在于是否要玩melee waving,即在每个循环第二发平射出手后立刻上前打一发猛禽, 接着回到8码处继续射。

我观察了最擅长该手法的玩家Skinnay的WCL,他在很多时候可以做到3.15秒内完成“平射出手后上前打猛禽 接着归位开始射击”的操作,使用克时,单个循环会被延长至9.41秒。

如果我们能有同样的操作水平,在手持克+蛛魔之眼,同时满 全球buff+满近战AP的情况下,即便算上6.5%的闪避和3%的miss(射击猎拿蛛魔之眼一般需要用来补命中),使用该手法还是会获得平均9.7%的巨大提升,而且这还没算上近身时打出的地精工兵。

想要突破传统玩法上限的玩家,不妨在合适的boss战中尝试这种打法。

Melee waving的收益平衡点在1.5秒,如果打猛禽让你的循环延迟了1.5秒或者更少,那么打猛禽是有收益的。做不到的话还是老老实实选好位置打枪吧。

最后补充一个P5的伤害计算 结局:不管 何种族,惩戒总是大于虫炮。

精灵+惩戒+3命中:100%

矮人+惩戒+3命中:99.23%

矮人+虫炮+7伤害:98%

精灵+虫炮+3命中:97.92%

魔兽 全球怀旧服:tbc熊神像比较 及t4阶段最大化TPS循环

做了一个DPS/TPS计算器,试用一下。

涉及到的缩写:

TPS threat per second 每秒仇恨值;

TPR threat per rage 每点怒气产生的仇恨值;

TPE threat per excution 每次操作产生的仇恨值,对裂伤等 一个 ,对槌击是一次普攻间隔。

人物 情形:

(大致是t4毕业水准的无buff 情形,使用3%爆伤多彩,p1可能没有)

假设团队破甲齐全(战士5破+鲁莽+精灵火,无贼强破,无武器战4%易伤,裂伤流血增伤全程存在),50%槌击/50%普攻,boss护甲7700(战士型,法师型是6200)。使用优先横扫循环(剩余12s开始补割伤,假设3次之内总能补上,割伤始终保持5层, 并且不会推迟裂伤)和无脑1裂伤3割伤循环,DPS和TPS(未计算熊的姿态加成1.3*1.15)分别是:

最大化横扫循环以5%TPS的代价提升了12%的dps, 下面内容比较默认使用横扫优先循环。(顺便验证了一下在2370ap,40%暴击时横扫和割伤的TPE持平,算上团队buff的话在t5水平就可以达到,具体条件和boss护甲和破甲情况有关,5人本破甲不全的情况需要的ap更高,而团本如果boss为法师型或者有武器战易伤/贼强破的话可以更早持平。)

熊能用的神像大致有5个:

蛮荒:地狱火任务奖励,裂伤(熊伤害)+52;

凶兽:斯坦索姆镇长,槌击+50,横扫+10;

恐惧:牌子,可能要到p4才有,裂伤触发65敏捷持续10s,cd也是10s,裂伤未命中不触发buff和cd,模板 情形下假设裂伤卡6s使用覆盖率为0.65149;

白鹿:BT掉落,裂伤触发94攻强持续20s,似乎是没有cd,假设100%覆盖;

乌索克:某5人本掉落,割伤初始伤害+8,每层每跳伤害+8。

下面内容分别是槌击占比0/50/100时的DPS和TPS。维持0槌击的基础循环需要秒承伤约387;维持100%槌击的循环需要秒承伤约1530。

结论而言,乌索克神像几乎总是提供了最高dps(除了100%槌击时,算是唯一出乎意料的 结局), 然而几乎总是最低的TPS( 由于割伤的伤害仇恨系数仅有可怜的0.2)。恐惧神像几乎总是第2低的DPS和TPS, 然而同时还提供了平均3.26%闪避,约6%的减伤。白鹿神像总是优于蛮荒神像。

在怒气充足时(槌击>50%),凶兽>白鹿>蛮荒;在怒气不足时,白鹿>蛮荒>凶兽。在100%槌击且优先横扫循环下,凶兽神像的等效ap大致是153ap(根据dps核算,根据tps会有稍微偏差的 结局)。

在计算了怒气 影响之后,惊奇的发现如果装备凶兽神像,在ap和暴击不是非常高的情况下(2400ap,33%暴击 下面内容),槌击的TPR(threat/rage)会高于割伤,这就导致仇恨最大化循环变成了维持5层割伤,卡cd裂伤,多余的怒气全部打槌击,从而使槌击的覆盖率大幅提升。(受伤500/s时槌击覆盖率就达到了69%,TPS超过了使用白鹿神像) 因此,凶兽神像几乎总是仇恨最强的神像。

再次更新,考虑到还有一个免费的填充技能精灵火,以及即使不装备凶兽神像时槌击的TPR仍然和割伤极其接近,在t4级别装备下,熊最大化TPS的手法变成了:

(装备凶兽神像)

维持5层割伤,卡cd裂伤,卡cd精灵火,多余的怒气全部用于槌击。在槌击100%覆盖后若仍有多余的怒气,在空闲 使用割伤。在没有空闲 的情况下,用割伤取代精灵火。

(未装备凶兽神像)

裂伤,精灵火,割伤,割伤6s循环,多余的怒气槌击。在槌击100%覆盖后若仍有多余的怒气,开始用割伤取代精灵火。

最后补充一下,事实上除了裂伤的TPR遥遥领先以外,其他技能的TPR相差都不大。在保证卡cd裂伤,5层割伤不断,怒气不溢出的情况下,无论 如何操作TPS差距基本都不超过10%,对于装备处于同一等级的dps来说是不可能ot的,建议采用横扫优先的DPS最大化手法。如果装备比dps差一个档次(裂蹄牛套拉t4套的dps),严格按照TPS最大化的手法还是很有必要的。