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nba2k13繁体中文硬盘版【nba2k13设置中文】 2k13怎么调成中文

作者:admin 更新时间:2025-06-28
摘要:NBA历届2K封面:谁最惊艳?谁又成为了最大遗珠?NBA2K封面:艾弗森背景:日本SEGA公司于1999年11月10日开发的2K游戏,请艾弗森来代言,凭借过硬的,nba2k13繁体中文硬盘版【nba2k13设置中文】 2k13怎么调成中文

 

NBA历届2K封面:谁最惊艳?谁又成为了最大遗珠?

NBA2K封面:艾弗森

背景:日本SEGA公司于1999年11月10日开发的2K游戏,请艾弗森来代言,凭借过硬的游戏质量, 美好的操作,NBA2K迅速走红,成为当下最受欢迎的NBA游戏产品。

NBA2K1封面:艾弗森

背景:1999-00赛季,这是艾弗森首次成为全明星, 虽然那个赛季卡尔马龙拿下了MVP,OK组合拿到了总冠军,但艾弗森个人的风头让他成为了流量明星。

NBA2K2封面:艾弗森

背景:艾弗森个人在00-01年来到了巅峰,场均贡献31.1分3.8篮板4.6助攻的数据,拿到了MVP,全明星入选了一阵, 并且带领数字队站上了总决赛的舞台, 并且在OK组合的湖人面前,G1狂砍48分5篮板6助攻5抢断的数据,带队获得了胜利。在四大分卫中,艾弗森是当时风头最盛的那个人!

NBA2K3封面:艾弗森

背景:艾弗森在2001-02赛季成为了得分王, 虽然球队首轮出局,但艾弗森个人在季后赛拿到30.0分3.6篮板4.2助攻的数据。与此同时,ESPN和2K SPORTS合作,让NBA2K3的画质达到了一个飞跃性的 提高!

NBA2K4封面:艾弗森

背景:02-03赛季,艾弗森表现依然抢眼,场均取得27.6分4.2篮板5.5助攻的数据,季后赛场均贡献31.7分4.3篮板7.4助攻的数据。但马刺在该年获得了总冠军,而2K公司的封面此后开始转换风格,一般封面为在前一年表现突出的球员或影响联盟格局的球员!

NBA2K5封面:本华莱士

背景:活塞五虎在总决赛4-1击败湖人拿到总冠军, 虽然比卢普斯获得了FMVP,但2K公司认为,本华莱士在总决赛防守奥尼尔的表现,更值得登上封面人物,他是强悍的代表!而根本 缘故出自Take-Two对世嘉旗下的Visual Concepts完成了收购,让处于绝境的2K完成了翻盘。 因此他们改变了封面风格,而本华莱士就是“强悍翻盘”最好的代名词!

NBA2K6封面:奥尼尔

背景: 由于04年湖人马龙、奥尼尔、科比、佩顿四巨头冲冠失败,而科比和奥尼尔的矛盾和隔阂产生,球队留下了科比,奥尼尔东游热火。 虽然当年马刺2004-05赛季获得总冠军,但鲨鱼是改变联盟格局的人。于是,鲨鱼成为了主题,06年登上了封面。

NBA2K7封面:奥尼尔

背景:05-06赛季,热火在总决赛4-2击败了独行侠拿到了当年的总冠军, 虽然韦德得到了FMVP,但我们知道大腿是奥尼尔。奥尼尔与巅峰的自己相比,有不小的下滑,而这次登上封面更像是一次自我证明,更符合2K公司 进步的历程!

NBA2K8封面:克里斯保罗

背景:06-07赛季,保罗场均17.2分4.4篮板8.9助攻,保罗在比赛中屡屡有高光表现。但笔者觉得这年给保罗并不合理,科比在奥尼尔走后证明了自己是联盟超级得分手,笔者觉得给科比合理。

NBA2K9封面:加内特

背景:07年休赛期,加内特东游凯尔特人,到了凯尔特人的第一个赛季,加内特、皮尔斯、雷阿伦三巨头就获得了当年的总冠军。 虽然皮尔斯是总决赛FMVP,但加内特是影响联盟格局的那个球员。季后赛加内特场均20.4分10.5篮板3.3助攻1.35抢断1.12盖帽的数据。 虽然科比个人获得了该年的MVP,保罗带领黄蜂杀到了西部第二,但加内特在该年的成就最大!

NBA2K10封面:科比

背景:湖人在总决赛4-1击败了霍华德带领的魔术,科比也获得了FMVP,在科比获得总冠军以后,科比也登上了联盟第一人的宝座!科比也获得了2K公司的邀请成为了代言人,显然,乔丹之后最 辉煌的得分手拥有的人气非同一般,笔者觉得2K公司这个举措相当明智!

NBA2K11封面:迈克尔乔丹

背景:这是NBA2K游戏公司首次将历史上退役球星、以及一支球队老板作为封面代言人的情况。在这部作品中,加入了“乔丹挑战赛”的项目。与此同时, 诚恳还原了NBA人物和动作,带来了更好质感的体验。笔者觉得詹姆斯也有理由登上封面,就在09-10赛季骑士冲冠失败后,詹姆斯来到了迈阿密海滩,这直接影响了联盟格局啊!

NBA2K12封面:乔丹、魔术师、伯德(三人同一版本,只是封面不同)

背景: 在2K这部作品中,加入了“ 伟大模式”,重现了当年传奇的光辉岁月。一共有15位名人堂级别的球员,可以通过普通模式解锁魔术师约翰逊、乔丹、乔丹梦之队时代、大鸟伯德、贾巴尔、J博士这些传球球星所在的传奇球队。虽然出现了三个版本,但只是封面不同而已!

NBA2K13封面:格里芬、杜兰特、罗斯(三人共享一个封面)

背景:11-12的缩水赛季,罗斯拿到MVP之后的又一个赛季,罗斯带领公牛打出了50胜16负的联盟最佳战绩;与此同时,格里芬生涯首次进入季后赛,在常规赛保罗、小乔丹和格里芬的“空接之城”打出了最有观赏性的篮球, 并且带队打到了二轮;而杜兰特更是随队打到了总决赛,“联盟老二”的名号逐渐打响!

NBA2K14封面:詹姆斯

背景: 由于前一年热火夺冠,詹姆斯FMVP并未能登上封面,而此次詹姆斯12-13赛季再度卫冕, 并且是在抢七中战胜了马刺, 因此詹姆斯当仁不让地被推上了封面!这也是最没有争议的封面 其中一个, 由于此前詹姆斯从未登上封面,而两连冠后,詹姆斯当之无愧地成为联盟第一人!

NBA2K15封面:杜兰特

背景:杜兰特在这一年打出了现象级的表现,场均32.0分7.4篮板5.5助攻的数据,获得了该年的MVP。 虽然在西决2-4输给了马刺,但杜兰特的个人能力得到了充分的体现。杜兰特输在了不会投篮的队友上,输在了不会传球的队友上。可见,没有哈登,对于雷霆而言是多么大的损失!

NBA2K16封面:哈登、库里、浓眉

背景:库里14-15赛季成为了新科MVP, 并且也在该年获得了总冠军;哈登成为了MVP最有力的竞争者,成功跻身联盟一线球星的行列;戴维斯在该年入选了一阵和防守二阵, 并且率队打入季后赛,成为了联盟头牌内线。其实,笔者觉得给库里更合适,毕竟库里在该年获得了最大的荣誉!

NBA2K17普通版封面:保罗乔治

NBA2K17传奇版封面:科比

背景:14年休赛期保罗乔治迎来了职业生涯最大的伤病,差点毁掉职业生涯的伤病。通过14-15赛季末的归来和调整,保罗乔治在15-16赛季迎来了又迎来了一个巅峰,入选了全明星,非常的励志! 因此,这也为他赢得了一个2K封面。另一边,科比在15-16赛季打完之后退役了,20年的职业生涯结束了。显然,传奇版别具意义!

NBA2K18封面:欧文

背景:16-17赛季骑士总决赛失败以后,欧文和詹姆斯的闹剧开始了,而欧文的下家在哪成为了热门话题。 因此,2K公司也给欧文一个封面,也希望新赛季欧文证明自己。 结局,证明了离开詹姆斯的欧文,还不能成为球队的领袖。

NBA2K19封面:字母哥

NBA2K19二十周年纪念版封面:詹姆斯

背景: 2024-18赛季,字母哥在这个赛季打出了统治力,场均贡献26.9分10.0篮板4.8助攻的数据, 虽然还不是MVP,已经具备了MVP的实力。随后的两个赛季,字母哥都获得了MVP,这也说明了2K公司对于字母的期待,我们可以看到人物周边的都是字母,这也说明了字母已经成为了联盟当红炸子鸡!詹姆斯就不用说了,化身联盟第一人的詹姆斯最有理由成为20周年纪念版的封面!

NBA2K20封面(标准版/豪华版):安东尼戴维斯

NBA2K20封面(传奇版):韦德

背景:18-19赛季,鹈鹕并未打入季后赛,浓眉在球队已经开始消极比赛了,所有的话题都围绕着浓眉去哪儿?很显然,作为联盟顶尖的内线,休赛期浓眉的决定直接决定了联盟的格局。 最后,浓眉加入了湖人,湖人也获得了该年的总冠军。笔者觉得NBA2K20封面给莱昂纳德更合适,毕竟,莱昂纳德18-19赛季的季后赛几乎单核带领猛龙夺冠,个人呼声达到了最顶峰!另一边,韦德18-19赛季完成之后,韦德退役!

NBA2K21封面(现时代标准版):利拉德

NBA2K21封面(次时代标准版):锡安威廉姆斯

NBA2K21封面(曼巴珍藏版):科比

背景:19-20赛季,利拉德在中后段的表现堪称惊艳,疯狂逆袭率队进入季后赛,个人场均狂砍30.0分4.3篮板8.0助攻的数据,甚至在迪士尼复赛中场均狂砍37.6分4.3篮板9.6助攻的数据,当选了复赛MVP。而锡安作为詹姆斯之后的门面, 天然应该被推上封面。科比则是 由于在事故中离开,为了纪念科比, 因此出了曼巴珍藏版NBA2K21!

NBA2K22封面(标准版):东契奇

NBA2K22封面(跨世代数字同捆包版):坎迪斯帕克(历史唯一女性)

NBA2K22封面(NBA75周年纪念版):诺维茨基、贾巴尔、杜兰特

背景:东契奇如今已经成为了联盟新生代最有潜力的球星 其中一个,甚至可以去掉 其中一个!影响了后来的选秀和打法风格,非常符合数字时代的 提高!坎迪斯帕克可能会影响后来的NBA选秀,有可能加入女性同场竞技,这和让玩家能在同一PlayStation和Xbox主机家族的前世代和新世代主机上游玩的跨世代数字同捆包版本不谋而合,只是这一版本仅在国内销售。而诺维茨基、贾巴尔、杜兰特作为影响最大的长人球员, 天然被NBA75周年纪念版封为封面,这一版本在国外仅提供数字版。

我们知道了NBA2K-NBA2K22的封面,出现了许多 辉煌的球星。还有一些球星没有出现,比如说石佛邓肯,比如说机器人卡哇伊莱昂纳德,比如说风之子纳什,比如说篮球诗人麦迪……还有很多很多,你觉得谁最可惜?谁是最大的遗珠?各位看官们,欢迎发表自己的建议和意见!

又一NBA手游停止运营!风雨飘摇之下,篮球手游之路何去何从?

NBA最近在国内的 事务就不用对长多说了,这次我们要说的是NBA的游戏。 由于在手游市场中,体育类的比例还是很高的,像赛车游戏、球类都不少。 杰出的产品更是层出不穷:极品飞车系列、狂野飙车、实况博彩。都是体育类游戏的翘楚。也受到了无数玩家的喜爱。

然而在NBA篮球手游方面,各个厂商表现得似乎并不积极,虽然各个大厂都或多或少有这方面的游戏,比如英雄互娱的《NBA LIVE》、腾讯的《街头篮球》。但看看Tap上的评分,在自己实际体验一下,游戏的实际水平实在是惨不忍睹!

而且实际上,这次游戏的运营状况 由于本身质量不高,营收状况基本都是亏损 情形。在最近几天就有一个名为《NBA梦之队》游戏宣布停止运营!

这款号称“国内首款NBA正版授权官方手游”的游戏在几年前刚出现时风头不小!甚至请到了麦迪进行代言,在当时也掀起了一股不小的热潮!

然而后来 由于种种 缘故,到现在不得不面对停止运营的窘境,实在让人惋惜!官博下寥寥无几的数条评论也反映了这个游戏的人气之低迷。

到这里肯定会有玩家说,这不还有《NBA2K》系列的定位器版吗?

确实,在IOS端,2K都会进行每年移动端的更新,但在管理较为混乱的安卓,很多玩家压根不知道去 何处下载正版的NBA2K系列。 由于国内不能使用谷歌市场,这个 难题基本无解。

而且玩过手游NBA2K系列的玩家应该知道,从NBA2K13第一次推出定位器版以来,游戏无论是在操作还是画面上都没有 何提升。看得出2K对这一块市场完全没有认真对待, 由于缺乏有力的竞争对手,2K对此也没有动力提升产品。

这样的恶性循环也导致玩家们很难玩到满意的篮球类手游!这实在是当下此类游戏的困局!暂且不论当前形势下NBA在国内的前景,在游戏方面相信玩家还是非常愿意看到好的作品!

从“NBA模拟器”到“模拟人生”沉迷“爽文”的NBA 2k干了啥

作为如今篮球游戏的龙头大哥,《NBA 2K》从主机大战的“远古时期”就将侧重点放在了模拟拟真上,虽说在当时并没有《NBA LIVE》来得爽快,但其 诚恳感却是其他游戏不可比拟的。在此其中,My Career模式(生涯模式)更是将一位NBA球员的生涯历程生动地展现在玩家眼前,带玩家体验了一次又一次的虚拟NBA人生。

《NBA 2k》生涯模式的起源最早可以追溯至《NBA 2k4》。在这一代游戏中,自建球员模式还只是被称为“24/7”。

最初的24/7模式与RPG的角色养成有些类似,玩家可以自定义球员的外貌、身高和擅长位置,通过赢取比赛来提升能力值,以此来培养球员。《NBA 2k5》则在24/7模式首次加入了联机对战,玩家们可以使用自己所培养的球员在网络上与他人一较高下,可以说是如今MC模式中公园对战的原始形态。

不过可惜的是, 由于种种 缘故,不论是4代还是5代,开发者都没有在24/7模式中设置角色剧情。

2005年, 由于世嘉在主机大战中的惨败以及EA在体育游戏行业的强势垄断等 缘故,SEGA SPORTS被世嘉打包卖给了发行商TAKE-TWO,并更名为2K SPORTS。

在同样财大气粗的TAKE-TWO毫无保留的支持下,2K SPORTS开始在NBA游戏领域深耕。仅仅不到一年,《NBA 2k6》一经发售便大获成功。这不仅让2K SPORTS挣脱了来自EA《NBA lIVE》的垄断枷锁,也让他们有了充足的底气去尝试摸索一些新的 物品。

2006年,《NBA 2k7》发售。这次的《NBA 2K》在24/7模式中首次加入了故事剧情,讲述了一位篮球小子在街球场偶遇并结识NBA球星奥尼尔,并在他的指导下取得街球冠军,最终成功迈入篮球最高殿堂NBA的故事。

虽然在今天看来,这种老掉牙的简单剧情展开已经很难引人注目。 然而在当时那个连萧炎都未喊出“莫欺少年穷”的时代,天选之人+龙傲天的生涯经历却道出了无数篮球少年梦寐以求的 愿望,点燃了大多数玩家心中的热血,引发了他们强烈的共鸣,妥妥的财富密码。

也正是在这时,发现了财富密码的《NBA 2K》在“爽文”的道路上越走越远。

到了《NBA 2k10》,消失了两年、并更名为“my player”的自建球员模式重新回归。

这一代的my player模式有着更为完善的捏脸功能,以及……细节更加 丰盛的“龙傲天”剧情。在游戏中,玩家将会扮演一位刚步入NBA的赛场新秀,一步数个脚印的从饮水机管理员跑向首发,甚至是明星球员的位置。虽然比起现实有些魔幻,但《NBA 2K10》的my player模式还是在一定程度上较为 诚恳的展现了一位NBA球员所必须经历的艰辛历程。

my player模式的乔丹补丁

而到了《NBA 2k11 ’里面,my player模式中的球员历程更为完整,在这一代中,玩家将从 进步联盟开始,经过长 时刻的磨炼,一步步走向NBA的赛场。 并且在此当中还加入了记者发布会、专属球鞋等赛场元素,使游戏更加合理,也更为符合现实。

虽然一直走在拟真模拟的道路上,但《NBA 2K》还是没有舍弃它心中的“财富密码”,只不过这次将笔交给了玩家。游戏除了在10代my player模式的基础上做出了升级外,还让玩家亲手谱写了一部重生流“爽文”——《重生之我是乔丹》。

小编认为‘NBA 2K11 ’里面完成10个乔丹挑战后,便可解锁乔丹生涯模式。在此模式中,你将作为新秀乔丹,可以选择任何一只队伍,重新铸就篮球之神的 伟大。与此同时,这个模式也为某些玩家提供了灵感,他们用mod 的方式让自己喜爱球星加入比赛。一 时刻各式各样的《重生之我是奥尼尔》等“同人作品”纷纷涌现。

到了次年发售的《NBA 2K12》,官方干脆一不做二不休,将“重生对象”的范围扩大至所有球星。 小编认为‘2K12》新添加传奇生涯模式中,玩家可 自在导入任意球员作为自建球员,不用再以MOD的方式圆梦。

《2k12》的开场动画,在当年不知点燃了 几许人心中的热血

2024年10月,《NBA 2K13》正式发售,my player 模式则正式成为my career(生涯)模式。

比起前几代,这代的生涯模式除了在剧情上确定了“选秀—NBA”的基本流程,也有了 丰盛情景对话选项。例如在发布会上面对记者提问时有着多种回答选项,与经理、队友或是教练争执时也有不同的选择。当玩家面对两种截然不同的选择时,就如同面对一条未知的岔路口,常常会考虑该迈向何处。 由于你并不知道前方路上是 如何的风景。

相较于前作的细节更新,ps4版《NBA 2k14》的生涯模式则有着脱胎换骨的改变。首先是my park(公园模式)的登场,玩家将使用自己的自建球员,进入线上社区,与其他玩家组队进行街头篮球对战,获取奖励,购买的各种炫酷服装与装饰。

其次,生涯模式的剧情流程虽然依旧是天选之子参加选秀走向NBA的老套路,但合理的数据设定与循序渐进的养成曲线让玩家在养成 经过中能够收获很大的成就感。 并且得益于当时ps4的强大机能,游戏首次使用了过场动画,也让玩家感受到了更深层次的沉浸感。

老实说,从《NBA 2K14》过后,除了自《NBA 2K18》所加入的开放 全球外,生涯模式在玩法上并没有太大的革新,更多的只是一些细节上的改变,。

例如《NBA 2K15》的面部捕捉捏脸,更加 丰盛完善的RPG式情景对话选择机制便是如此。而《NBA 2K17》则在养成层面做出了改进,细化了球员位置,以及各项身体数值调整所带来的能力值。

另外,后续几作在剧情叙事方式上也做了一定的改变与尝试。像《NBA 2K16》邀请了斯派克·李担任生涯剧情导演,首次采用了电影式的剧情演绎方式。

《NBA 2k19》则在剧情上一改系列作品“天选之子”的惯用套路,主角反而拿起了“废柴流主角”的逆袭剧本,上演了一幕“三十年河东,三十年河西”的戏码。一位能力欠缺的新秀在落选后来到CBA,并一路打拼至美国次级联赛,在心态和技术都发生了巨大转变后,最终让 愿望照进现实,成功进入NBA的赛场。

总之,本世代的《NBA 2K》曾尝试过改变,为了能让玩家享受一次 诚恳的NBA之旅,生涯模式也逐渐向“人生模拟”的 路线 进步。但遗憾的是, 由于没有竞争的压力,后续的改革反而陷入了停滞。加上愈发倾向商业化的 进步 动向,导致了后续几代风评与销量不成正比。

于是,在2K玩家“一边骂一边买”的“传统艺能”下,《NBA 2K22》迎着玩家们期望与忐忑来了。

正如因新老交替而发生巨变的《NBA 2K14》与《NBA 2K15》一般,如今的《NBA 2K22》也正处于新老主机换代的风口之上。针对次世代主机,《NBA 2K22》生涯模式同样像7年前那般发生了巨大的变化。

小编认为‘NBA 2K22 ’里面,全新的开放 全球——篮球之城将与生涯模式融合,带来真正意义上模拟人生。在篮球之城中,玩家将会感受到前所未有的npc交互,之前可在菜单购买球鞋、服装的商店,如今也都以门店的形式展示。玩家甚至可以选择RAP歌手、 流行家等副业,让球员的虚拟人生更加完整。

而对于本世代版本,游戏将“邻里社区”变为了“2K观光”,缩短了无意义的跑图 时刻玩家能够乘坐邮轮前往 全球各地,前往各个城市参与活动。

除此之外,此代《NBA 2K》有着更为 丰盛的 伟大生涯剧情。与前几代进入NBA就等于结束不同。 小编认为‘NBA 2K22 ’里面,自创球员进入NBA后,剧情仅仅只是开始,后面在NBA的奋斗历程将由玩家亲自书写。 并且与往年不同,在这代游戏中,玩家还可以选择像科比一般跳过大学直接进入选秀。在技术高超的大佬手中,主角MP的NBA经历又将会是 如何一部令人热血沸腾的“爽文”。

回过头看,从最初的默默无闻到名声鹊起后被无情打压,再从绝处逢生到绝地反杀,最终有了今天的“霸主”地位,《NBA 2K》的历程又何尝不是一篇“爽文”呢?