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罪恶与 自在的结合 一探《侠盗猎车手》的进化之路
Laficko发表于 2024-12-30 13:16
说到 全球上最出名的游戏系列,你会想到哪几部作品?不管想到哪些作品,其中肯定少不了 Grand Theft Auto《侠盗猎车手》( 下面内容简称《GTA》)这部作品。由 Rockstar 制作和发行的动作冒险游戏《GTA》系列,从 1997 年开始至今已经推出了 13 部作品,并凭借暴力与元素吸引到不少玩家的喜爱。不过即便是这么知名的游戏系列,也有不少玩家对其没有太多的了解程度,如今借着近期在定位器上推出的《 自在城故事》,让我们来一起回顾一下《GTA》系列的特色与 进步吧!
《GTA》的特色魅力:令人难忘的三点要素
庞大且多彩的开放 全球
每当提到《GTA》有 何地方值得一玩的时候,想必接触过该系列的玩家都会第一 时刻联想到这么一点—— 自在的开放 全球。诞生于 1997 年的《GTA》可以说是当年为数不多拥有开放 全球的游戏,虽然这个开放 全球只是以上帝视角的形式呈现,但繁多复杂的城市道路规划、人来人往的车流,以及时时刻刻都会出现你身边的大事件,这些 影响都让《GTA》的 全球看起来是那么的有 生活力。
不过即便这个 全球玩起来开放度是足够了,可是上帝视角以及 2D 画面的存在使得这个 全球还不能称之为完全开放,直到 2001 年《GTA 3》的真正出现。三岛形成的 自在城、浓厚中国气氛的唐人街,以及复杂的地下地铁线,采用全 3D 打造的《GTA 3》 全球可以说让众多玩家第一次见识到游戏的 全球原来可以那么的“大”。 虽然当时的飞行体验算不上特别好(《GTA 3》只有一台短翼滑翔飞机可用),不过以那个年代的目光来看的确很惊人了。
随着 3D 技术以及游戏机能的不断进化,《GTA》的 全球也开始变得越来越庞大,其 自在度也变得越来越高。尤其是 小编认为‘圣安德烈斯》以及《GTA V》这两部作品的 全球里,不仅能飞天入地,还能够潜入海里探索被隐藏的神秘这点,更是成为了玩家之间津津乐道的话题。可以说若是没了开放 全球这一点,《GTA》就只是算是一款普通的游戏而已。
刚柔并重的剧情 进步
地图大而有趣的确是《GTA》这个系列的最大特色, 然而一款游戏总得有它的故事剧情,而《GTA》的故事剧情就是暴力的代表。
事实上《GTA》的故事剧情一直是围绕着黑帮与犯罪这个话题,从初代到现在也从未改变过,再加上游戏可以 自在干坏事,于是当新作推出时就会有不少人出来抨击游戏剧情过于暴力。不过身为一款犯罪主题的游戏,剧情不黄不暴力那还能称得上是犯罪游戏么?当然官方不仅没有控制剧情里的暴力 影响,反而还对它进行强化,玩过《GTA V》的玩家肯定会对其中某个四种方式虐待手无寸铁之人的任务颇有印象吧。
但故事剧情就和游戏地图一样,随着时代变化而逐渐 进步出新的 路线,其中最明显的就是多了一份柔情。从《圣安德烈斯》CJ 的坎坷家族复仇之路,到《GTA V》崔佛、麦可和富兰克林三人的共患难 友情,虽然期间并没有淡化犯罪元素,但也让更多玩家看到了剧情好的另一面。
是牺牲帮你闯天下的舅舅,还是牺牲真正爱你的人,《GTA IV》的双结局是系列最虐的没有 其中一个
无法无天的秘籍指令
除去地图玩法、人物剧情,《GTA》到底还有 何令人印象深刻的特色呢?对!那就是这些被隐藏在游戏里面的小小元素——秘籍。
《GTA》的秘籍可以说是破坏游戏平衡性的存在,有了这些秘籍,你就可以在游戏里目中无人横行霸道,以至于变成了游戏的目的只是单纯地图个爽快。而这么一个逆天的设定是从《GTA 3》才开始出现,玩家只需要输入相关指令,主角就得到了超人般的力量。据说秘籍其实是游戏开发时候留下的一个 BUG,不过只需要稍微想一想,那么规整有序,还做成了指令形式的 物品,有可能是 BUG 么?肯定是程序员一时贪玩的产物啦。
当年背诵这些不明 因此的指令可谓比上课背书还要轻松简单
有趣的是,这些逆天秘籍被玩家发现后,官方并没有考虑将它去除掉,而是将它变成了系列一个传统设定。每当新作发售之时,官方也会随之公布一部分游戏的秘籍指令,让玩家以另一种方式体验游戏乐趣,不得不说会这样玩的,大概也就只有《GTA》了。
《GTA》的代表作:暴力的 自在城与多元的圣洛都
《GTA 3》(2001年):扩大血腥暴力的系列转折点
《GTA》有名的作品可谓每一部都是,不过 特别具有代表性的,就只有两部作品。前面已经提到过,是《GTA 3》引领这个系列走向全 3D 路线,这也同时为后来的以犯罪为题材,又是采用开放 全球的游戏提供了不少参考。
《GTA 3》凭借着新奇的 3D 开放 全球,在当时一推出就获得了不少成功,不过其实这游戏还有一点是让它声名大噪的,那就是更为 裸的暴力行为。这是 由于游戏中 时时刻刻都能制造出人体断肢效果,这不管 怎样辩驳也是不能洗白的。也多得《GTA 3》的这种设定做,该系列在许多人的眼中都变成暴力的代名词,《GTA 3》的地位 天然提升了不少,以至于在其后的 时刻内官方更为其制作了相关的衍生品,也就是国内玩家比较熟悉的《罪恶都市》(2002 年)以及《圣安德烈斯》(2004 年)。
提到不良方面和《圣安德烈斯》,当然少不了那个闹得轰轰烈烈的“热咖啡事件”。 由于通过特定插件的关系,玩家可以在游戏中直接看到一些特别污的 事务,从而将该系列再次推向舆论的风口浪尖,也让同期不少暴力游戏受到别样对待,不得不说《GTA》在不良方面的影响力也的确够厉害。
“热咖啡事件”对当时的游戏有着严重不良影响
看到这里估计会有玩家感到困惑, 何故看似毫无关系的三部作品却是属于同一时期的呢?除去他们之间没有一款是带有“4”这个续作数字以外,其实三部作品中的城市—— 自在城、罪恶都市以及圣安德烈斯,是来自于初代《GTA》的三张地图,这点也在后续作品当中得以继承。而且三部作品外加《 自在城故事》(2005 年)、《罪恶都市故事》(2006 年)这两部前作,在剧情细节上其实是有着千丝万缕的联系,可见《GTA 3》这个坑还是比较大的。
《GTA V》( 2024年):多彩线上生活的系列最高峰
《GTA 3》作为该系列的转折点这点可以说是毫无疑问的事实,不过这可不是说它是系列的最高点哦。要说到可以成为系列最高点的作品的话,《GTA V》可谓当之无愧。
作为上市第一天就打破了吉尼斯“上市 24 小时内销量最高的视频游戏”等共 7 个项目的作品,《GTA 5》在商业上的成功已经无需多作说明。而在内容方面,除了有更为峰回路转的剧情 进步以及更多元的地图玩法以外,首次加入的《GTA OL》终于让玩家真正意义上的当上一回主角。与一本正经说故事的正篇不同,《GTA OL》这个模式可以让玩家自己 创新属于自己的任务,打造属于自己的势力, 自在程度是系列作中最高的,某种意义上它才是《GTA V》的本体。
如此受欢迎,内容方面也特别良心的《GTA V》,事实上在当时的 PS3/X360 上并不能发挥出它的真正实力,随后一年在 PS4/XONE/PC 上推出的《GTA V》才是游戏的完全体。画质表现全面提升,内容翻了个一倍,《GTA OL》也加入众多玩法以及视频编辑器让玩家更方便制作恶搞视频,可以说这个版本的《GTA V》与之前的是两个独立开来的游戏。即便你玩过之前的版本,也会 由于其众多新增的内容而重新在新版本上再玩一遍,能够做到这种程度的游戏,大概也就只有《GTA V》了。
由于新版《GTA V》加入了更多内容,可做的 事务也就变得更 丰盛,比如看看喵星人在睡觉……
《GTA》的定位器之道:经典作品不断移植
《GTA》虽然主要以主机平台为 进步中心,但随着智能定位器的性能越来越厉害,该系列也逐步往定位器平台上推出移植作品。从身为系列转折点的《GTA 3》,到最近推出的《 自在城故事》,玩家可以随时随地体验三代系列的剧情了。
然而《GTA》本身有着相当复杂的操作玩法, 学说上来说是不太适合只有触摸操作的定位器平台,不过官方经过多年的移植与改进,也逐渐找到了能够保留《GTA》特色,又可以适应定位器的操作方式,其中要提到的就是《唐人街战争》。这款游戏源自于可以触摸控制的 NDS 平台,后来又改良画面移植到机能较好但不能触摸控制的 PSP 上, 最后来到了 平台。而 版的《唐人街战争》正好把备受好评的触摸玩法以及高清画面相结合在一起,也正 由于如此它成为了《GTA》在定位器平台上表现最好的移植作。
限于机能缘故,目前《GTA》能够移植到定位器平台上的作品,除了老得不行的初代、二代和 GBA 的《Advence》以外,剩下的就只有《罪恶都市故事》这么一款作品。鉴于《 自在城故事》也已经在定位器上登场,《罪恶都市故事》的推出可以说是迟早的 事务。没有了可移植的素材,Rockstar 会考虑在定位器平台上推出完全新作吗?当然这并非是不可能的 事务,毕竟手游市场够庞大,不过要做到《GTA 5》那种高度的话估计是个难题。不管 如何样,《GTA》系列给玩家带来的 感激与兴奋感,目前还在持续着……
ゼスティリア絶賛攻略中…バトルカメラ絶賛対抗中…フィールドマップ絶賛疾走中…
《GTA:三部曲·终极版》评测:缺乏诚意的老古董
1+2+3≠6
《GTA:三部曲·终极版》算不上是一部有诚意的作品。如果你对它的期待,是画质媲美《GTA 5》的“重制”,那么你或许更应该考虑去体验民间制作的MOD。当然,如果你对它的预期只是“原汁原味”,那它显然还是有一些游玩 价格的。 由于,你可以看到这些老游戏,在更高的分辨率和更流畅的帧数下运行,同时画面也有了一定的升级,至于游戏性方面,终极版和原版基本没有区别,虽然R星对部分游戏 体系进行了优化,但简单体验后你就会发现,它们的存在感,可以说是聊胜于无。
需要说明的是,我是在PS5平台上游玩的《GTA:三部曲·终极版》,而在我个人的游玩 经过中,其实我并没有遇到网上流传的那么多恶性BUG。当然,BUG肯定是有的,但出现的频率和对游戏体验的影响,远没有网上流传得那么夸张。多数情况下,你会遇到的只有诸电线杆贴图卡入地下、路上车辆AI横冲直撞,这类看上去无伤大雅的BUG。
但你肯定还是会看到这幅“ 全球名画”
但BUG见得少,并不意味着玩家的游戏体验一定会好到哪去。 由于说到底,这三部作品都已经有些年头了,R星并没有 由于推出终极版,而让它们变得更像是一款 2024年推出的作品。现在再去体验它们,你一定会感觉感受到扑面而来的年代感,你必须接受它们已经显得落后的画面和玩法。即便经过了重制,即便它们登陆了目前的次世代主机,它们依旧还是那么的“原汁原味”。
“原汁原味”当然不是 何坏事,但我不能 领会的是,《GTA:三部曲·终极版》的游戏,即便在PS5上,居然仍保留有“保真”和“性能”两种画面模式的区分。而玩家只能在“性能”模式下,才能体验到60帧运行的游戏,但另一方面,“保真”和“性能”,在画面细节上又几乎体现不出任何差异,这真是让人匪夷所思的设计。负责这次终极版移植 职业的Grove Street Games 职业室,可能必须得为此背锅。它们此前还负责过,R星旗下其他几款游戏的定位器版移植 职业, 因此技术实力 几许有些不足,而且已经有网友发现,游戏未来在移动端平台上的画面表现,甚至可能好于如今的PC和主机平台, 因此可能还是印证了“术业有专攻”这句老话。
当然,画面的 提高肯定是有的。升级的动态环境光照,让终极版的游戏画面,相比原版有了更多 诚恳感,游戏中的贴图材质,也有了更多的细节,这些改变,使得玩家在遨游游戏中的开放 全球时,能感受到《GTA:三部曲·终极版》在画面上相较原版的明显差异。
只不过,游戏在角色模型上的优化,相比之下就要拉胯许多。抛开某些特定过场动画中出现的人物模型扭曲、贴图错误不说,当玩家操控老角色们走在城市的大街上,也总能见到各种崩坏的角色模型,它们甚至相比原版游戏中的造型,看上去更加显得诡异,让人啼笑皆非。
虽然角色有手指了,但可能还没有适应这种变化
如果你能忍受上述这些游戏优化 难题,那么你大概可以认真体验一会儿,这次的《GTA:三部曲·终极版》了。我想很多玩家都和我一样,虽然把“GTA三部曲”视为经典,但当年认认真真打通它们的人, 完全是少之又少。大部分情况下,在开放城市中肆意飙车,输入秘籍 接着对着城市一顿狂轰滥炸,才是玩家们体验“GTA三部曲”的主要方式。而现在,《GTA:三部曲·终极版》的推出,为我们提供了一个认真体验游戏剧情和玩法的机会,这才是我打开这款游戏的真正 缘故。
而《GTA:三部曲·终极版》, 几许满足了我的这一 梦想。画面升级、操作手感优化、加入了简体中文字幕后的《GTA:三部曲·终极版》,相比原版,肯定更适合没有完整通关游戏的玩家,如今回过头来,再次回顾经典。《GTA:三部曲·终极版》在这点上做得还算不错,继承自《GTA 5》的武器转盘、辅助瞄准、自动存档功能的加入,一定程度上简化了游戏的难度,让它们变得更易上手。部分关卡的设计,也得到了优化,比如曾经难倒无数玩家的《GTA罪恶都市》遥控直升机, 小编认为‘GTA:三部曲·终极版 ’里面就可以轻松通过,游戏剧情中,也加入了新的检查点,以适应现代玩家的游戏 习性。
然而,即便优化了部分游戏 体系和玩法,《GTA:三部曲·终极版》也并没有把它们打磨得足够 杰出,各种细节上的小 难题层出不穷。给人一种,优化了但没有完全优化的敷衍感。比如,前面提到的新加入检查点的功能,游戏只 小编认为‘GTA:三部曲·终极版》的《GTA圣安地列斯·终极版 ’里面,加入了这一功能。而当你游玩其他两款作品时,一旦任务失败,还是得从头再来。虽然老游戏的任务流程普遍不长,但还是会给玩家带来一定的挫败感。游戏为地图加入了,标记导航点和自动生成驾驶路线的“现代化”功能,但偶尔会出现导航点无法移除,或者不显示驾驶路线的BUG,虽然它们并不影响我继续推进任务,但时不时被这样恶心一下,还是给我留下了糟糕的印象。
我特别想聊一聊游戏中的辅助瞄准。对于“GTA三部曲”这样的老游戏来说,有辅助瞄准必然是好事,老“GTA三部曲”并没有掩体射击 体系, 因此辅助瞄准能一定程度上,提升玩家在枪战中存活的几率。但这次《GTA:三部曲·终极版 ’里面的辅助瞄准,体验实在是非常一般。首先,玩家按键瞄准后,准星虽然会立刻锁定一名敌人,但你无法决定锁定的部位。大部分情况下,准星会锁定敌人的肚子,导致的后果就是,你无法第一 时刻将敌人爆头,而是差不多打光大半个,才能消灭一个敌人。如果你想要手动瞄准敌人的头部,就需要大幅拨动摇杆,让准星离开辅助瞄准的判定范围,再重新手动对准敌人的脑袋,这个 经过往往需要玩家对手柄,有着较强的操控能力。
其次,辅助瞄准的切换功能,用起来也非常变扭。在你未击毙上一个被瞄准的敌人前,你还可以通过拨动右摇杆来切换锁定的敌人,但考虑到右摇杆还要兼顾瞄准的功能, 因此拨动的幅度需要精准控制,否则敌人没锁定到,自己的准星就不知道飘到 何处去了。而当你杀死一名敌人后,准星并不会自动锁定到下一名敌人身上,你必须稍微拨动右摇杆,才能重新完成锁定。而一旦下一个敌人,距离你的视野较远,准星也无法自动完成锁定,你需要松开键,调整视角后再重新锁定,步骤非常繁琐。尤其是当游戏不存在掩体 体系和快速转身功能的情况下,设计如此僵硬的辅助瞄准,就随时可能让你暴露于敌人的枪口之下,稍有不慎,就可能面临人物重开的下场。
类似有待优化的操作 难题, 小编认为‘GTA:三部曲·终极版 ’里面并不少见。比如,采用第一人称视角射击时,角色无法移动;当主角在移动 经过中射击时,虽然准星瞄准敌人,却会做出朝天开枪的动作等等。加上游戏本身年代久远,很多玩法早已变得落后, 因此整体的游玩体验并不算愉悦,让人感受到一种,时代 提高所带来的有心无力。
而在三部作品中,《GTA圣安地利斯》 由于时代最近,加上各类玩法比较 丰盛,综合来看,是最适合购买了《GTA:三部曲·终极版》的玩家去体验的。至于其他两部作品,虽然它们的历史地位有目共睹,但考虑到当时开发技术的限制,玩法的单一和剧情的篇幅限制,如今的玩家,或许很难再接受那么有年代感的作品。
因此,综合来看,《GTA:三部曲·终极版》目前可能只是一部,适合老玩家用来寻找当年游戏回忆的作品,它原汁原味,甚至保留了原版的BUG,画面有了一定 提高,但依旧还是那个味道。加上中文字幕的加持,用来回顾剧情,显然是再好不过的。
而如果你只是 由于喜欢《GTA 5》这部销量怪物,而想去体验它的前作们,那么入手这次三部曲的终极版,还是件需要仔细斟酌的 事务。一来,是游戏目前还有许多优化 职业尚未完成;二来则是,三部曲中除《圣安地列斯》外的其他两部作品,对于如今的新玩家来说,必然存在一定的接受门槛。
当然,最好的解决 技巧,肯定还是让R星亲自出手搞定《GTA:三部曲·终极版》的优化 难题,顺便加速把《GTA 6》做出来。