魔兽世界t14、魔兽世界怀旧服巫妖王之怒 魔兽t1套
魔兽6.0前瞻:各职业套装效果说明变更
死亡骑士
死亡骑士 T10 近战 2件:你的湮没和天灾打击造成的伤害 进步10% ,
死亡骑士 T10 坦克 4件:当你白骨之盾激活时受到的伤害额外降低5%。
死亡骑士 T12 鲜血 2件:你的近战攻击使你的目标受到 燃烧之血影响, 每2秒造成800 火焰 ,持续6 秒
死亡骑士 T14 DPS 4件:你冰霜之柱额外获得5%的力量, 并且 召唤石像鬼 持续 时刻延长5秒。
死亡骑士 T15 鲜血 2件:符文分流不再消耗符文。
死亡骑士 T16 鲜血 2件:每10次凋零缠绕, 传染,或灵魂收割会给你下一个白骨之盾增加一层。
死亡骑士 T17 冰霜 2件:激活 冰霜之柱刷新你所有所有符文作为死亡 符文 并且获得X点 符文能量。
死亡骑士 T8 近战 4件:暴击几率 进步x%。
死亡骑士 T8 坦克 2件:使你 凋零缠绕伤害 进步10%。
死亡骑士 T9 近战 2件:你的凋零缠绕和冰霜打击有几率使你获得180 点力量,持续15 秒。
死亡骑士 T9 坦克 2件:使黑暗命令冷却 时刻降低 2 秒 ,并使你 传染的伤害 进步5%。
德鲁伊
德鲁伊 T10野性 2件:你的 痛击 (熊) 和割伤 额外造成20% 的伤害, 并且 你的割裂 消耗的能量降低10。
德鲁伊 T10野性 4件:树皮术额外减少10%所受伤害, 并且你斜掠 的伤害 进步10%。
德鲁伊 T11 平衡 4件:星涌术暴击几率 进步10%。
德鲁伊 T12 平衡 4件:你愤怒和 星火术伤害 进步10%。
德鲁伊 T13 平衡 4件: 星涌术伤害 进步 15%。
德鲁伊 T13 恢复 2件: 治疗之触 和回春术法力消耗降低5%。
德鲁伊 T16 平衡 2件:星火术, 愤怒, 和 星涌术伤害 进步 5%。
德鲁伊 T17 平衡 4件:施放愤怒 和 星火术会降低 超凡之盟 3 秒的冷却 时刻。
德鲁伊 T17 野性 4件:当狂暴激活时, 独特攻击对目标会额外造成15% 的流血伤害,持续 6 秒。
德鲁伊 T17 恢复 2件: 天然迅捷现在 影响于下5 个读条法术。
德鲁伊 T8 平衡 4件:每当你月火术 造成伤害, 就有几率使你10秒内下个星火术 瞬发。
德鲁伊 T9 平衡 2件: 月火术 和 阳炎术暴击几率 进步10%。
德鲁伊 T9 恢复 2件:你 治疗之触暴击几率 进步5%。
猎人
猎人 T10 4件:当你 奥术射击 和 瞄准射击 造成伤害时, 你有 5% 的几率获得20% 的攻击强度,持续10 秒。
猎人 T13 4件:你的奥术射击和 瞄准射击有几率使你和你的宠物获得30% 的急速,持续15 秒。
猎人 T14 4件: 狂野怒火持续 时刻 进步 6 秒, 黑箭触发荷枪实弹 的几率 进步20%, 进步瞄准射击伤害 进步10%。
猎人 T16 2件:奥术射击, 瞄准射击, 和 多重射击伤害 进步15%。
猎人 T8 2件:
急速 进步 5%。
猎人 WoD PvP 2件:当你 冰冻陷阱 激活时,你 获得50 集中值。
猎人 WoD PvP 生存 4件:当黑箭造成伤害时,也使你黑箭的目标承受的火焰 伤害 进步 2%,持续4秒。
法师
法师 T10 2件:你急速 进步5%。
法师 T10 4件:使你火球术, 寒冰箭, 和 奥术冲击的暴击伤害 进步15%。
法师 T12 4件:你法术触发冰冷 聪明 或炎爆术!的几率 进步。 除了这些之后,奥术强化使你伤害性法术的消耗降低 10%而不是 进步。
法师 T15 2件:你 火球术, 寒冰箭, 和 奥术冲击 暴击几率 进步 10%。
法师 T17 奥术 2件:在使用唤醒后, 奥术冲击的施法 时刻和法力消耗降低 25%,持续8 秒。
法师 T17 火焰 4件:当法术连击激活时, 你有使你6秒内的炎爆术没有施法 时刻 并且全部暴击。(大约每分钟RPPM次)
法师 T8 4件:火球术, 奥术冲击, 和 寒冰箭伤害 进步10%。
法师 WoD PvP 火焰 2件:施放灼烧使你火球术施法 时刻降低 15%,暴击几率 进步15%,最多叠加3层。
武僧
武僧 T16 酿酒 2件:壮胆酒 冷却 时刻降低30 秒。
武僧 T17 酿酒 2件:躲闪攻击使你获得 3点 能量。
武僧 T17 酿酒 4件:活血酒 产生 4 层飘渺酒。
武僧 T17 织雾 2件:消耗5层活力之雾会产生2点真气。
武僧 T17 织雾 4件:升腾之雾的溅射会使你下个雷光聚神茶 产生 1点真气。 最多叠加5次。
武僧 T17 踏风4件:当 虎眼酒的伤害效果激活时,每层消耗的虎眼酒会使你你溅射伤害 进步 1%。
圣骑士
圣骑士 T10 防护 4件:当你激活圣佑术,你获得12% 的躲闪,持续 10 秒。
圣骑士 T11 惩戒 4件:复仇之怒持续 时刻 进步5秒。
圣骑士 T13 防护 4件: 远古列王守卫冷却 时刻降低30 秒。
圣骑士 T16 神圣 4件: 复仇之怒 冷却 时刻降低 60 秒。当复仇之怒激活时, 精通 进步250点。
圣骑士 T16 惩戒 2件:当你使用驱邪术,所有伤害 进步 5%,持续6 秒。
圣骑士 T8 防护 2件: 审判伤害 进步15%。
圣骑士 T9 神圣 2件: 复仇之怒持续 时刻 进步5 秒。
圣骑士 WoD PvP 惩戒 2件:当你施放复仇之怒, 接下来你受到的所有控制效果的持续 时刻降低50%,持续15 秒。
牧师
牧师 T13 治疗 2件: 在使用真言术:障 或神圣赞美诗之后, 你治疗法术的法力消耗降低 25%,持续 23 秒。
牧师 T13 治疗 4件:你 真言术:盾 有10%的几率额外吸收 100% 的伤害,圣言法术的持续 时刻 进步33%。
牧师 T13 暗影 2件: 暗言术:灭 d额外造成55% 的伤害,
牧师 T16 治疗 2件:每层妙手回春会使你下个治疗术或治疗祷言 的治疗量 进步50%。 当 天使长 激活时,你暴击几率 进步10%。
牧师 T16 治疗 4件:施放治疗之环 和 愈合祷言 会使你下个 圣言术:静 治疗效果 进步 33% ,你的圣言术:罚 和 佑效果 进步 75%,最多叠加3层。 当你激活天使长, 你获得 5% 急速 和 100 精通。
牧师 T16 暗影 2件:心灵震爆伤害 进步20%。
潜行者
盗贼 T14 4件:急速 进步5%。
盗贼 T15 4件:毒伤 和 剔骨 暴击几率 进步 20%。
盗贼 T8 4件: 割裂和 剔骨 伤害 进步20%。
盗贼 T9 2件: 急速 进步5%。
萨满
萨满 T12 增强 2件:熔岩猛击的伤害 进步 10%。
萨满 T12 恢复 4件:治疗链的治疗量 进步10%。
萨满 T17 恢复 4件:当你获得潮汐奔涌, 你有10% 的几率使你 治疗链 的法力消耗降低 75% ,持续10 秒。
术士
术士 T11 4件:你 献祭, 腐蚀术 和 痛苦无常的周期性伤害 进步10%。
术士 T15 DPS 4件:你 吸取灵魂 的周期性伤害 进步5%, 你的烧尽有8%的几率产生2倍的灰烬, 你法术产生的恶魔之怒 进步10%。
术士 T16 2件:燃烧暴击有 20% 的几率使献祭 和 烧尽的暴击几率 进步 10%。 痛苦无常暴击有50%的几率使吸取灵魂的所有伤害效果 进步15% ,持续 10 秒。 灵魂之火 有20% 的几率使你和你的宠物造成的伤害 进步 20%。
术士 T8 2件:你的痛苦无常伤害 进步20% ,古尔丹之手 伤害 进步20%,你的献祭伤害 进步 10%。
术士 T8 4件:你的暗影箭, 吸取灵魂 和 烧尽 的暴击几率 进步5%。
术士 WoD PvP 恶魔 2件:当你或你的宠物低于 20% 最大 生活值时, 你获得 100 多才多艺。
战士
战士 T10 防护 4件:你的盾墙 使你吸收等同于20% 最大 生活值的伤害,持续10 秒。
战士 T11 DPS 4件:每当你使用致死打击或怒击 时,你的攻击强度 进步1%,持续30秒,最多叠加3层。
战士 T12 DPS 2件:你的 巨人打击 使你所有物理伤害 进步10%,持续12 秒。
战士 T13 武器 和 狂怒 2件: 致死打击 和 嗜血的伤害 进步10%。
战士 T15 DPS 4件:鲁莽持续 时刻延长5 秒。
战士 T8 近战 2件:致死打击 和 嗜血 暴击有几率使你获得150急速,持续5 秒。
战士 T9 近战 4件: 暴击几率 进步 5%。
魔兽 全球部分套装回顾,看看暴雪美工的巅峰是 何时候候
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T2.5
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魔兽 全球6.0盗贼机制与主要技能变更汇总
本帖的目的是为了让贼友们了解前夕的机制变化,可以尽快投入到Raid中去。在本贴中我会尽量避免主观的意见,同时也不会有前夕输出手法的具体细节,同时,一些前夕不需要的信息我在这里也没有列出。
为了方便阅读,标红的内容是重点,如果没有足够的 时刻,可以尽量阅读完标红的内容。
本帖部分内容基于最新的测试服,但仍然有可能与正式版本有出入。如有错误请回帖指出,谢谢。
属性
属性压缩:所有装备的属性已经被压缩到一个较低的水平,( 学说上)对应地降低了怪物的血量和伤害。
角色不再有基础 生活值, 然而仍然有基础耐力,现在所有 生活值都由耐力来提供。
敏捷不再 进步暴击。
盗贼获得了一个暴击 进步10%的被动。
现在每1点敏捷提升1点攻击强度(从2点下调)。
现在每3.5点攻击强度提升1点武器DPS(从14点上调)。
每点敏捷 进步的躲闪几率降低25%。
命中和精准被移除,现在你自动拥有7.5%的命中和7.5%的精准。
装备上的命中和精准自动替换为其他次级属性。
在PVP场合中,你自动拥有15%的精准,暴击的效果为正常效果的150%。
韧性被移除。
新次级属性:
全能:x%的全能 进步x%的伤害和0.5x%的减伤。
溅射:x%的溅射使你的每次伤害/治疗有2次(PVP中为1次)x%的概率触发溅射效果,造成相当于该次伤害/治疗数值30%的伤害/治疗。
护甲加成: 进步坦克专精的护甲值和攻击强度。
新 属性:
加速:x%的加速 进步x%的移动速度。
吸血:x%的吸血可以使你在造成伤害/治疗时,为自己恢复相当于该次伤害/治疗x%的 生活值。
闪避:x%的闪避使你受到的范围伤害降低x%
坚不可摧:这件装备的耐久度不会被损耗。
插槽:装备上有一个棱彩插槽。
新的 属性与战火一样,会随机出现一个或多个,也可以所有同时出现。
然而SoO装备应该不会出现这些随机的电影属性,在这里列出主要是 由于2号和6号T饰品会固定带有电影属性。
技能变化
技能名字变更:
仇杀 更名为 宿敌
盗匪之诈 更名为 刺客的狡诈
杀戮盛筵 更名为 影舞步
盗贼的尊严 更名为 刺客的尊严
本帖中仍使用变更之前的技能名字。
技能综合变更
连击点数现在储存在自己身上,但仍然会显示在目标头像上。
脱离战斗后每10秒会损失一个连击点数。
转嫁及转嫁雕文移除。
暗影之刃移除。
破甲及破甲雕文移除。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害 进步15%。
暗遁及暗遁雕文移除。
猩红风暴:现在范围为10码,从8码上调。
搜索:现在有0.5秒冷却 时刻。
伏击:现在取消了站位要求。
:现在减少受到伤害10%,从20%下调。
锁喉:现在是2秒一跳。
技能精简
盲点的效果整合进了毁伤。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
能量恢复的效果整合进了敏锐的切割。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐的伏击、锁喉和偷袭。
敏锐 的效果整合进了敏锐的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗的无情。对于刺杀和敏锐,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀的割裂。不再由锁喉触发, 并且总是在割裂造成伤害时触发。
刺杀专精
毁伤和斩击仍然只能使用。
刀扇现在受封印命运影响。(实测只要有一个目标的刀扇暴击就多一星)
剧毒创伤现在100%由割裂触发(从75%上调),不再由锁喉触发。
刺客决心现在使伤害 进步10%(从20%下调)。
毒伤现在使中毒几率 进步30%(从15%上调)。(即50%提升至80%)
提升你从所有资源获得的精通5%。
战斗专精
战斗贼不再能使用刀扇与割裂。
要害打击不再影响盗匪之诈。
要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生一个连击点数(从20%上调)
双巧手被移除。
剑刃乱舞可以触发,包括非伤害性。同时剑刃乱舞也可以触发吸血的吸血效果。
剑刃乱舞现在对于额外目标造成30%伤害,从40%下调。
杀戮期间无法被选中。
提升你从所有资源获得的急速5%。
敏锐专精
伏击现在没有站位要求。
背刺现在只需要不站在正前方90度即可释放,但站在前方180度释放会有几率被招架。
背刺或伏击溅射时,流血效果提前2秒,立即产生1跳。(实测触发出血、割裂、猩红、锁喉,不触发内出血)
预谋并没有整合成被动,还是和原来一样的主动技能。
预谋现在不需要目标,没有距离要求。
出血现在是2秒一跳,DOT伤害实时变化,DOT伤害不受打出血时是否有洞悉影响。
为了增加单人时盗贼的尊严的触发率,盗贼自己平砍的暴击也会触发。
盗贼的尊严现在在非战斗 情形下也能触发。(这一条与影舞暗刀可用一样,也没有在任何补丁说明中出现, 因此也有可能是BUG)
提升你从所有资源获得的溅射5%。
天赋变化
15级天赋诡诈:
诡诈不再使你保留3秒潜行 情形,但能使你在3秒内使用需要潜行才能使用的技能。
这3秒内暗里藏刀仍然有效。
30级天赋致命投掷:
现在没有最小距离限制。
现在需要5星才能打断施法。
45级天赋吸血
现在恢复相当于15%近战攻击伤害的 生活值,从10%上调。
毒刃效果:立即恢复4%最大 生活值,从5%下调。
60级天赋速度爆发:
现在消耗30能量,从15能量上调。
移除了瘫痪,替换为 下面内容的:
75级新天赋:内出血
肾击后对敌人造成流血伤害,2s一次,持续12s,伤害与星数、AP成正比。
不受敏锐精通/战斗要害打击加成。
雕文
由于移除了破甲、暗遁和转嫁技能, 因此破甲雕文、暗遁雕文和转嫁雕文被移除。
新增雕文
能量雕文:你的能量上限 进步20点。
匿踪雕文:消失CD减少60s,消失结束后不再自动进入潜行,仅限刺杀、战斗。
能量流雕文:闪避技能开启期间,每次闪避会获得10能量。
飘忽不定雕文:使你的闪避冷却 时刻降低30s。
雕文排斥
一些雕文会产生“排斥”,即只能使用其中一个。排斥列表如下:
闪避雕文,能量流雕文,飘忽不定雕文。
复原雕文,恢复雕文。
新的DOT叠加方式
DOT的叠加方式发生了变化,现在分为两种:
第一种:
和原来差不多。
切割、割裂、复原、致命、锁喉、出血受这种方式影响。
每一跳的 时刻固定。切割、割裂、锁喉、出血2s一跳,复原、致命3s一跳。DOT结束时若 时刻不够一跳则按比例造成伤害。
敏锐的切割比较 独特,固定在剩余0s、2s、4s……时恢复能量。
每次释放技能时,之前的持续 时刻加到这次上去,持续 时刻最长为该次时长的130%。
新的效果覆盖之前的效果,实时计算伤害/治疗。
栗子:
割裂 时刻还有20.5秒,现在我使用了2星割裂(持续12秒),则割裂会剩余15.6秒;下一跳会在15.1秒时跳出,倒数第二跳为1.1秒, 最后一跳在DOT结束时跳出,害为正常每跳伤害的1.1/2.0。
同时剩余的割裂每跳变为正常2星割裂(实时的)每跳的伤害。
第二种:
新的叠加方式。
猩红受这种方式影响。
类似第一种,每一跳的 时刻固定,猩红2s一跳。
覆盖后持续 时刻最长为初始时长+1跳时长。
原来的伤害叠加进新的DOT里,意思是DOT的伤害不会有损失。
猩红的DOT总体伤害是240%直接伤害, 因此DOT伤害不是实时的。
( 并且这种DOT并不会产生溅射/暴击,在直接伤害处已经获得了收益)
栗子
猩红的每跳伤害500,还有5秒。也就是还剩1500伤害。
这时候我打出了一发2000伤害的猩红,则猩红变为13秒,在12秒的时候跳出下一跳, 并且每跳伤害变为(1500+4800)/9=700。
其他
MOP套装效果变更
T14(千锻利刃)
4件:急速 进步5%。
T15(九尾)
4件: 你的刺骨和毒伤的暴击几率 进步20%。
现在治疗药水与爆发药水不再共CD,治疗药水与糖共CD,每场战斗可用一次。
吃药水不再出潜行。
现在移动速度采用加法叠加。