水人出装 水人正常出装随便打 水人e伤害
此攻略针对超凡及 下面内容所有段位/不粘锅 求同存异 不废话了开篇
首先咱们聊聊角色选择
泥潭很多人的5号位选择选扎实派不分锅突出一个 影响大 典型的:Lion 小Y 墨客 (嘲讽脸拖拉机)这种 结局大多数都不是很好
首先5号位主要是保人,你选择这种身材不是很好 移速慢的脆皮保人风险就要大吃对线技巧 在你操作 觉悟不是特别好的情况
下大多数就变成了移动ATM,更别提游戏体验了基本就成了锅王,下面建议 几许最最最最分奴简单易懂的究极分奴5号位及打法
1尸王
技能加点:12233433 22111 大招6级点不点看自己
天赋:施法距离,墓碑攻击力/墓碑可攻击次数都可看你墓碑造诣 死亡墓碑 重生
打法前期1级抽力量打力量英雄无敌 3级配合线上能补伤害的可以强杀对面34号位
抽两次力量就可以动手,早点起魔棒 出装绿鞋双护腕剩下的缘分团队装即可
顺风吃伤害开团开大招好墓碑位置放好 接着奶自己活着斩杀对面残血
逆风放好真眼帮队友拉拉双野不打推进找好高台下边破雾扔个高台墓碑蹭点钱 当人肉眼
2双头龙
技能加点:1313141 补满冰
天赋:双伤害 加钱 技能纯粹
打法:卡在树林边上和对面换 情形 多带补给 如果队友是拍拍剑圣这种车吃环境的1,可以5级前点出冰帮控
出装:打到后期补A前边出双护腕大魔棒 微光推推 何的随便出,主要是针对对手就好推推克制阿托斯SA这种,微光克制高法爆
3亚巴顿
技能加点:121214补12随你
天赋:左左右左
打法:带4吃树单净化单芒果 裸绿鞋 奶到自己第一次 回家出来开始配合1号位打双人换血 1级的时候不A人 除非对面34弱
一般这种5用来保护水人幽鬼PA这种占线困难的比较厉害, 因此默认己方劣势就是了 打那种双控爆发高的2人组如sk+lina很厉害
出装:绿鞋 双护腕大魔棒 没人出骨灰可以出个骨灰 祭品 微光 何的 还是针对向
录像编号:50309 168 超凡万古冠绝都有?这录像我也不知道我打 何样 反正做个参考吧 给个思路
小号的45这种分奴玩法比较少……找了半天还找出一个 高兴5号位DOOM 5036847892 当个彩蛋看吧 双人黑猥琐下路
很多时候5号位选哪种 影响看起来无限大却输了比赛的 缘故主要是死在对线和1号位的心态上 如果想最分奴的保证胜率赢游戏,尽量选择能保护大哥线上换血(制造伤害能力)强的5来保护比较好
DOTA2水人 如何玩 辅助水人的进阶攻略
DOTA2中的水人是法系和物理输出兼具的敏捷后期,变形技能的存在使得他生存能力极强,能灵活的穿梭与战场和牵制兵线。但他的缺点也非常的明显,作为远程英雄,只有350的攻击距离略显尴尬,需要装备2个大件之后才能体现出强悍的后期实力,成型较慢。下面来一起看看水人的进阶攻略。
何阵容可以出现罚站水人?
队友有可以爆输出的物理核英雄,比如现在热门的 巨魔、影魔、主宰、。
巨魔不说了,跑得快单挑王,双刀相位就跑得飞起。
影魔有稳定两炮和自身高攻击,近身了还有大招。
主宰2相信大家都领教过了。
2,主宰2的续作也不用多谈了开疯脸一顿乱A带走。
以上四位都是9级左右自身具备高输出,只缺一个控制的人选。
PS:其他如虚空、PA这种反而不合适。虚空大招秒人输出的一部分是靠在罩子内被动的两倍伤害做到的,PA则 一个速16的英雄,没3级大招输出实在捉急。
以及两位 独特的4号位—— 法师和屠夫。
如果队伍里已经有2位传统的酱油位,请不要再使用罚站水人。这会导致输出不够。
罚站水人的优势?
关键技能
4级变体攻击900射程4.25秒晕,CD只需10秒蓝耗100,在控制 时刻方面没有比这 特点价比更高的技能了。
而且水人自带一个位移切入技能,省去一个。
比传统酱油更高的血量不容易被法术直接秒掉,生存力高。对面不秒水人就会一直有一个人被晕,秒水人又要消耗爆发技能CD。
专打目前冲脸的高输出脆皮,如ST、JUGG、SF、巨魔,以及中场发动机AXE。
远程里面攻击距离和弹道坑爹指数MAX。敏捷低,护甲低,血多而蓝少转身速度跟双头龙差不多慢。
把这个技能和POM的月神之箭比较一下,其实这个变体攻击就相当于一个稳定但不带伤害的4秒箭。一般中箭3秒都已经很危险,别说是4秒了吧。
不过千万别忘记了,这个晕带有300的击退距离。
所有技能都是魔法伤害,输出高但没有逃生或者控制技能,只有一个瞬间打断效果。
缺点呢?
护甲过低,面对钢背 减甲这种物理技能伤害会变得非常脆弱。
自身伤害很差,7级靠自身只能在4秒内造成不到150的伤害。及其依赖团队其他输出。装备利用率较低,补经济能力差。
不怕控制怕沉默。对面沉默英雄多,必须时刻保持一个相对较高的血量。我一般保持1700。
定位出装
5号位,对经济要求不高。绿鞋、灵魂之戒即可完成大部分任务。之后补个大魔棒,队伍没人出骨灰的话也自己补。
中期目标装备刃甲和,对面有强减速,或者噬魂鬼发条这类的,可以补个推推。
顺风直接 进步先手距离,均势或者逆风出刃甲。 由于长期力量高,没有敏捷支持护甲比较低,攻击也差,刃甲正好弥补了这2个缺点,而且不会让冲进人堆的MOR被对面毫无代价得秒掉。
后期实在要出大件就选择飞鞋、虚灵刀或者羊刀。
加点
前5级主加2技能变体攻击,1、3技能各加一级。
6级的时候看对面阵容,如果对面有LION、LINA、 这种法术爆发,点2级转属性,以免被控制以后属性来不及转直接被秒。对面瞬间爆发不算高,就点波浪形态。
7级点满变体攻击。
8级点出2级波浪形态或者2级属性转换,之后随意先加满 何者。(个人感觉优先加满W, 由于前期W的伤害还是非常可观的)
10级和11级点出大招。
作战思路
出门去劣势路。买个信使,两组吃树,一个守护指环,一个树枝。直接往上符点走。抢符的时候看对面人多就不要去了。如果被追就开转力量跑,对面看到残血追得凶,有队友过来可以包抄有机会反杀的。
对线 由于是劣势路,吃经验混等级是第一要求,能蹭 几许补刀最好。和队友沟通下先让你补刀,打出鞋子,再去买个325面罩出圣殿。如果对面是个刚三还把封野眼拆掉或者根本没有封野眼的,导致吃不到经验。这时候不要在线上发呆了,宁可去拉远古,有机会去帮中路拿个符也是好事。
蹭到5级,回家把圣殿拆了出魂戒。让另一位酱油去劣势路混经验,让他买组6分钟的眼,自己带上,他混线不死就行。水人看看优势路或者中路是不是有带爆发的大哥占线打钱,决定是否TP去击杀对手。
目前环境中常见的,我方中路是个SF,对面是个ST。水人5级的时候,中路双方如果都正常补刀压制,应该都是7级快8,SF满血有2炮的蓝,ST是吃过一个C炮血量。这种情况下双方都没有击杀对面的可能。
罚站水人可以考虑过去,万全准备就是做个对面坡上眼或者带5,只需要看一个眼的视野内是否有人蹲。即使对面也有高坡眼,没遇到过罚站水人的,都会认为反正兵线在自己高坡,是安全的。
提前和自己大哥说号要动手了,等大哥走位到差不多就可以压炮打到ST的时候,水人只需要W过去靠近ST,W中用E点中ST就能得手了。晕3秒哪怕对面立刻TP救也需要3秒,安全的很。E没有弹道距离远,不会和CK的C一样被躲掉。
SF一般可以打中ST两炮加一个平A,就算打不死,ST也残了必须回去补给,最低也是给SF争取到了发育 时刻,毕竟一个满血ST在线上,SF一般选择去野区收野,等兵线进塔再收兵。而下次等SF9级满魂带大招,水人有4秒晕的时候,ST再如此吃一发恐怕就要交代了。
看了上面的例子,罚站水人最好的GANK时机, 就是大家都有个基本装在埋头打钱出自己核心装备的时段,比如AXE和BAT在憋跳的 时刻。这时候如果对面不是太鱼,基本的视野 何都有,酱油要想必须开5,否则对手不可能被控制到。
水人就可以凭借自身技能的先手条件,提前和队友沟通好,利用自己安全稳定的3-4秒箭,去杀对面在占线发育或者混等级的。通常第一个开刀的是对面劣势路英雄,目标离塔远,支援慢,这一路又是我方大哥占的线,容易杀。
如果是开5,一定要召唤自己2个队友,去杀一次对面发育最好的。不一定是对面大哥,也可能是对面中单。
另一点就是罚站水人点对点的反冲脸能力强。最近大热的ST,最喜欢杀带控制的酱油。杀完以后还没人可以阻止ST七进七出了,但面对罚站水人就难了。
如果是个LION被ST找到位置,很可能就是被ST直接切死。但面对一个近2000血的水人,ST飞进来一套打不死,不打吧飞进来肯定吃一个4秒。同理还有疯脸JUGG,开着疯脸冲过来,吃个4秒搞不好自己就先死了。
中期小规模战斗水人一定要明白自己第一个4秒要留给谁,千万不能给对面冲上来丢技能的酱油,一定要留给对面主要输出还没BKB的核心,或者留给对面的发育比较好的脆皮(WR和LINA之类)。
有了刃甲就可以开团直接W进敌群晕人开刃甲,看对面打不打你。特别是抓对面肉山时。冲进来一个开刃甲的2000血酱油打也不是不打也不是。冲进敌群里不要怕死,对面如果能打掉一个2000血水人还能再杀掉你们大哥的话,说明这个局已经是逆风了,这时候需要做的是做视野带线蹲人开雾抓,而不是主动找对面打正面5人团。
罚站水人只是提供一个控制,装备利用率也不高,出完基本装备以后钱最好用买眼买雾。闲逛 时刻比较多,记得多拉远古,这版本很多大哥都能挖矿。拉远古的最好时机是快刷符的那一个53秒,又能拉野又能帮大哥蹲符。大哥挖矿时候记得去蹭经验。
其他细节
一个魂戒差不多一个W的蓝,可用来收兵,也能清一些小野, 由于攻击低,抓住机会收兵给自己补经济。
多带TP,救人时候4秒很好用。
多做视野,视野多用于敌对塔后,中路高坡。目的是看清对面有 几许人在蹲,是否可配合队友杀一个跑路。
前期属性根据攻击力来判断,7级前为45点,7级后为45-50点。11级时为50-60,16级时60-65。并不需要刻意去记,大致差不多就行。
能克制罚站水人的?
VS的换,有一定效果但无法克制。和从BAT、FV大招下救人不同的是,这个水人的CD只有10秒。
LOA:完克。T解晕,D加血防被秒。两个英雄都是酱油位,各自不浪费阵容的位置。
有克制英雄当然就有最佳搭档:
兽王:水人的4秒罚站配合兽王大招!!长达8秒的罚站就问你怕不怕?!
拓展资料
虽然 一个变相4秒神箭,但这个神箭具有原版神箭不具备的稳定性。神箭命中难度大,射不中不光打草惊蛇,还浪费队友 时刻。水人这个就目的很明确,就靠先手抓他的。 另一点就是目前DOTA2的“针对性选人”环境。往往看到水人都会点出个AA作为克制,甚至还有AM这种核。但罚站水人并不惧怕对面的针对,只是个臭酱油,面对AA无非就是开团前把血量转好。 推推其实也是个不错的选择,晕人的时候大多都是面朝水人 路线,是否可以W过去E再推一下,有待检验。 谢谢收看!
火女丽娜职业比赛非ban既选,堪称中单霸主,天梯却胜率垫底
今年以来火女丽娜在职业赛场上可以说是风光无限,非ban既选,中路除了对线卡尔无论面对谁都是全面压制,对线强打谁都是优势,刷的也快输出更是爆表。
火女如今的出装是差不多是公式化,基本上都是物理打法,传统的吹风法系火女基本上已经没人玩被版本淘汰。物理流一般都是飞鞋隐刀大隐刀BKB大炮冰眼撒旦这一套,站桩输出比 何传统影魔月骑高的多,前2天MB操刀火女1打5 最后3滴血5杀暴走让无数人看呆了。
火女现在很强我们都知道,甚至于在平时的天梯路人中,队友如果选出丽娜 接着对线被对方中单压了,我都是默认这个火女是个菜鸟,根本不会再指望她能站出来了,心里想着女也能被人压了还能干啥。
火女这英雄上限特别高 然而下
限也很低有点类似水人,对线很看基本功厉害的火女对线的压制力非常强甚至可以打得对面根本站不住线, 然而一般人根本打不出这种压制力只能小压下对面或者跟对面互刷。
火女的技能看起来简单实际上玩起来很有讲究,特别是如今的物理火女更加需要技术,很多人虽然出的是物理装 然而往往在团战中A不了几下人跟法系没 何区别,而且本身丽娜身板很脆不会玩的基本上就是狂死,再加上很多人刷钱很慢,别人20分钟左右飞鞋BKB大隐刀,你才飞鞋隐刀加个斧头导致输出刮痧,还有很多人基本上T放的也不好又喜欢隐刀去单杀对面 接着被对面反蹲白给。
火女丽娜在路人中最大的 难题是,很多人把火女当一号位打,虽然比赛中有时候会有假二真一的打法, 然而人家是看双方阵容适合一号位火女才这样打的,路人很多火女就是单机刷,野区的安全资源全部被她刷光导致一号位没钱刷,不去gank指望三号位带2个辅助能打赢对面,刷了半天后期又站不出来白给,人家出飞鞋是为了支援跟发育,很多人根本就不会去支援,一个飞鞋大隐刀的火女玩的好给对方的压力是非常大,火女不漏头对面根本不敢在没视野的地方单独打钱, 然而路人火女一般都做不到.
火女的技能简单又厉害 因此很多人喜欢玩, 然而如果要玩中单火女一定要多去练习,技术不好真的不如影魔黑鸟这类英雄有用容易白给,如果觉得自己不能carry队友就少吃点资源,让给一号位等其他队友。