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经典 PSP 模拟器,或将登陆 App Store!
苹果公司对App Store的政策进行了调整,其中包括删除了之前禁止在iPhone和iPad上使用模拟器的条款,并对迷你游戏、迷你应用以及游戏模拟器等内容进行了新增规定。
这一变化为经典PSP模拟器PPSSPP进入苹果应用商店铺平了道路。PPSSPP的创始人通过官方博客表示,如果苹果允许模拟器访问设备本地文件,那么PPSSPP就有可能在今年晚些时候正式登陆App Store。
这一消息让不少游戏 爱慕者兴奋不已!
不过,创始人也指出了一个关键 难题,即PPSSPP目前并不提供PSP游戏的下载服务,用户需要自行获取游戏支持。根据App Store现行的模拟器 制度,模拟器平台需要提供游戏下载服务或在应用内提供游戏,这为PPSSPP登陆App Store带来了一定的不确定性。
众所周知,PPSSPP 一个跨平台的游戏模拟器,可以运行包括战神、极品飞车、NBA街头篮球等众多 PSP 游戏,兼容性相当广泛。
目前 PPSSPP 已经拥有安卓、Windows、 cOS、Linux 以及 iOS 版,但安装 经过相对繁琐。
苹果公司对App Store政策的调整为PPSSPP等游戏模拟器提供了新的机遇,若能顺利解决游戏获取的 难题并符合苹果的 制度,PPSSPP在App Store的上线将为游戏 爱慕者带来极大的便利。让我们期待这一目标能够实现,为用户带来更多的游戏乐趣。
并不智能的智能手柄-酷比魔方手柄测评
简介:酷比魔方智能手柄外观上并有突出的亮点,在手感比较适中,但不 杰出,游戏适配方面除了小悠游戏中心以外比较少,难得支持安卓 PSP 模拟器。 小编认为啊,并没有给人一种智能的感觉。
有时候我们会很怀念用手柄玩游戏的那些时光,小霸王,PSP,Xbox360等等都是陪伴我们成长的印迹,都是我们童年的一部分。 小编认为 一个接触游戏机长大的人,我更偏向于喜欢有手柄操作的 诚恳感和按键的回馈力, 由于这是我最熟悉也是最舒服的感受。虽然现在的手游层出不穷, 然而触摸和重力感应的操作方式玩第一人称射击或者赛车游戏,都远不如手柄来得爽快。是的,那么接下来我们测评的就是这款所谓的“智能”酷比魔方手柄。
包装方面
酷比魔方比一般的手柄要配多一个Nano接收器,采用两节 AA 电池即可使用。
外观方面
这款产品采用了PS3和PS4的设计风格, 一致无二的键位布置以及 特别相似的造型外观。这种类似设计的游戏手柄早已泛大街。 小编认为 一个骨灰级玩家的我,认为这种几乎是没有设计可言的。不知道是个别产品的 难题还是本身品控不到位,仔细看,就会发现做工和用料都马马虎虎。上下模具存在一道相当大的缝隙,这会让强迫症患者很难接受;双摇杆上面也存在一些毛刺;LR按键也是有些松动,会有一些略微不舒服的手感体验,整个手柄看起来并不是那么完美。十字键没有采用常规的样式设计,这样做的好处可以让玩家在玩一些 路线感比较强的游戏时,可以更及时的变更 路线, 几许也有点防滑的效果。两个摇杆的杆帽好像也是模仿了PS4的那种材质,摸起来挺舒服。
手感方面
它握持起来的感觉跟PS3,PS4有点接近,不过 由于做工有些糟糕, 因此相比拥有经典设计和舒适握持感的 Xbox360手柄的话,不 一个级别的产品。无论是握持感,还是按键的键程以及软硬程度都只能给它评为马马虎虎。摇杆的回馈力比较适中,没有感觉很费力也没有感觉很松垮。估计这样的手柄也没有使用线性按键,线性按键就是对按压程度有一定感知,这种功能对赛车游戏比较重要,可以根据按压程度 大致来控制车速。说了这么多,我们还是赶紧进行实际的测试吧!
支持的平台
官网宣传支持安卓定位器、平板、电视盒子以及智能电视,压根没有提到PC,机智的我还是注意到盒子中附送的 Nano 接收器,并大胆地把它 了PC的USB接口,打开2K15,居然奇迹地支持 PC,只不过需要自己动手设置按键键位,不能像 XBOX360 这样默认识别不用再设置按键。 由于我手头只有一部魅蓝Note的安卓 ,那就开始进入游戏测试吧。
支持的游戏
我们选取了各种常见的游戏类型以便测试它的兼容性,包括体育类,赛车类,格斗类还有第一人称射击类的游戏,以及单机和网游都有游戏参选。至于 何天天酷跑, 何节奏 ,一边凉快去吧,这些哪需要用手柄玩?
在测试的途中 由于FIFA15一直连不上, 因此很遗憾的没有加入兼容性的测试,看到这里你一定会问我, 何故不下载酷比魔方官网推荐的小悠游戏中心来测试兼容性?这不就 由于官网都打包票说100%支持,那我还测干嘛?我肯定要测些不是这个平台的游戏才能更好的了解它的兼容性,不是吗?我真是太机智了!
狂野飙车
GTA:圣安地列斯
PSP 模拟器
NBA 2K15
拳皇 2024
全民枪击
全民突击
我做了一个表,你们感受一下。
玩到现在,最大的惊喜就是支持安卓 PSP 模拟器。完全不用设置按键就可以开始玩。其他的,丝毫没有感觉到这款手柄宣称的智能到底体现在 何处?反而脑海中更多浮现的 一个粗糙做工和不用心优化的印象。在手感方面也是跟大部分手柄差不多,比起手柄业内巨头的索尼和微软肯定是没得比,使用起来感觉还是比一般手柄要有坚固的感觉。支持的游戏仅局限于小悠游戏中心,一部分大作和网游还是没法适配使用。而且我觉得这种手柄应该 进修小旗手柄做一种可以夹住 的设计,这样比较人性化而且会比放在桌子上有更好的游戏体验。反正我的体验就是觉得不够智能、没有好手感、适配游戏少。至于这手柄值不值得买?你们看着办吧,我只能帮你到这里了!
再见,掌机:PSP陪伴我的青葱岁月
一觉醒来,在惯例浏览新闻时突然发现一条让我 心情瞬间波动的消息:PSP将在年末正式停止发售!刹那间睡意全无,脑中全部闪现的是自己为PSP着魔的青葱岁月。作为一名IT媒体人,如果不为即将逝去的PSP写篇悼文,又 如何对得起它陪伴我的那些年?
吃糠咽菜,只为PSP
实事求是的说, 小编认为 一个在小城市农村长大的孩子,第一次见到PSP还是在2006年年底——当时PSP1000已经发布了两年。但第一次见到它,就被深深地吸引住。那时候我还在上高二,是在过年的时候一个在市里居住的表哥带来的。他拿着PSP1000向我们这些小伙伴炫耀的样子,现在还记得清清楚楚(现在想起来很可笑)。
在把玩了一番之后,就立刻下定决心一定要有一台自己的PSP!要知道,那时候拥有一台PSP 完全比现在的iPhone还拉风N倍。于是乎,我这原本不爱上网的人,几乎经常白天逃课乃至晚上去网吧上网、通宵。在别的同学都在玩《传奇 全球》的时候,我只是一遍遍地在淘宝打开PSP的页面,在电玩巴士看PSP的各种消息——最新价格、新游戏、配件、刷机……也正是在那时注册了第一个淘宝账号。
但作为每个月生活费只有300块的孩子来说,攒1000多块钱还真不容易(当时买这 物品是 坚定不能向家人要钱滴,你懂的)。直到2007年11月,才攒了不到2000块钱。几乎每个月都要攒200左右,这期间简直就是吃糠咽菜,为了PSP这终极目标,简直可以写一部血泪史……
而当时更轻更薄更酷的PSP2000已经发布两个多月了,特意找了熟人,以超级优惠的价格——1600元买到手。清楚记得当时电玩店老板对我说:“现在一部诺基亚N78都得2000多,还只能打电话、发短信,最多再玩玩垃圾游戏,比PSP性价比差远了!”
当时还写了日志纪念了一下,可恨当时用的是老掉牙的黑白屏 ,没有拍照留念,实在是郁闷。不过,PSP带来的 高兴可比那些三四千的诺基亚定位器强多了!从此步入 高兴的PSP相伴时光,也让我的人生从此走向了一条完全不同的路。
不可替代,PSP带来的 高兴和指引
在电玩店那里,就已经给心爱的小P进行了全副武装。水晶壳、专用包包、16G组棒、金属贴纸……一个不少!等待了没多长 时刻,最新的自制 体系就重磅发布,从此走上一条不归路……下载看书、看漫画软件,将《神兵玄奇》系列等港漫全部在PSP上再看一遍,将当时流行的玄幻小说整整看了几十部;下载视频软件,自己将下载好的电影转成PSP专用格式,当时觉得PSP分辨率真高,看电影真清晰(其实才480×272分辨率);下载高 质量音乐到PSP,当时网上还有PSP和iPod音质大比拼的帖子,觉得PSP的音质略高一筹,汗……
大学时用摩托罗拉Z3拍摄的照片,原谅那渣画质和混乱的环境吧
当然,最主要的还是玩游戏!当时下载的都是最火爆的游戏——《怪物猎人》、《战神》、《最终幻想7:核心危机》、《NBA》、《寂静岭》、《超级机器人大战》系列、《秋之回忆》系列、《英雄传说:空之轨迹》、《啪嗒砰1、2》、《乐克乐克1、2》、《小小大星球》、《梦幻之星》……好游戏简直玩到手软!不管是火爆的ACT游戏、情结曲折动人的RPG游戏、《乐克乐克》那样画面优美的益智游戏,还是涩感的恋爱游戏等,都让我沉浸在一个个虚幻却又无比 诚恳的 全球中。
大学时用摩托罗拉Z3拍摄的照片,原谅那渣画质和混乱的环境吧
记忆最深的场景无疑是在上大学时和宿舍的 几许有PSP的同学,一起联机玩《怪物猎人》。为了打倒巨型怪兽,为了装备,各种大呼小叫,各种遗憾无奈……场景很像其他同学一起去网吧玩网游打装备,但比玩网游纯粹、热血了许多……时至今日,却再也找不回那种感觉。只能说年华易逝,莫可奈何。
大学时用摩托罗拉Z3拍摄的照片,原谅那渣画质和混乱的环境吧
或许对许多人说,PSP都只是他们的一个玩具。但从另外一个方面来说,PSP在某种程度上改变了我的一生。原本我对电子产品丝毫不感兴趣,但在接触PSP以后, 天 然而然地开始关注起其他游戏机、智能定位器、PC等产品,进而开始每日都沉浸在科技、IT的海洋中。最终走上撰稿这条路,并在国内一家颇具名气的IT媒体任职。可以说,PSP是我的启蒙老师,改变了我的人生轨迹。
谢幕,真的全怪智能定位器?
在PSP2000之后,索尼又接连推出PSP3000、PSPGO等系列产品,直到现在的PSV,甚至还衍生出PSPPhone这个略显怪异的产品。但没有一款后续产品,能有当初PSP2000的影响范围大,不管是刷机的稳定性、软件/游戏的兼容性,PSP2000都是当之无愧的王者。直至今日,PSP系列已经诞生了10年 时刻,却被索尼一纸令下,宣告谢幕。
纵观PSP的销售数据——7600万, 完全是索尼对抗任天堂NDS系列最有力的武器。虽然仍不及任天堂NDS系列1.54亿的销量,但在如中国等市场,PSP的影响力 完全超出NDS系列——比如各种山寨PSP外形的MP4、组棒的泛滥……即使现在PSV有着更强的性能和配置,却再也不能引起强烈的共同感。PSP对于很多掌机玩家来说,是无法磨灭的青春记忆。
很多人认为,PSP的最终没落,是与智能 及移动游戏的迅猛 进步有着直接联系。诚然,这是其中很重要的一个 缘故。据调研机构AppAnnie今年2月发布的研究报告显示,全球游戏玩家越来越 习性在移动端使用iPhone和安卓智能定位器等进行游戏,而非纯粹的掌上游戏设备。甚至在 2024年第三季度,消费者在AppStore与GooglePlay上的游戏合计支出是掌上游戏机设备市场的三倍!这是 由于智能定位器拥有掌机所无法比拟的诸多特点——必备随身物品、下载方便、游戏价格低廉等。
有了性能越来越强悍的智能定位器,有了越来越 丰盛的移动游戏类型,用户似乎不再需要其他随身游戏设备。但其实,这只是PSP谢幕的一个 缘故,更多的 缘故还在于索尼自身。要知道,有着PC这一强势竞争利器,那PS4作为次时代家庭游戏主机,其销量为何依然不减?归根结底还是PSP自身的竞争能力过弱。自身笨重不方便携带、老旧的光盘游戏模式、在线游戏下载麻烦、硬件配置落伍、游戏价格昂贵……都让PSP成为OUT的代名词。虽然索尼发布了PSV这一后续产品,但它的出现是在 2024年底,已经错过了2009年、2010年及 2024年这三年智能定位器 进步最迅猛的黄金时期。
可以说,在这三年,索尼的危机 觉悟并不足够,还依然让PSP这员老将在群雄环伺的情况下血战杀场。在2009年以后直到现在,PSP的销量每况愈下,直到现在因带来严重亏损而被迫停止销售。可惜,PSP这英雄最终还是迟暮,没能落个光辉的结局。
再见,掌机; 无论兄弟们好,未来
PSP最终承载着我们的记忆,在写下了 伟大的篇章后,结束了自己十年的使命。但PSP虽然已经谢幕,掌机市场却依然面临着严峻的形势。不夸张的说,掌机市场在与智能 的较量中已经全面溃败下来,被抢占市场已经不可避免。但即使如此,掌机却依然不会消失,它依然有着自己的拥趸。
可以看到的是,在未来,移动游戏市场将进一步细化。不管是索尼,还是任天堂都将在掌机方面投入更多的创意和手段,比如与家庭次时代主机联系起来——就像PSV具有和PS4联动的功能,在PS4推出的第一周,PSV销量就飙升68%,之后的一周又上涨65%;比如提供差异化服务,想方设法从操作、性能、游戏体验等方面提供智能定位器所给予不了的感受;比如降低游戏价格,以扩大销量带动游戏利润提升,并由此带动掌机销量,形成良性循环……
可以说,在未来,掌机与智能定位器并不是直接的竞争对手,而是互为补充的两个群体,共同为用户带来舒适的科技体验。如果能做到这一点,那PSP也算“死得”不冤枉了。PSP时代的落幕值得我们回忆,却并不会我们沉浸其中。未来会有更 美妙的事物在等待着我们,一切还是要向未来出发——只是PSP带来的 感激和 高兴,将会永远镌刻在我们的脑海里。(科技新发现 康斯坦丁/文)