赛尔号命运之轮40 赛尔号 命运之轮
赛尔号:隐藏宇宙费尤,原来莱达前居民早就经历过一次命运轮回
莱达宇宙:当前被我们称之为“异 全球”的宇宙,就是这个莱达宇宙。目前莱达宇宙一共分为四大星系(灵格星系、查理星系、布瑞星系、盖伦星系),和有着四位不同属性和塔罗牌神秘力量的守护者,除了启灵元神目前身上还有很多设定和神器的谜团外,其余守护者均把自己的力量已经尽数放出。
但总的来评价莱达宇宙守护者的话,个人觉得实力还是比较不突出的。比起以前来讲来说“规矩”多了,可能一部分 缘故是 由于它们现在交锋的是以“弑序神罗”为首的势力,不是那些基层精灵能参与进来的,像卡斯珀、古索迪尔等等这种星球原居民,还都不是神罗小队麾下那些巨型天使机器人的对手。
因此以当前莱达精灵的实力,以及登场过的古神兽,我们对莱达宇宙的实力其实还是抱有肯定的,虽然古神兽感觉灵智上不如赛尔宇宙的神兽,但从神兽与守护者的交锋来看,精灵战斗力在剧情定位上,还是S级的, 完全不会比我们之前剧情遇到过的沙丘之狭、神庙守护者米拉克弱 几许。
接着我们来说一下,根据上周的线索剧情,接壤本周透露出来的新线索——费尤
从尤莉米特的口中得知,塔威尔和琉彩这两个神秘人都是来自于费尤这个宇宙,虽然塔威尔和琉彩都丢失了一部分记忆,但通过萨特的不懈努力,还是对费尤这个星系的住民有了深入了解。而费尤的实力, 天然也是能为即将迁跃过去的莱达星系人提供一个暂时安全的住所。
神罗和圣华的战争我们现在知道并不是为了消灭和 创新,而是宿命一开始就已经安排好。再一次轮回,大战不可避免,这像极了辰东[完美 全球]小说中的“荒域大劫”,已经无法阻止的 事务,只有接受,而在不管结局 怎样,都需要做出对应策略。
要不然大战开始后,如果身处在战场的普通精灵并未撤离战场,必然会有大量精灵受到冲击而惨死。到时候就是身为守护者再强,它们都无法阻止星系生灵的消亡。
而再反观神罗从 2024年开始走进我们的视野,一路上好像是在四处率领部下和招募小队为其作战,但目的到底是 何?如果真的只是杀戮的话,别说盖伦星系会投降,别的星系如果按照这样手法来征服的话,根本就不需要花费那么大的代价。
因此全员迁跃 规划,对于莱达星系的精灵而言,这毋庸置疑是最安全且唯一能避免战乱的选择。虽然离开了它们最开的家园,后面能不能回来还不一定,但它们确实能 由于它们的离开而活下去,等着圣华VS神罗开战的时候,可能一个星球对于它们那种堪比“无敌”的存在,毁灭简直太容易了。
至于琉彩的 何故会让费尤如此重视,我们还得等后期的主线剧情 进步。
但现在唯一能在萨特笔记上确定就是“那些无法违抗命运安排的人,想办法找到了自己的归宿。”如果假设成立,费尤的存在,很可能本身就是和莱达有关。
一语道破天机,虽然 结局没有完全展示出来,但既然提出来这个设想,而且从神罗和圣华的视角出发,这次轮回已经安排好的第二次,命运还会交合,在很久以前发生过的事现在依旧还要重复发生。
直播:赛尔号2010年五大霸主级精灵,神兽玄武痛苦撕裂压轴上场
2010年王牌精灵盘点
龙族王子·哈莫雷特
作为当时版本最强的龙族精灵,也是PVP、PVE必备精灵,哈莫雷特的5项强化是把精灵全面做到了一个封神 情形。击杀谱尼不可缺少的精灵, 除了这些之后哈莫还有着极为 杰出的双防和攻击能力,再加上技能龙之意志,它的存在是所有BOSS的梦魇。
可以说如果当时游戏有终点,哈莫雷特首先就已经是达到了“神兽”的水准,SS级 顶级精灵的定位。
击败谱尼,游戏结束!
综合能力决定精灵强度,当没有消强的加持下,龙王哈莫雷特永远都是靠“抗揍”来强化成型。只要你开局一回合打不死(非2倍克制系),第二回合可能就会被五项强化(不+命中)起来的精灵能力反制。
而哈莫雷特 由于后期并不难打,只要选一只续航防御极强,或者像丘波这样的精灵消耗技能,等到BOSS技能全部被耗完以后就是刀俎鱼肉, 因此哈莫入手率高,而且还是后期必备, 因此精灵比较热门。
2010年兽·猛虎王
猛虎王之前有过详细介绍,但今天还是来说一下。猛虎王作为第一只售价100r的“年兽”,可以说在牌面上他是开创了高额米币精灵的先河,百元精灵的巅峰。后来回归花50米币就能获得猛虎王一只速爪刻印和虎王坐骑芯片一块,牌面还是不错的。
但另一方面还是 由于赛尔号以前没有出过牌面这么逆天的精灵,放在早期赛尔号的那时候,有这精灵毫无疑问就是“土豪”玩家的象征,毕竟 价格100R的精灵也不是当时一般家庭学生党能出的起的。
而投入实战的猛虎王也是不负众望,只要培养的足够精品,首发直接无限连爪带走对面精灵。
当然如果不会刷的话,猛虎王可能并不能发挥出那么无敌的战斗力。飞行系、水系精灵强一点的可能会直接带走。
幻化之火·罗德利斯
命运之轮的守卫精灵,赛尔号平民玩家的屠神利器!108的速度种族堪比米币精灵,一手先发【幻化之火】就是对这个精灵的最强判定!
火焰压制/圣灵系S级技能石+幻化之火+火之意志+天火凤凰
开局直接睡眠控,紧 接着意志强化+2火系特攻本攻,天火凤凰混合插穿一下火焰压制,暴击和高攻面前人人平等。当然当时很多玩家大多都是直接强化+6的特攻, 接着直接进行推队。
搭配S级不同的技能石能打出多方位适用性,圣灵石算是当时比较热门的石头,主要打击常规5个属性(水火草冰电),火系内战不怕魔焰、水系精灵都速度慢,首发控直接强化带走,电系优于雷伊首发控防止觉醒成型,冰草属性本攻即可秒杀。
星际神兽·巴斯特
当年最早只有“瞬杀”才能打得过的BOSS,入手率极低。当时真的为了挑战重重关卡可以说是费劲了 时刻、精力、心思、心态和准备,准备了多只布鲁克克和肉盾精灵消耗击杀,2010年可以说强势了很长一段 时刻, 2024年巅峰之战再度强势回归。
玄武在赛尔号历程上也是有故事的,具体说的话,2010为登场期、 2024为冷淡期、自土遁击刻印出现后 2024年再度荣放光华。从11环境的渐渐过气直接一转攻势,成为 2024年巅峰之战环境下使用率最高且泛用性最强的精灵 其中一个,而其中核心技能就是【痛苦撕裂】。
痛苦撕裂:普通系物攻技能,100%对方5回合内每回合受到100点伤害;5回合固定粉伤,外加玄武本身的125体力,双防120的坦度抗揍能力还是相当强力的。
综合技能三技能150,地面系、机械系、双属性机械地面150都分来还是比较不错的,技能搭配的话看精灵阵容情况而定。不过速度慢确实是玄武的 难题,如果强化+2被消除,相当于白挨一次打,但玄武却强在坦度上。
圣灵传说·谱尼
2010是谱尼完全登场的一年,正是谱尼的出现,在赛尔号的历史上我个人觉得应该是划了一个巅峰时刻。
自谱尼以后无平民游戏,游戏失衡从 2024后半年,超进化开始倾斜。
谱尼白板从 2024年开始逐渐下线, 2024基本退出主流舞台,疲惫控也开始逐渐跟不上精灵时代,导致谱尼跌落神坛。
赛尔号战斗阶梯 进步史!13年加入魔改龙珠弗利萨,现在已下架
战斗阶梯是游戏赛尔号于2010年8月13日新开发的一种游戏模式:
在战斗阶梯中,只能使用1只精灵进行挑战;
体系当时位于精灵太空站勇者之塔的太空站扩展。
截止下线绝版一共是八十层,精灵随机。
只可使用一只精灵作战,不可调换,被打败及退出(包括深渊模式)都要从1层或31层重新开始。不过下次 接着往后打的话,必须是31、61层,必须击败该层守卫的最终BOSS。
迪尔科特
战斗火系的鼻祖精灵,比火刃还要早。 因此谱尼出来以后,火刃才出现的, 时刻线玩家是一定要搞清楚的,当时 何故宣传“火刃”打谱尼,其实就是这个 缘故。至于迪尔科特这个精灵,说实话战斗阶梯的精灵和命运之轮同样有牌面,但强度却没有让它们留下姓名。
精灵造型在初期感觉是相当不错的,给人的感觉可能是这个精灵很强。但恰恰相反的是,有着霸气的造型,但实战却 一个花瓶,连150的大招都没有,放在2010年 天然是划水兵一个。
因此导致即便是玩家入手后培养至100级, 接着通过精灵学院刷了 进修力都改变不了精灵技能组低端的事实。不过现在看它的原本大招【血之契约】损失1/2的体力,提升自身的能力;还是有点意思的,如果放到现在的话,这种伤敌一千自损八百的技能,效果得是有多强。
查库拉
如果之前已经有挑战过30层的,就可以直接点选从31层开始挑战, 接着通过之前黑暗的炎火场景到达60层冰雪动画场景。打完以后获得专属称号——冰雪主宰。当时我个人是比较喜欢这个称号的,地图也见不少玩家使用这个称号。
关卡不是很难打,只要你有几只给力的100级,轻松即可打过BOSS。守卫查库拉也并不难打,感觉当时只要是草系、冰系精灵,都比较简单。能打得过勇者之塔,打这种关卡基本上就没有 何难度。
迪尔科特来说厉害许多,总和也加到577,本攻高达120、速度104,开局强化接大招,还是相当强力的。不过 学说实战和PVP实战还是有差距, 何故你当时很少见到这个精灵,这就很能解释 难题。
雷克萨
当年 2024年暗黑时代的产物,不仅波及米币版块,就连部分活动 体系都受到影响。现在想想,太空站和赛尔号飞船的“大变革”是不是就是“反向”给了一次更新的噱头, 接着淘米借坡下驴完成新旧版本的迭代。
当时这个精灵可以说是被喷烂了,在某宇宙是最强的弗利萨大王,穿越到了赛尔号啥都不是,还有 何【舞空术】【气波功】【元】,真的是毁人三观。
真是顺应了那句“有的人生来就在罗马,而有的人生来就是牛马”,赛尔号的这波“神操作”可以说做到了让那时候的我们瞠目结舌,到现在还坚持下来真的是不容易。弗利萨大王也为此在赛尔号留下了姓名,希望未来能再见到。