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经典游戏《武林群侠传》从最初钓鱼打猎,到坐拥美眉成为人生赢家
话说当年 几许玩家被《武林群侠传》这款游戏虐待过,这款游戏可以说是将做任务和随机触发剧情发挥到了 极点。玩家想要达成最好的效果,就必须完成一个又一个的任务和考验。而只要其中有一个任务出了差错,那就有可能直接导致后面的结局。而存档也是比较坑的,很多玩家为了促成完美结局必须重新玩过。
《武林群侠传》可以说是未解之谜最多的一款游戏。游戏的 自在度非常高,玩家在喝酒、下棋甚至聊天的时候都有可能学会技能。游戏中拥有大量的支线,每个人物对话中出现的 独特字体都是非常关键的,玩家想要在游戏中游刃有余,那就必须和所有人物对话,并将所有的场景全都一一触发, 职业量非常的大。不过当年的玩家们却有这种耐心哦!
当年大部分新手玩家都是庸庸碌碌的过关了游戏中的一生, 最后师门遭逢不幸,师父 ,死之前要求徒弟们全都跑路。不过游戏并不是 由于玩家没有完成任务或者支线而停留,整个流程还是一样的过,只是发现到后期不但没有创出名堂,还成为魔教必杀对象。最可恨的是妞没有泡到。
玩这款游戏之前玩家就要选择做英雄还是做枭雄,要是做英雄的话就要广交天下正道的好友, 然而魔教的很多支线和场景就无法触发了。 最后会发现正派中全都是伪君子;要是玩家走魔教路线,就能光交魔教好友,并触发魔教的支线,协助龙王夺回江山,统一江湖,打造出新的江湖秩序。而师父也比较鼓励主角,希望他可以通过自己的力量将魔教导回正途。
那时候,刚开始玩的我们也不知道该干 何,没事就是打猎赚钱,使用变速齿轮将速度变慢,每次完美率都是非常高,可以得到不少的熊胆和蛇胆。
采矿是游戏中非常重要的环节,玩家会不会铸刀无所谓。 然而要是挖矿技术好可以得到很多的宝物。
前提条件是玩家容错率低,几乎是百发百中的话就可能得到宝物。而这些宝物包括:宝甲、宝刀、古董文玩….采一天的矿有可能比练几天的功还划算。而游戏中很多重要道具都是可以玩出来的,包括“射雕和楞伽经”。使用变速齿轮,几乎把把都有宝物,一会就发财了。
钓鱼也是可以练功的,而且很多重要的道具,都需要玩家拥有非常高的技术才能钓起来。
虹鲤是非常难钓的鱼,而且要吃红虫。在最初的时候是任务道具。后期杜康村有个任务,需要要用蛇胆钓鱼。这个任务完成与否直接影响到玩家能不能拥有完美的结局。钓鱼可是靠真功夫和运气哦!用修改器没 何用
采药是游戏中非常重要的环节,很多人物道具都得靠采药得来的。医术技能高的话对后期的 进步也有影响。不过那时候并不会炼制药类,因此很多时候打架都不够药
游戏的前期主要是练功为主,游戏会根据玩家的进度随机触发一些事件。只要实力够了,师父会安排你去剿匪或者是参加少年英雄会,只要玩家成功完成任务就会名声大噪、且功力大增。而\”百晓生\”徐子易会亲自出现,将你的功绩载入史册。
游戏有两种模式,一种是养成类,一种是RPG类。在养成类的时候玩家就要注意练功,并和一些江湖好汉把关系打好,对自己以后很有帮助。逢年过节会有慰问,赠送宝物。甚至在战斗的时候可以去邀请朋友来帮忙。后期的很多任务,需要的道具这些朋友也可以提供,非常给力的。而要是和女性角色关系好的话,她们不但会帮你打架,还能触发各种增加 情感的小情节, 进步到后期有可能走到一起。
在养成类中,去找酒鬼喝酒划拳可以学会技能。如果经常去找棋圣下棋的话,就可以学会最好用的暗器技能。这就比你练任何功夫更加有用了。
游戏中的武器和装备都是靠随机剧情出现的,很多玩家甚至通关了都还没有学会一个像样的技能,没有打出一把像样的武器。
最后二师兄叛变,并投靠了魔教。东方未明几次教训了二师兄,并阻止他的阴谋。之后师父察觉魔教即将入侵中原,于是派东方未明去邀请各大门派参加武林大会,同抗魔教。 然而那些所谓的名门正派,就没有 几许爽快答应的,每一个门派都有各种鸡毛蒜皮的小事需要玩家帮忙处理,处理好了之后才肯加入武林大会。
最终武林大会成功在华山举办,而此时所有被玩家邀请的人都会参加。这时候就会有人提议推选武林盟主出来带领大家共抗魔教。我们的主角东方未明 由于兄弟多、够狠、各大掌门看得起,最终成为了盟主。(如果人气不够的话,就需要连续打几场,赢了之后才能够当盟主)
接着江别鹤(江天雄)会安排手下将场景中的引爆。要是玩家没有 进修暗器的话,就会引爆就会成功,场景中所有的人物全都残血参战。如果是主角阻止了引爆,所有人物全都发挥全部实力,可以事半功倍。这时候和玩家 情感好的人,都能以不俗的技能参加战斗。
最后主角可以选择让 兄担任掌门和武林盟主,自己去逍遥 高兴。
一场轰轰烈烈的江湖梦,热闹过后最终归于平静
最凄惨的结局:当乞丐
最帅气的结局:当老大
完美结局:武林盟主
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《武林群侠传》画面重置版,侠义江湖 2024之角色创建
《武林群侠传》画面重置版角色创建继续秉承了前作的良好界面,直观清楚的展示出创建角色各个细节设定,通过不同的组合,可以创建出属于自己的 特点角色。
第一次进入游戏的玩家选择好游戏大区以后,输入游戏帐号、密码就会直接来到创建角 面。
在创建角 面的右侧是角色属性设定框,在上半部, 无论兄弟们可以输入角色名称,设定角色的各种 特点化设置,并通过界面中下方的 路线按钮转变角色观看视角,方便玩家更全面的透视人物。
初建角色时, 体系会提供20点属性点,由玩家 自在分配到基本的五个属性里,五个基本属性是:力量、敏捷、体魄、气脉和潜力。《武林群侠传》画面重置版的加点特色是“一次加点,终生收益”, 因此初始分配的点数对角色升级的影响以及对角色未来走向的影响相当重要!
力量
力量主要影响的是“近战伤害”、“角色负重”和“暴击伤害”。升级时则影响角色的“近战伤害”和“负重上升量”。
建议: 小编认为啊,力量在前期会是很好的选择,不仅在练功杀怪的速度上明显优于将点数分配在其它属性上,而且较多的负重量也能让角色的持久战能力 进步,因此“力量”无疑是追求高伤害玩家的最佳选择。
敏捷
敏捷主要影响的是“回避率”、“攻击速度”和“技能集气及回气 时刻”。升级时则影响角色的“回避上升量”。
建议:敏捷可以说是个需要长期投入的属性,初期来看效益不大, 由于角色初期并没有办法将敏捷提到很高, 因此从直观效果看来似乎没有非常明显的变化,不过加敏捷的角色升级到后期时,整体的战斗能力将可能凌驾于其它属性之上,后期高敏捷的角色将可以达到施法无 时刻,攻击不间断的最高境界,可说是追求 极点型玩家的唯一之道。
体魄
体魄主要影响的是“气血最大量”、“气血自动回复效率”和“卸劲”。升级时则影响角色的“气血上升量”和“卸劲”。
建议:体魄的用处相信大家都很清楚,跟角色的血量和抗BOSS的能力,以及角色死亡的频率息息相关。而气血回复效率也代表了能够省下 几许药品花费的指标。卸劲则决定着该角色的防御能力,整体来说选择体魄是无论 怎样都不会亏的,在任 什么时候候期都会具有极高的 价格。另外 “卸劲”指的是“能够减少80%伤害的机率”,比如说角色的卸劲是20,那就代表该角色在受到攻击时有20%的机率出现减少80%伤害的效果。
气脉
气脉主要影响的是“真气最大量”、“内功伤害”、“化劲”和“卸劲”。升级时则影响角色的“真气上升量”。
建议:气脉的实用性比起体魄来说只多不少,尤其是HP和MP的回气 时刻是共通的情况下,真气的量就跟持续战力有很大的关系。尤其以专走内功伤害路线的角色来说,气脉可以说是首要的选择。其中比较不为人知的是,所有的补血技能的回复量,也跟气脉有关,想走专门的辅助职业也应该选择加气脉点数。“化劲”指的其实就是“内功防御力”,比如说角色的化劲是20,那就代表该角色在受到内功攻击时可减少20%内功伤害。
潜力
潜力主要影响的是“战意最大量”、“命中率”和“暴击率”。升级时影响角色的“战意上升量”、“命中率”。
建议:潜力的 影响最明显的表现在暴击率,但大部份的人不知道内功伤害也有暴击。换句话说近战及内功的暴击率都是看此项数值。而命中率在前期来说 影响虽然不大,但到了后期,怪物的平均回避都会 进步,若角色命中都没提升的话,将可能在后期遭遇砍不到怪的状况。
完成上述 职业后,点击“确定”,那么恭喜, 无论兄弟们已经拥有了游戏角色。赶快点击“游戏开始”进入到《武林群侠传》画面重置版的 全球里吧!
如果你已经有一个游戏角色,但还想再拥有一个角色,在角色选择界面,点击没有角色的显示器,进入创建角 面,点击“创建角色”,即可进行第二个角色的创建,创建步骤与上述 技巧相同。
《武林群侠传》画面重置版,侠义江湖 2024【经典硬派武侠网游】