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作者:admin 更新时间:2025-07-06
摘要:英雄联盟手游:版本那些很强,但是被忽略的英雄本人排位主打辅助,偶尔客串上单打野。当前版本大环境下有许多英雄其实很强,但是总被忽略,或者被人嫌弃,一般这类英雄的上,178lol英雄联盟 lol 178 lol179

 

英雄联盟手游:版本那些很强, 然而被忽略的英雄

本人排位主打辅助,偶尔客串上单打野。

当前版本大环境下有许多英雄其实很强, 然而总被忽略,或者被人嫌弃,一般这类英雄的上下限差距很大,容错率也很低,玩不好容易 。

先从辅助说起

1.索拉卡

索拉卡这个英雄是典型的反先手软辅,个人感觉特点也比较明显,前期拉扯Q打消耗恶心对面,保持安全距离不让对面开你,AD如果会玩可以让AD去卖卖 ,对面敢开就打后手,AD不会的话就常规消耗,玩法跟其他软辅类似。

克制除机器人以外的任何先手硬辅,要玩索拉卡先ban机器人。有几点对线时需要注意,一是你的闪现很宝贵,不像其他硬辅在可能击杀的情况下选择闪现追击,你的闪现用来逃跑或者跟进。

二是你前期的奶量不是只靠W硬抬,有些朋友玩索拉卡不管身上有没有被动,AD掉血了就W抬,常规消耗时如果打出Q被动AD掉血了就可以奶一口,否则除非情况紧急不要奶。打架的话也是先Q后奶,顺序不要乱,有时候细节决定成败。

三是活用E技能,对面有先手辅助开AD的话E给辅助,接QW奶, 接着技能普攻拉扯,能沟通尽量先打对面辅助,一般第一波打架很难有人头, 由于两边双招都在,这时候打出对面双招就可以了。

这时候就看对面辅助心态,如果不 健壮还想强行开我方AD就找机会杀,这时候对我方AD的血量把控就很关键,如果我方AD过于 健壮,那么对面辅助就没想法,如果太少容易奶不起来,一般有治疗保持一半的血,没治疗保持五分之三的血,看对面爆发伤害而定,要让对面辅助有我能上了杀对面AD的错觉。

下路主要还是心理博弈,骗对面先手很重要。再说技能方面,前 技能顺序 QWE,没啥好说的,如果对面也是消耗型软辅可以QWQ,四级补E。主Q副W一级E,有大点大。团战思路,看情况跟人,认准当前队伍大哥,AD输出高保AD,上单能力强保上单,当然最先要保自己。

拴个诺手一起团的 高兴你想象不到。装备方面,优势直接香炉配草鞋,劣势直接鸟盾CD鞋。对面有优势劫狮子狗这种高爆发脆皮刺客鸟盾换金身。第二件装备,如果经常打团就狂徒,优势可以先出和音。第四件我方有法刺法坦就出个流水,基本到这个时候游戏已经结束了。

优点:上面说了,能消耗,反先手,中后期团战优势明显。

缺点:身板脆,保命靠闪现,容错低,被针对容易崩。

克制:机器人,塞纳。对面AD优势出重伤刀。

2.塞纳

塞纳很强, 然而 由于自身身板脆,导致容错低,新手玩家玩起来会让队友血压高, 然而y1s1,这游戏拉扯玩起来最爽的还是塞纳了,她也是反先手软辅,不同于索拉卡的是,塞纳的输出更强,前期的AQA伤害打在对面AD身上基本是三分 其中一个的血。

但高回报意味着高风险,你能AQA,对面也有机会开你, 因此消耗的时候尽量卡对面AD补刀的时候,作为反先手,技能顺序AQWARE 接着上去AQ就行了。玩法就不多讲了,好像有人已经写了就不赘述了。

优点:手长,后期伪核极端情况可以主C。有一定的反先手能力,W中后有一定的先手能力。

缺点:身板脆,保命靠闪现,容错低,被针对容易崩。

克制:机器人,日女等先手硬辅。

我补充下,我只是写一写我常用的感觉没有那么差的冷门英雄或者诟病英雄,我没有推荐任何新手上来拿这个去坑人,觉得坑的可能低段位玩这些英雄确实不妥,上面也说了下限低。上面的克制其实是被克制的意思,不要过分曲解。

再说下上单

1.盖伦

伦哥他很强,强到没道理,只是下限玩家数量大于上限玩家数量,让人觉得这个英雄选了等于白给。一般看见出门Q加速跑的基本属于白给流盖伦。

1级学E,E不拉小兵仇恨,直接让对面近战上单吃不了第一波线,技能 进修顺序EQW,对面没爆发(狗头)或者前期得到线权就EQEW。天赋我比较喜欢相位猛冲,虽然手游里不能靠炉渣触发, 然而常规换血QAE追着转或者,EQA转弯我就跑,再或者越塔QER杀完人我潇洒走人都很舒服。

出门红水晶,看对面上单出水银或者忍者鞋 接着直接推推棒。对面 情形不 健壮直接Q推接A沉默E挂点燃接R带走,打毒瘤上单提莫或者VN奥巴马啥的前 怂,血量 健壮可以开W顶伤害E去转转兵,视野做好防被抓,只要不莽Q去开对面你是死不了的。

还有就是,前期打毒瘤上单要拉扯,他A你小兵会揍他,很大一部分输出其实都是小兵打出来的,你只要有机会QE,W顶伤害,E不到对面了果断回头,这时候对面气不过一定追着你A,这时候兵线帮你在输出一波基本对面脆皮就半血没了,五级找机会直接单杀。

总之要记住能直接E的不要Q,W前一秒60的减伤抗爆发,打带屏障金身或者像青钢影大招可以规避伤害的直接QR挂点燃。盖伦没有固定的连招顺序,先Q打伤害沉默还是后面用来跑路看游戏 领会。

优点:骚,水平相近克制大部分爆发上单,不怕大部分毒瘤上单。

缺点:骚不好容易把自己玩死。

克制:会玩的炼金,其他暂时想不出 你们补。(再补充个电耗子)。

打野

1.男枪

这个英雄真的是上下限很高,绝活哥中期两喷子带走一个脆皮也不是没有的 事务,和传统打野不一样的是,男枪会不会玩看他会不会叠被动就好了,正常的物理英雄打野遇到八层被动的男枪E过来抢你的河蟹你只有让的份,更不乏一些憨憨觉得我打得过非要硬抢把性命搭上的。

曾经开场红BUFF保持到了第二波红BUFF刷新身上一直是8层被动。下面详细说玩法,开局蓝BUFF做视野后直接去红开,红交第一个惩戒,打完应该在3-4层的被动,打的时候注意对面打野来不来反,最好 最后440交惩戒, 由于男枪无伤打野,对面来就打,别怂,这时候你身上有2层左右的被动,还是满血,E对面就是4层的被动,对面敢和你1级拼他必死。

打完红打F4, 最后的大鸟慢慢拉出来惩戒掉,这时候保证你手里E可以用,等BUFF快消失的时候E去三狼,觉得A不到可以W续BUFF 时刻,打完三狼基本7-8层BUFF,这时候有2种选择, 由于你开局做的眼还没消失,可以看到河蟹对面在没在打,如果没人打,就先打自己的蓝BUFF 接着转河蟹,如果对面在打就直接A两下蓝BUFF续 时刻E出去抢。

记住,无论 怎样,对面只要打河蟹你都要E出去抢,就算你蓝打到一半血了也要先去拿河蟹,没有 何者AD打野能这时候打得过8层被动男枪,刚就完了。

接着再讲讲细节, 怎样保持被动,A爆炸果实,防御塔,侦察果实都可以刷新被动 时刻,只要不是A小兵都可以,可以巧妙靠这些 物品续BUFF,还有个小技巧就是,记不记得开始没去打的石头人,这里如果要gank可以先A两下,让野怪身上有掉血的debuff(红)这样再去gang路上你的被动 时刻就会一直刷新,gang时也能保持8层被动。

前期靠着8层被动你可以 蹭线 gank对面。甚至完成1V2反杀。这就是 何故男枪在别人手里玩硬的一批,在萌新手里软得不行。出装先饮血太阳刀黑切三件套,顺风黑切可以先出无尽,后期出个复活甲 进步容错基本上游戏结束了。

技能主Q副E有大点大,前期大能打点伤害,后期就拿来当位移。连招顺序AWQEAA输出最大化,E起手 EA蓝惩WQA。

优点:叠被动前期巨TM硬,打野无伤不怕抓, 蹭线快。

缺点:手短,怕控制,怕被队友干扰。

被克制:寡妇,酒桶等以及高爆发AP。

另外说一下,男枪是个野核,如果队友前期抢野导致BUFF叠不上基本玩起来就要骂娘,这时候就去合理、蹭线、经济互换, 接着打字要求躺赢。不要想着没发育的男枪会给团队带来多大收益。

英雄联盟5.7版本寡妇打野攻略入门篇-178英雄联盟

众所周知,寡妇是偏前期的打野英雄,前期GANK能力在众英雄中也是T1的水平。本节里我会对前中期的GANK思路作简要说明。本节的内容我在之前的攻略一中有更加详细的描述,如有需要可以参考。当然,在接下来的进阶篇中,我将对这些内容进行更加完整、深入的阐述。

在我看来,寡妇在前中期GANK的基本 制度是尽量帮助优势路GANK。甚至可以放弃很多清野的 时刻用于强行GANK,即便无法完成击杀也能把对面弄残。这样对于队友也是一种帮助。

结合上节的清野,这里说下我平时常用的 几许套路,如果是在蓝色方,你有两条路线可选。你可以选择打完红直接抓中,如果抓不到就去刷3狼,蓝。这是一种正常开局。大家都会。但我一般不用。 由于一般我都是点燃出门,就是为了反野做准备, 因此第2种是我着重推荐的,打石头人,提前跟下路说不交惩戒,让辅助帮忙抗下,ADC多A2下。这个时候又有几种情况:

第一种是如果你打完石头人,对面ADC和辅助已经上线,而且是从塔的位置到线上,那么直接过河道反蓝,一般过去的时候对面蓝BUFF还剩500血量不到,而且是没有惩戒的,看准时机惩戒,同时插眼在草丛,QAQE,算好血量交点燃,一血到手,如果对方交闪现,果断撤退, 由于敌方中单和下路都已经包夹过来了,反野一定不能恋战,切记。

第二种是如果你打完石头人,对面ADC和辅助还没有上线,或者是从河道位置到线上的,那基本可以确定对面打野是蓝开,这个时候还是可以继续去反野,对面要么在打青蛙,如果是打青蛙,那么处理同前一种,如果过去发现青蛙还在,那么极大可能在打三狼,这个时候我们要从对面三狼的塔那一边绕一下,切忌最短距离直接走向三狼, 由于一般打野都 习性把野怪往塔那一边拉,三狼位置视野有个盲区,经常是你走过去,等你发现对方的时候,对方也可以侦测到你了,极大影响GANK的效率,如果发现不能击杀,可以惩戒一个大狼遁走,还是不能恋战,这个位置比前一种情况的位置还要深入,在你没有闪现和W技能的情况下,更不容易逃脱。

第三种情况是如果到对方野区,发现蓝和三狼都在,那么有可能是下路双人组打掉了青蛙,那么对方极可能是红开(也可能对方一级反了你的蓝,这类情况少见),当然也可能是双人组帮打野打掉了青蛙, 然而最终都汇总到一点,我第一反应都是给上路打提示,小心对方打野去上路GANK了,这个时候你走去上路已经来不及了,我一般选择是打掉对方的蓝, 接着寻机GANK下路,尤其是在对面辅助是锤石,机器,日女这种比较激进的来说,一般等你站到河道靠近下路草丛的时候,辅助都会知道要演一下的,一般来说3个2级打2个2级,起码可以逼出召唤师技能的,很有可能可以收获一血, 接着刷红,回家补给。

第四种情况是如果对方上路未带闪现,或者己方上单是诸如潘森这类有强控制技能的,再或者对方是剑姬、瑞文这类比较激进的英雄,这时候你可以提前跟上单交流下,不要压兵线抢2,2级直接过去GANK,虽然路途比较远, 然而从我的经验来说,很大程度可以造成击杀。

如果是紫色方开的话基本是一样的套路,唯一要注意的是如果要去反野,请从对方F4处绕一下,尽量不要从对方三角草丛过去。 缘故就是一般打完青蛙到河道是,被动还未刷新,如果对方辅助在河道偏下路的地方插眼的话,容易被看到。

6级前应该把主要注意力集中在上路和中路, 缘故很简单:单人线在前期获得优势的情况下可以迅速滚雪球,可一旦处于劣势就很难通过自己翻身, 并且到达6级以后中单的游走和上单的传送支援对整场游戏起着决定性 影响。为了让GANK更有效率,尽量放在己方有控制的路,便于造成击杀。

寒霜版本认为但如果某一条路的队友只是被单杀一次或者被压制,那我们有 职责去帮助他们扭转劣势,不要等到劣势无法逆转时再去埋怨他的无能呆。我恰恰相反,这种情况下需要多沟通,让他放弃一塔,保发育,如果是下路的话,辅助参与游走做视野,ADC发育。这时候哪怕让掉一条龙,一座外塔都是可以接受的, 然而中一塔能不让就尽量不让。从战略上来讲,中一塔的位置太重要了,直接关系到打野的安全生存空间。

随着各路英雄相继到达6级,游戏中期也就慢慢拉开序幕。在这个 时刻段里,我们应把注意力集中在地图下半部分, 由于这里遍布着中期重要的战术争夺点:小龙、第二次和第三次刷新的BUFF怪、以及中路和下路的第一、二座防御塔。

此时我们GANK下路,通常会配合己方中单一起行动。而此时的GANK并非以斩获人头为主要目标,更重要的意图其实是将附近清场,以便团队能够安全地夺取小龙或防御塔。如果我们能顺利地带领队友夺取这些战术点,中期的优势就会固化,也就会将场面彻底倒向有利于我方的局势。

6级以后的下路每一次团站都要事先跟上单沟通好双方TP的 时刻,往往一个中途加入战团的上单,能决定一场小团战的走势,要注意跟辅助沟通好给己方上单做好传送眼位,排清对方的眼位,防备对方上单突然传送至自己队伍后方。

对于寡妇来说,团战并不是理想的舞台,尽量要利用自身被动,造成单独击杀,形成己方多打少的局面,以便于争夺好每一个战术点:塔或者龙。团战的时候寡妇切忌从正面和后面切入战团,正面切入的寡妇 影响基本为0,对面最防备的就是正面,上去经常会出现一个R技能都打不出就被控制到死的局面;后面切入同样不推荐,容易被对方英雄侦测到形成反包围,或者双方开团了,你在后面来不及制造第一波伤害。甚至要开W以快速接近战团,影响攻击的突然性。

推荐尽量从两侧切入,尽量等对面的强控技能施放完毕直接切入攻击对面的carry,灵活运用R技能,惩戒,点燃,以及正义荣耀和蓝盾的装备技能。这个要自己多体会才能了解。

英雄联盟在日本:已经有更高观赏性,终于脱离几十人小场地

在1月19日,英雄联盟日本职业联赛LJL,迎来了 2024年春季常规赛的首个比赛日。在最近的休赛期间,LJL联赛也实行了联盟化,参赛队伍从6支增加到8支,赛制从BO3双循环变成了BO1三循环。三个新的队伍登上了LCK舞台,作为起步最晚的服务器和日本本土游戏环境 难题,LJL联赛过去几年一直被很多人小觑,去年S8全球总决赛的不错表现,为他们赢得了很多关注。虽然LJL的整体实力并不足以和主要联赛对抗,但今年比赛的观赏性还是 进步了一些。

LJL比赛场馆全面升级

为了打造全新的LJL联赛,日本拳头游戏在东京涩谷的“Yoshimoto∞Hall”建立了新的LJL展馆,这里是日本最大的艺人经纪公司吉本兴业的旗下剧场,之前有艺人在此地进行演出,如今则成为了英雄联盟的比赛场馆。虽然LJL新场馆没有LCK新场馆“LOL PARK”那么大,但也有220多个座位,首周门票为2000和3500日元档位,上线后却是很快就售罄,看起来想要前往现场观赛的玩家并不少。观众群体中以男性为主,但也有少数的女性,大部分都是年轻人。

比赛现场的气氛相当不错,这也是日本英雄联盟观众第一次以俯瞰舞台的形式观看赛事,这种场馆的装修格局和LCK新场馆非常相似。在舞台中央是两支队伍的职业选手,还有游戏大屏幕,中央地区留有解说和采访的前台。在过去几年,LJL联赛是没有这样的环境,直到 2024年,观众们才有机会以这种舒适的形式来欣赏比赛。比赛场馆也装有多个机位,可以捕捉选手和观众的视角,现场观众的 心情也 特别高涨,赛后结束也有双方选手的握手流程。

事实上,如果你在之前关注过LJL联赛的 进步,就知道这个赛季有多大的 提高了。去年的LJL联赛只是在一个很小的场地,基本上只能容纳几十个观众,比赛席和设施都相当一般,只有电脑硬件和椅子是品牌赞助的。在官方摄影师的相册中,你甚至能够看到比赛用的桌子有很多的霉菌,一方面是日本气候容易回潮,另一方面是LJL官方没有更多的投资管理。当时观众看到的比赛屏幕,也不过是尺寸大一些的液晶电视屏幕,而非本赛季的巨屏。

联赛规模和运作逐步成型

新LJL场馆的规模,类似于LPL目前在建的各大主场,在场馆的外侧有一些LJL的宣传海报,队伍和明星选手们的介绍。在比赛舞台中央,放着全新的LJL冠军奖杯,随着“Game On”的宣传语出现在屏幕中,LJL新赛季已经到来。今年的LJL联赛也招募了两名全新的解说,目前是4名解说、1名主持人、1名主持人助理和1名女采访的阵容搭配。选手的比赛台前方也安装了屏幕,观众能够看到选手们选择了哪些英雄,虽然这是其他赛区早就有的功能。

在比赛场馆的一侧,设有一个比较简单的见面会小舞台,让队伍和选手们可以接受记者的赛后采访。而粉丝们也可以和选手们交流互动,进行合照签名,这个环节对于很多日本选手和观众来说还是非常新鲜,他们能够近距离接受到职业选手,有助于英雄联盟赛事的推广。而战队为粉丝们准备了一些应援小礼物,比如贴纸、画报等,选手们也极力展现自己的形象。LJL联赛的很多 物品还是处于起步和 进步中,但他们慢慢向其他主要赛区 进修, 并且汲取已有的经验。

在以往的LJL联赛结束后,基本上除了LJL官网,就很难找到太多媒体的相关报道。但在这次比赛中,有不少媒体前往比赛现场,在日本的博客和游戏网站中,都看到了一些LJL联赛的报道。更多的媒体愿意撰写赛事报道和选手访谈,事实上也体现了日本人对英雄联盟电竞的转变,在推特上也看到现场观众的一些返图。上周末的赛事直播时,Twitch的官方直播间人数维持在3.1万左右,这个热度其实已经不低了。

小编归纳一下

在LJL第一周的比赛结束后,老牌队伍DFM和USG战队毫无悬念取得2-0的战绩,他们的整体实力更强一些。而三支联赛新军的话,除了AXIZ战队以外都取得了一胜,而常规赛持续11周,比赛仍然在进行中。从首周的英雄选择和战术策略来看,LJL上中游队伍有一些自己的想法,他们基本上选择的都是版本强势英雄,有队伍拿出了下路法核的阵容,Ceros也选择了自己的招牌英雄大发明家,引起了观众们的强烈关注。