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Dota2-在 学说上来说,这五个成长性没有上限的英雄才是后期之王?
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。聊起dota like游戏中登场的英雄时那些成长性越高的英雄肯定是越容易吸引到大家的关注的,下面队长就来盘点一下dota2中成长性在 学说上是没有上限的英雄吧!
首先要讲的 天然是在 版本中大放异彩的屠夫了,在坐了很长一段 时刻冷板凳后屠夫的被动技能“腐肉堆积”获得了一个可主动释放的伤害格挡效果,而这个改动也是大大的加强了他的对线能力,在当前版本中屠夫也是一跃成为了热门英雄。
需要注意的是,屠夫的腐肉堆积虽然被改成了主动技能,但它还是能够帮助屠夫在敌方英雄阵亡时白嫖到力量属性,而力量属性除了会增加屠夫的血量、攻击力外还可以增加屠夫大招“肢解”的伤害,再配上25级天赋提供的1.8倍伤害/治疗效果,在游戏后期被一个发育良好的屠夫咬一口的滋味是真的特别难受!
接下来就是大名鼎鼎的沉默术士了,从dota1时期开始他就一直 一个非常受欢迎的英雄(尤其是自带沉默光环的版本),这个英雄除了反手能力 杰出外最被玩家们看重的一点便是永久窃取智力这一特色了,在dota1火热的年代里路人局中经常都会出现极其搞笑的一幕,大致就 一个力量英雄 由于被偷太多的智力而无法打出一整套技能……
值得一提的是,最近才把自己和自己的母校送上热搜的屠夫阿川就曾经在直播dota2的时候搞出过“0智上人”的名场面,而队长也有理由怀疑川神之 因此不会做小升初的数学题就是那时候落下的病根。
tip:沉默术士这个英雄的二技能“ 聪明之刃”并没有明确说明会窃取在自己周围阵亡的敌人的智力,但沉默术士只有在 进修该技能后才能偷智力,而则可以攒着(前面没学腐肉堆积时击杀了 几许人就会在 进修该技能后增加相应的力量,沉默是偷属性,屠夫则只是单纯的增加属性)。
在聊起游戏中那些“虐菜能力独一档”的英雄时肯定是绕不开小鱼的了,首先这个英雄 一个敏捷英雄,其次它也 一个成长无上限的英雄,在 进修了被动技能“能量转移”后它不光是砍一刀就能短暂的增加自己的敏捷(降低敌方的三维),在击杀敌方英雄后还能永久增加一点敏捷。
不过有一说一,在同水平的对局中这个英雄是很难成长为怪物的, 由于它每次只会增加区区1点敏捷,更关键的是小鱼这个英雄要想打出掌控雷电的感觉是非常吃阵容的(对面和自家阵容都吃,而且这个英雄的难度是比较高的)。
在dota1时期咱们聊那些所谓的神单英雄时肯定是绕不开万智沉默、万力屠夫和万攻军团的,在大招“决斗”生效期内击杀敌人后便可永久增加攻击力的军团指挥官可谓是路人最爱了(当年的野区还没被削,而军团就是最著名的野区吸血鬼 其中一个)。
不过需要注意的是,这个英雄虽然看起来前途无量,但她却 一个典型强对线、弱团战的英雄,当比赛真的进入后期之时她在正面战场上的发挥空间是不算大的,倒不如直接转“敌塔师”来得靠谱。
作为隔壁圈大佬若风的“冠名英雄”,莱恩从dota1时期以来就是一位比较受欢迎的大赛型英雄,两个稳定的控制技+一个回复型技能与高爆发技的莱恩一直以来都是那种不需要吃太多资源就有机会 创新奇迹的英雄。
而在近年来的某个改动后,这个英雄除了获得了不错的天赋甚至还获得了无上限的成长性,在它使用大招“死亡/若风一指”的3秒内敌方英雄如果阵亡的话它便能永久增加大招造成的伤害,而在路人局中大家肯定也都领教过把被动层数叠到10层左右的A杖Lion的威力了吧?
在历年来的改动中其实还有一些英雄曾获得过这种能永久增加属性的技能,而在当前版本中似乎也只有这五位英雄拥有 学说上无上限的成长性了。
dota2新手入门(1)英雄分类。
DOTA里的最主要的角色就是英雄,今天就先来说这个。也是重新整理这个主题的第一期,后面连载进阶内容。
当我们登录游戏后,点左上角的英雄栏目,就可以看到这个界面。dota到目前为止一共已经有100多个英雄,每个英雄的技能和特点都不一样,这就是dota千变万化,魅力无穷的主要 缘故。
英雄的属性
dota里的英雄具有三种属性,即力量、敏捷、智力。
根据英雄的主属性( 独特颜色字体标出的),将英雄分为力量英雄、敏捷英雄和智力英雄。
力量–决定英雄的 生活值(血量),回血速度,正相关。
敏捷–决定英雄的攻击速度和护甲,还有移动速度。正相关。(多谢评论大佬指正。已修改)
智力–决定英雄的魔法值上限和魔法恢复速度,正相关。
括号里那个“每级获得 |点”说的是其属性成长,也就是每提升一级,获得 几许点属性的提升。属性成长往往会影响一个英雄后期的成长性。例如如果力量成长太低,那么后期 生活值上限就会比较少,如果敏捷成长低,后期的护甲和攻速就会比较低。
dota里的英雄又根据其技能、属性特点笼统的定位成核心和辅助。(核心和辅助的详解以后具体说)
核心,一般指装备和技能成长性比较,能在游戏的中后期承担团队的主要输出。核心一般通过提供物理(或魔法)输出来帮助团队。
辅助,一般指装备和技能成长性一般,但技能前中期非常给力,能帮团队抗住局面,建立优势。辅助一般通过,辅助道具、控制、救人、续航等方式帮助团队。
大部分核心英雄在没有装备累积的前期是比较弱势的,经常容易被欺负。这时候就需要辅助英雄的保护,才能有一个安全舒适的发育(farm)环境,等装备成型以后,再出来回馈团队。 因此辅助保护核心,就像爸爸保护儿子。儿子还没长大的时候,走到哪都会被欺负,这时候就需要爸爸的庇护。等爸爸一把屎一把尿将儿子拉扯大后,爸爸就慢慢变老了,就慢慢力不从心了。这时候就应该是长大成人的儿子,反过来保护爸爸的时候了。( 然而也不排除有些毒瘤爸爸只顾自己,不管儿子死活。或者有些坑爹儿子烂泥扶不上墙, 最后浪费爸爸兢兢业业的栽培)
力量英雄、敏捷英雄和智力英雄都可以成为核心。但 由于影响中后期输出能力的主要 影响是攻速和攻击力。 因此在传统核心英雄中,敏捷英雄最多,大部分的敏捷英雄都有一定的中后期能力。而力量英雄大部分充当控制、前排肉盾、半肉半输出这样的角色。智力英雄一般以魔法输出为主和控制为主,而 由于本身力量成长低,体质脆, 因此除了少数的智力英雄能称为核心外,大部分智力英雄还是以辅助为主。
近战和远程
dota里的英雄根据攻击距离又分为近战和远程。一般的近战英雄初始攻击距离是150,个别的要高一点,例如齐天大圣(300).一般的远程英雄初始攻击距离是600。个别的要多一点,例如火女650,人700;个别的少一点,例如蓝猫480,露娜330,复仇之魂400。
在不考虑英雄技能的情况下,攻击距离越远,输出的环境也就越好,打团的站位也就可以更安全一点。这也就是很多远程核心英雄,都会通过一些途径来增加自己的射程,以获得更安全的输出空间。