蜀山缥缈录;蜀山缥缈录电视剧演员 蜀山缥缈录谁是蜀山弟子
《蜀山缥缈录》致玩家的道歉信 延迟补仙币
亲爱的《蜀山缥缈录》玩家朋友们:
对不起,真的真的对不起!
自从今天中午公测开启以来,多个公测服务器均遭受来历不明的恶意技术攻击,这是我们在首测与内测中未曾遇到的。这次攻击直接导致各组公测服登录出现 难题,并短暂地影响到如礼包兑换、论坛等其他服务,为各位玩家造成了巨大的损失。对于遭受攻击而给各位带来的困扰,我们表示诚挚的歉意。
目前,我们正在调动一切资源 难题解决。但这仍需要一些 时刻,因此公测服务器开服 时刻仍待定。
最糟糕的情况会是:今天无 常开服了。
我们满怀歉意地向各位受影响的仙友说一句“对不起”。
不论 缘故 怎样,都是我们 职业的疏漏造成的,我们一定进行深刻的反省和处理。
我们当然不敢期望一句道歉就能获得 无论兄弟们的谅解,也深知这根本无法抚平各位专门安排 时刻参与公测,却等到公测延期消息的失落和愤怒,更知道这三个字太轻,无法承载我们的愧疚,因此我们会向每位仙友发放发放一份饱含歉意的补偿,详细如下:
如今晚6组公测服无 常开启,则
全区开服后,此6组服务器(即:蜀山、锦城、祖龙、东海、焚心谷、太清宫)的所有玩家都能够在蜀山地图(-109,83)的补偿使者处领取到 下面内容内容:
1.自6月29日12:00起,至开服 时刻的“延迟小时数*200”仙币补偿;
2. 价格500RMB的“2W仙币”补偿;
3.将角色等级练至29级的仙友还可在补偿使者处额外领取到大量经验。
补偿使者将在蜀山地图停留至7月5日更新维护之前,请各位仙友开服后尽快领取。
是我们辜负了大家的期望,也请大家再给我们一次机会。
《蜀山缥缈录》项目负责人,及全体运营、研发团队——向 无论兄弟们道歉。
2024年6月29日
《蜀山缥缈录》评测:能飞能吞噬能强化 你熟悉的都有
角色选择:传统战法牧职业设定 捏人相当细腻
游戏的职业设定比较遵循传统,依然是战法牧的核心体系。创建界面可以看到每个职业的能力属性、门派说明以及个别的战斗技能演示。
外观各异的六大职业造型
在创建角 面游戏还提供了相当 丰盛的捏人内容,包含身体、发行、脸部三大部分,从可捏人的选项来说数量相当的多,玩家完全可以按照自己对仙侠的 领会与喜好来装扮自己。
游戏提供的捏人选项
项目极多的捏人细节
美术效果:写实+奇幻共融的仙侠 全球 细节需优化
游戏对于仙侠的表现更多的是通过故事剧情、整体的 全球环境以及玩家在实际体验中到过的山川、溪谷、寺庙法覌这些地方来表现,虽然在美术效果上主打仙侠,不过依然有一些带有《剑灵》《天谕》这种奇幻色彩的影子。
大而远的游戏视野
或许是为了更加突出仙侠,游戏的整体美术以明亮色为主,而且从整体来说,游戏的场景比较大气,不仅仅是地图大的 缘故,更多的是游戏对于场景空间的开发也格外有感觉,这主要表现在当人物御剑飞行的时候是可以通过空格键不断的提升飞行高度,部分地图是可以达到一览众山小的感觉。
不过即便如此,游戏在美术的细节把控上有待提升,同时也多 几许少影响了人物的建模表现,这一点有待提升。
野外环境,写实元素表现突出
花丛一角,如果精度再逼真一些就更好了
游戏操作:简便易懂 可以实现完美 全球+天谕连飞
游戏上手简单,依然是主流RPG作品的1-5滚键盘技能输出,WSAD控制行进 路线这种很简便的操作。空格键可以实现类似《完美 全球》的多段跳跃,V键加速,加速 情形按下前行键可以做到类似《天谕》的俯冲前行,不过距离到不是特别的远, 然而还是能够实现轻功水上漂这样的效果。
V+空格+W,几乎就是飞起来的节奏
游戏的战斗还有些高 自在度的表现,玩家可以适当利用空格键+输出技能来做到俯视攻击,即人物在高空 情形下也是可以施展技能给目标, 由于高空的战斗为无锁定 情形, 因此当角色处于这种 情形时会很考验玩家的操作。不过整体来说游戏在操作上还是蛮 自在的。
除了手动的按键操作外,游戏也设有自动寻路,自动打怪,自动施展技能这一系列辅助效果, 因此不管是 习性自 作的还是喜欢轻操作的,这样的设定还是能满足大部分玩家的需求。
高空也是能够丢技能给BOSS的
很大气的技能效果
可玩内容:边看剧情边成长 御剑飞行 奇遇事件是核心玩点
从现有版本来看,游戏的内容并不是太多,除了MMORPG大作具有的做剧情任务、日常一条龙、PVE刷本、提升技能、技能组合与连招、强化装备这些标配模式外,游戏目前的玩点以魂魄玩法与黑洞PVP为主,当然剧情为持续给玩家增强代入做出的贡献也很大。
游戏的剧情基本围绕着打怪、采集与探索,剧情的代入持续给玩家的体验续航
魂魄玩法类似《圣王OL》的吞噬成长模式,PVP模式中击杀玩家或是击杀副本BOSS都可以吸收被击杀目标的魂魄,用来炼制法宝或是获取各类BUFF,这样的设定强化了玩家日常人物、PK、PVE冒险、社交。
黑洞PVP其实就是跨服战,只不过在形式上采用了“穿越”这种具有视觉感的设计,而在PVP模式上其实拼的还是操作的熟练度与数值。
很美艳的剧情人物
游戏的日常活动面板
试玩 拓展资料:兼容传统RPG的 创造作品 后续内容需加强
游戏的整体特质符合传统MMORPG玩家的需求,并在一系列的设计上加入了 创造的元素,整体来说,游戏的潜力比较大,只是在当前版本内容相比较《天谕》《天涯明月刀》来说确实不多,而且游戏对于 自在度的引导一旦玩家,后续还有待加强。
另外,游戏的收费目前来看主要以时装为主,而售卖品中的翅膀也大部分借鉴了其他游戏的风格设计,在付费方面,虽然游戏采用了VIP这种充值模式,不过并不影响游戏内的平衡,无论PK还是打BOSS,在较为 自在的设计中最主要的还是自己的操作。
游戏商城翅膀
全球场景地图
能各种飞行的法宝也会成为日后的收费点
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