dota2 6.81,dota2 6.81船长
DOTA2新版本7.36节奏聚变,比赛还 精妙吗?玩得够爽吗?
1. 比赛 精妙程度有所下降。
个人感觉比赛没有那么 精妙了,这么多年来第一次感觉看比赛直播觉得有点无聊,看 特别钟,没 何可期待的了,惊艳的镜头少了,感觉不到神仙打架的紧张。
2. 英雄位置摇摆 进步成选手位置摇摆?
现在BP往往是英雄摇摆位,如果根据BP和对线情况,哪天一号位站在了中路,或者位打三号位,是不是也有可能。也许每个位置的打法有很大分别,也不是不可能。可以用改变选手位置的方式避免先劣。但前提是选手个人实力足够强大,会玩的英雄足够多,比如相邻位置的分路互换,玩玩不同的位置,或许对提升团队配合也有帮助,有点异想天开,但也是个路子。
3. 选手要保护自己的专注力和心态。
静能生慧。感觉AR和IG两支队伍专注力和心态都很涣散。以前感觉比赛的时候外国队很爱上头,现在反过来了,从“ 何故不ban猛犸”开始,比赛的时候总是冲动头硬,不合理开团,进退不自如。从场上 情形来看,除了LGD和XG感觉 灵魂吗面貌比较好AR和IG明显的疲惫、烦躁、迷茫,揣着一股狠劲,但又用力过猛的感觉。他们需要放空吧,慢下来重新悟。强队的心态和思路都是很清晰的,不会轻易 扰。
4.不得不吐槽一下这个版本。
特别钟定调一整局基本速通。感觉V社已经黔驴技穷,本来线上强的更强,弱的更弱,阵容定调一整局,差不多水平,线优就决定一切了,前 特别钟就定调一整局。线弱死一次,露线就一直死,不上线又吃不到经验,没有等级帮别路也很难,打野又打不了, 接着就僵住了,10分钟左右优势方报团推,团战没办法接,又不能退游戏,推掉之前10分钟大家都很无聊的自己打野,只能让对面速推。既然翻盘率太低(当然有大神天天翻盘也可有可能),还不如出个投降功能,想要加快节奏,那浪费 时刻干嘛呢?不是自相矛盾吗?乐趣在 何处呢?
新手和低分段玩家需要更久适应期。新手玩家和低分段老玩家有一个共同点,英雄池比较浅,都有 几许自己爱玩的英雄, 然而这个版本玩家没得选择了,你只能选线强的,除非水平差距大,否则失败的概率较大。这是冰蛙操刀的版本吗,下一步应该是平衡性改动,会加强团队道具、物理输出道具、抗性道具改动和中立物品的改动吧。不然看比赛都就只需要看前 特别钟,当云玩家都没动力了。
5. 虽然是奢望,期望能够重新火热起来。
V社越搞越潦草。更新之前感觉都没有测试成熟,完全 了以前的理念, 创造是好事,但好像只是借鉴, 接着把英雄技能进行拆分,做成命石,。自己不知道测试好了没,让人怀疑像是赶工。
完美没有游戏推广。10多年我尽然没有印象在线上看到过啥DOTA2的广告和营销,真是全靠玩家自己传播啊,感觉不到有任何运营,除了本土化,就没了,感觉很魔幻。也许是赚的不够多吧,毕竟只是代理,不是亲儿子,而且作为产品的 生活周期来说,DOTA2在走下坡路,只不过走的比较缓慢,相比其他游戏,算是常青树了。
游戏生态混乱。游戏、比赛环境也被菠菜公司、广告哥们侵蚀。但以目前的国内游戏格局,其他厂商肯定狠不得这游戏快点完蛋,换代理的可能性极低。但参考其他游戏的现状,讲真换了也不一定会更好。希望DOTA2重回巅峰,希望中国DOTA重新回到BE ST DOTA,好游戏不会被埋没。
DOTA 2 天梯 6000 分和 9000 分的差距有多大?
我是 信念菌,DOTA2天梯7000分,国服前200名,这是我仔细 思索后写出的攻略,希望能帮到想上分的各位老铁。
消失了一个月,终于从6500-冲到了7000,期间好几次到6980差一把冲过坎儿却开始连败,冲击了4次才终于突破7K大关,心满意足之余,大概写一些我体会到的6000-7000的差距,希望能帮助到想上分的各位老铁。
一:低分刷点,高分刷线(是连点成线的线,不是兵线的线),顶尖选手还要更复杂,加入打架节奏刷循环,举个例子。
6000分CARRY经常死占优势路不走,哪怕死了好几次打不到钱也只会把错误归咎到辅助眼位不行和队友支援不及时上,但自身却不灵活应对,认为大哥前期就是埋头发育的,保不好我是猪队友的锅。
7000分CARRY并不会限定自己的位置,限定自己的 影响,就像其他位置一样。大哥并不是只能占线发育,也可以换线,可以支援,就像酱油可以爆眼,也可以毒瘤。
怎样能灵活使用一个英雄我很难具体说清楚,这里只是想告诉大家想上分不要主观上把自己的发挥限制住,希望大家能够多多尝试不同的玩法,大哥不是只能刷钱发育,三号位也不是只能牺牲奉献团队到死,如果你判断你在某一个局势你有更好的选择,那么应该大胆尝试,就算输了,你对于游戏的 领会也会进一步加深,长此以往,分 如何会上不去呢?
二:缺乏对一个英雄的 体系认知,比如 何节奏 何阵容该 如何出装。引申:进阶老菜鸟喜欢既定局势既定出装,而忽略了dota这样一个功能性质变道具为主,量变道具为辅的游戏,不同的出装要匹配不同的打法,反之亦然。
每一个DOTAER应该都遇到过玩剑圣就得狂战双刀蝴蝶,玩飞机就得电锤A杖,玩谜团就得点金BKB的单机玩家,无论局势如果,这类人的出装和打法永远 墨守成规,如果你也是其中 其中一个,那必须得警惕了,在DOTA变得越来越灵活越来越团队的时候,如果你还只活在自己的一方天地,那么上分对你来说会越来越难。
三、肯花百倍 时刻去玩一个英雄,也不愿意花几 特别钟练好一项基本操作,比如sf吹风走大,比如猴子拉幻想,比如哈斯卡单挑BOSS,比如拉西克吹风接晕等等。
四:不爱动脑子,开团前不去 思索自己怕 何英雄 何技能,啥时候啥位置切入全凭感觉。那么 难题关键点就来了:你的 提高上限也全靠感觉以及相关天赋,到达瓶颈以后难以突破。
英雄克制关系和局势对于你的英雄发挥至关重要,提前在脑子里面过一遍,会让你玩的更游刃有余, 提高更快。
比如你谜团有BKB没林肯,对面有个VS,那么你拉大就得必须拉到VS,否则很容易被秒断,新手就容易冲动上头,看见对面站一起就脑子一热上了,却被VS秒断大招,而高手就会放弃拉3个甚至4个的机会,耐心等待,继续拉扯,只要能控制到VS哪怕只能拉两个,也比拉一堆人却被秒断的好。
五:不会上高地。高分选手上高地最经常说的是,对面谁活了,撤。抓了人才上的,见对面活了,能判断出在对面高地打不过,先撤下来打。
低分选手,经常被翻盘,像对面有,卡尔,大 ,剧毒,一些守高比较厉害的,而我方前期线上大杀四方,把对面逼在高地下不来了,就开始上高地,第一次送,心里都会想,刚才没发挥好,第二波送,带个盾,没A两下塔就死了,或者本来可以拆,偏要冲进去把人杀了,自己也死了,第三波就gg了。我发现很少数的低分选手能判断出局势。选择更好的上高奠定胜局,比如视野压制,抓到对面核心上高,经济压制,装备好了,A塔也快。
高分和低分除了技术方面,我觉得就是对大局观的判断差距很大。
大概 拓展资料了这么几点,希望能够对大家有一点帮助吧,说的不好的地方也请多见谅。