贪吃蛇游戏 贪吃蛇游戏兑换码
贪吃蛇小游戏项目 拓展资料
经过几天的 思索和改进,我的贪婪蛇终于完成了。这确实是一种荣幸,当然,完成该项目的 经过也很曲折。因此,我们需要做出全面的 简介,以巩固我们在此 经过中学到的新 智慧。
该项目不是完全基于我自己的 智慧而写的。我想到了 进步贪婪的蛇。我想到的第一个 难题是 怎样向蛇展示我想要的地方。 由于我之前没有触摸过setConsolecursorPosition()函数,因此这个 难题使我感到困惑。因此,我开始阅读MOOC的教程,因此我了解到SetConsolecursorPosition()函数可以解决我的 难题。 然而我对此功能相对不熟悉,因此我在CSDN上查找了此功能以 进修它。此功能可以将 无论兄弟们的光标移至 无论兄弟们要移动的位置。此功能需要传递两个参数, 然而参数不是 无论兄弟们要移动的X和Y位置。这里的参数是我以前从未触摸过的 物品。 setConsolecursorPosition(Hout,Coord);坐标是一种结构,是 体系定义的结构。该结构包括两个成员,一个是x,另一个是y,这是 无论兄弟们要移至的坐标。那豪顿是 何?我发现的信息是豪特 一个手柄。我目前的 智慧不足以详细了解手柄的 影响。 然而,当使用此功能时, 无论兄弟们只需要分配坐标中的X和Y元素即可执行操作。该函数用于项目中定义的gotoxy()函数。为了游戏的 秀丽,我学到了一个新的函数setConsoletextattribute()函数。此功能是通过API设置控制台窗口的字体颜色和背景颜色的函数。它可以改变字体颜色,并使游戏更加 秀丽。实现键盘控制功能时,我们 进修了一个新功能getAsynckeystate(vk_up),该功能用于接收键盘的输入值。在这里,我们通过键盘的上,向下,向下和右操作蛇,直接向上,向下,右和左侧,以表示键盘的向上,向下,左和右。这些都是由 体系函数指定的,可以直接调用。
除了以上三个新的联系功能外,其他功能的实现还可以在我的 智慧范围内完成,也可以在以前接触过。这次,我使用了链接列表,我刚刚学会了完成蛇的创建。使用链接列表的优点在于,当蛇吃食物并在蛇体中增加一部分时,它更容易 领会和生动。与使用数组来实现这些功能相比,我个人认为链接列表更简单。
新 智慧的 智慧已被 拓展资料。让我们 拓展资料输入代码和 无论兄弟们自己的解决方案后运行程序时发生的 难题。完成键入代码后,我运行了程序并对其进行了测试。在运行了多次程序之后,我发现这样一个 难题,即食物和蛇身体仍会重叠的情况。
一开始实现此功能的代码如下:
/*
随机 创新食物
*/
void createfood()
{
蛇*food_1;
srand(((unsigned) 时刻(null)); //初始化随机数
food_1=(蛇*) lloc(sizeof(snake)); //初始化食物_1
而(((food_1-x2)!=0)//确保它 一个偶数的数字,以便可以将食物与蛇的头对齐, 接着食物将出现在网格线上
{
food_1-x=rand()52+2; //食物随机出现,食物的X坐标在2至52之间
}
food_1-y=rand()24+1; //食物的Y坐标在1到24之间
Q=头;
while(q next!=null)
{
如果(q-x==food_1-x q-y==food_1-y)//判断蛇的身体是否与食物重叠
{
免费(Food_1); //如果蛇的身体和食物重叠,请释放食物指针
CreateFood(); //重新创建食物
}
q=q-next;
}
gotoxy(food_1-x,food_1-y);
食物=food_1;
颜色(12);
printf(\“\”); //输出食物
}
这是初始代码。我要在这一部分中实现的功能是随机生成食物,并确定它是否与蛇体一致。如果它重合,它将再生食物。 然而从操作效果来看,该代码的这一部分仍然存在 难题。因此,我考虑过改进代码的这一部分。在 思索了很多天之后,我还与同学讨论了这个 难题的这一部分。我还询问了CSDN上的一些很棒的博客作者,并最终发现了代码本部分中错误的 缘故。错误的 缘故有两个:1。(q-next!=null)while环路的判断条件会导致蛇的尾巴跳出循环而无需做出判断。 2。该函数本身在While循环中递归称为。如果第一个节点与食物一致,则该功能本身将被称为第二次。目前,此功能中第一个呼叫food_1的呼叫已发布。如果未在第二个呼叫和第二个呼叫结束的蛇上产生食物,则该功能将返回到第一个呼叫gotoxy(food_1-x,food_1-y);这句话是非法的。第一个错误很简单, 然而即使更改了第一个错误,我也发现第二个错误无法更改。因此,我得出的结论是,创建食物并判断它是否与蛇的身体一致,无法在功能中写下。因此,我想将此功能分为两个函数, 然而我自己没有完成特定的修改 规划。我与同学讨论了它, 最后完成了修改。
代码的修改部分如下:
/*
出现随机食物
*/
void createfood()
{
蛇*food_1;
srand(((unsigned) 时刻(null)); //初始化随机数
food_1=(蛇*) lloc(sizeof(snake)); //初始化食物_1
做
{
food_1-x=rand()(52/2)*2+2; //食物随机出现,食物的X坐标在252之间
food_1-y=rand()24+1; //食物的Y坐标在1到24之间
}
while(intobody(food_1-x,food_1-y));
gotoxy(food_1-x,food_1-y);
食物=food_1;
颜色(12);
printf(\“\”); //输出食物
}
/*
确定食物是否与蛇的身体重合
*/
int intobody(int x,int y)
{
for(q=head; q!=null; q=q-next)
{
if(q-x==xq-y==y)
返回1;
}
返回0;
}
原始功能分为两个功能,一个用于创建食物,另一个用于确定它是否与蛇体重合。如果是重合的,则第二个功能将返回1个值,这会导致第一个功能继续循环并重新创建食物,直到它不再与蛇体一致为止。第二个功能返回值为0,第一个功能跳出循环并打印食物。这种修改非常可行。经过多次跑步后,蛇的身体和食物之间没有重叠。从那以后,该代码已经完成,蛇项目已正式完成。
在这个项目 操作中,我觉得我独立 思索的能力需要得到改善,而且我觉得我的 智慧太狭窄了,我需要找到扩大 智慧的 技巧。我的 进修路径主要是CSDN和BAIDU。我认为博客作者对CSDN的解释很容易 领会,而且很好。在后期,我将尝试开发其他一些迷你程序,并继续通过CSDN和BAIDU 进修,并不断 进步我的编程技能。快点!呢呢
我是小刘,他喜欢编辑和编程!
Deepseek一分钟制作课堂小游戏——英文贪吃蛇
“ English Snake”是一款教育游戏,将词汇 进修与经典蛇游戏结合在一起。玩家通过在地图上吃随机的英语单词来控制蛇运动,获得分数并增加了蛇的身体。每个单词都被吃掉后,将会出现新单词,如果蛇头触摸边界或本身,游戏将结束。该游戏旨在帮助玩家 进步娱乐中的词汇和反应能力。
根据该游戏的原理,让我们开始DeepSeek
输入 下面内容提示单词:我是小学的英语老师。我想用英语词汇制作蛇游戏,需要三个词汇类别:动物(绿色),水果(橙色),颜色(粉红色);蛇首次吃的食物决定将来允许的类别;吃类似的食物以增加身体并获得10分,吃外星食物或击中墙/自我将结束比赛;食物在相应的类别中显示英语单词;食物显示当前允许的食物分类,蛇的速度应较慢且易于操作。
无论兄弟们可以扩展相关的内容,例如选择某个词汇,允许类似的单词在以后每300ms随机掉落,或者 无论兄弟们可以在不同学科的蛇中进行蛇,实现 高 质量本地存储,添加难度选择开关,支持触摸屏操作等,教师可以操作它。