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拳皇2002boss出招表 拳皇2002um boss

作者:admin 更新时间:2025-06-23
摘要:街机游戏中毫无价值的“废招”,多年后发现还有此等妙用街机游戏中是不是所有的招式都有存在的价值呢?曾经有玩家说过,没有废物的招式,只有不会使用的人。如今想想似乎还,拳皇2002boss出招表 拳皇2002um boss

 

街机游戏中毫无 价格的“废招”,多年后发现还有此等妙用

街机游戏中是不是所有的招式都有存在的 价格呢?

曾经有玩家说过,没有废物的招式,只有不会使用的人。如今想想似乎还真有一定的道理,任何招式只要被善加利用都能发挥出一些效果。

即使是看上去没有意义的“挑衅”,也有可能直接影响到游戏的战况。

当年被认为清版过关游戏中最没用的招式是 何呢?

张飞的吸血 完全可以榜上有名了。

其实经常玩《三国志》的玩家就已经发现了,其中很多招式其实都是在致敬自家公司的《街头霸王》。像是魏延的脚刀和古烈的脚刀、赵云的升龙剑和隆的升龙拳,张飞的梅花大座和桑吉尔夫的螺旋打桩机……甚至很多小的动作都有模仿的痕迹。

而其中最让玩家们惧怕的,则是张飞的吸血技能。

很明显这一招是在致敬“青狼”布兰卡的吸血,但两种投技表现出来的效果是完全不同的。 小编认为‘街头霸王 ’里面布兰卡吸血没有人可以打扰, 然而 小编认为‘三国志 ’里面这么吸血就会被周围的敌兵爆锤,而且伤害极低,完全没有存在的意义啊!

最关键的是,只需要抓住人点击下+手就会吸血,无法自己控制,无法使用跳+手,而且被包围的时候偏偏停不下来。

这一招已经可以确定是“废招”。 然而我们只要开启娱乐模式,那么这一招存在的意义就比较大了。

在原版或者改版游戏中,我们可以通过金手指让人物攻击的动作加速,使用之后就会出现下面这一幕:满血BOSS被活活咬死。

当然了,清版过关游戏中的招式本来就不多,因此就算有废招也相对比较少。而格斗游戏就不同了。就算是我们最喜欢使用的角色,也有一些招式是几乎不用的。当然了,在人机对战的时候用来娱乐一下还可以,但要是在实战中使用的话,那就是白给。

像是《拳皇97》神乐千鹤的“玉響之瑟音”、八神的“八酒杯”、莉安娜的“眼之斩”。以前游戏厅的菜鸟玩家都喜欢用罗伯特直接将对方踢死,如今怕是没人敢这么玩吧!禁止裸杀之后,很多超必杀都成为了废招。

没错,招式不一定都是用来实战的,存在都有意义。

有的用来娱乐、有的适合新手用来人机,而有的则有其他意义。

像是《拳皇99》坂崎琢磨的三战之型,一直以来都被认为是废招, 然而这一招却是有空手道原型的,也就是“三战型”。存在的意义除了凸显坂崎琢磨极限流的身份外,同时也是在致敬《刃牙》。

八酒杯在游戏厅时期的贡献还是比较大的。早年的游戏厅玩人机的玩家还是相当多的。那时候很多玩家都以通关为目的,八神 天然是首选,先不停发波将能量球蓄满, 接着爆气使用MAX八酒杯。在释放之后跟着跑,对手百分之百中招, 接着就 一个MAX八稚女,本局大势已定。

另外,类似镇元斋躺地上、椎拳崇吃包子、陈国汉挖鼻子、山崎龙二嘲讽,在实战中很少见,不过也是游戏中不可或缺的,能够大大 丰盛了游戏的娱乐性。有意思的是,椎拳崇吃包子在 最后一秒吃包子有可能翻盘。

小编认为‘拳皇2002 ’里面开启了POWERMAX模式,大大增加了游戏连段的可能性,即使再废的招式也能派上大用场。

《天外魔境真传》纲手也有个招式比较奇怪,游戏厅时期我们一直没有 领会到底有 何用。

首先,这个假哭无论有没有打到别人,自己都会掉血,攻击范围也就是自己身边。而且就算击中了对手,自己掉的血反而更多一点。其实伤敌1000自损800在游戏中还是比较常见的,偏偏这是伤敌800自损1000啊!

而且这一招是可以百分之百挡下来的,对手一丝血都不会掉。可以直接将自己的血卖完。

类似《真侍魂》王虎的 技能,即使在空血的时候释放出来的效果也是一样的。而纲手则有点不同,空血的时候可以释放技能,但却没有任何威力了,无法伤人。

《街头霸王2 ’里面 完全没有废招的,毕竟每一招都是那么深入人心,不过有的招式也可以稍微吐槽一下。

最先提到的 天然就是春丽的“滴滴打滴” SPINNING BIRD KICK,这一招的经典程度 天然不用多说,甚至可以代表着格斗游戏时代的崛起。同时也是游戏厅时期玩家们最津津乐道的话题。 然而这一招真的好用吗?

那时候的玩家大部分都是菜鸟,使用红人和白人的几乎就占据了90%以上,春丽、本田和布兰卡之类的人物往往都是菜鸟玩家的禁区,只有一些高玩偶尔会选来使用。

很多时候我们都很期待春丽使用旋风腿,只要下蹲了就可以避免,同时使用下+重手或者升龙拳就可以破解,就算被旋风腿的第一击被打中了也未必能连上。

春丽、隆和肯三人比拼旋风腿,谁厉害呢?其实效果是随机的,并不一定谁先释放就能稳操胜券,不过可以提升成功率。

当年其实就一直觉得奇怪,春丽的旋风腿 何故非要跳起来使用呢。这样的话任何人下蹲都可以躲过去啊!

如果春丽的旋风腿是贴地使用的话,那威力就不是一般人可以承受得了的哦!民间就有大神将春丽的这一招进行了改进,满足了我们的好奇心。

春丽的旋风腿在后期的版本中一直都有延续,并在后续版本中带入连段,甚至已经 进步成为了EX必杀和超必杀。

另一边, 小编认为‘真侍魂 ’里面又有哪些招式比较“废”呢?

只要他们受伤隐身,我们就知道机会来了:效果固定,破绽极大。游戏中唯一让人猜不透的就是黑子,被宰成两截之后,分身随机出现,玩家根本猜不透。

加尔福特、服部半藏和地震,三人使用的隐身术破绽极大。罗将神的隐身术就比较 高 质量了,几乎没有破绽,而且看不到出招指令,只能靠猜。

很多玩家会认为这些招式存在的意义不大!对于高手来说,这些招式打死都不会用,破绽太大, 然而对于新手玩家们说却是保命的关键啊!要是没有这些破绽较大的招式,新手玩家在人机对战中能支撑几关呢?

柳生十兵卫的“二角罗刀·改”,相信很多玩家都比较欣赏吧!我们能打出的最高伤害,就需要这一招的配合。每次看柳生十兵卫使用,我们都比较兴奋,心里默念:机会来了!

“二角罗刀·改”用来接AB或者B,那是再好不过了,面对大部分角色都是百发百中,只要没有被堵在版边。

地震的“肉体电锯”、夏洛特的“前进喷泉”、不知火幻庵的“肉转突进”都是送温暖的招式。只要我们挡下来了就可以反击,至少都可以抓一次。这些招式的磨血效果是真的好,不过大神们对战的时候往往都不屑使用。

不知火幻庵的“肉转突进”的破绽虽然不大,但玩家只要把握好了就能强势反击。因此在人机对战的时候也期待CPU能够使用。

“肉转突进”可以带入连段,效果非常好。正常人被连一次就晕厥了。

估计玩家们都没有发现,“肉转突进”有武器和没有武器完全是两种效果,有武器时攻击判定是有限的,而没有武器时,释放出来的攻击判定是无限的,在技能释放完都存在。

有武器

没武器

没错,这些都是属于街机厅时代的 美妙回忆。

如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的 时刻越来越少, 然而对游戏厅的怀念却与日俱增。

是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最 美妙的青春啊!

拳皇2002简化出招表

草薙 京 Name:Kyo Kusanagi

───────────────────────────

→+B

↘+D

(空中)↓+C

◎百式·鬼烧 ↓←+AorC

◎七百七式·独乐屠 ↓←+BorD

◎四百二十七式·轹铁 →↓+BorD (轻SC)

◎七十五式·改 ↓→+B·BorD·D

◎百十四式·荒咬 ↓→+A

 →百二十八式·九伤    ↓→+AorC

  →百二十七式·八锖   AorC

  →百二十五式·七濑 BorD

 →百二十七式·八锖     →↓+AorC

  →百二十五式·七濑 BorD

  →外式·砌穿      AorC

  →二百十二式·琴月 阳  →↓+BorD

◎百十五式·毒咬 ↓→+C

 →四百一式·罪咏      →↓+AorC

  →四百二式·罚咏     →+AorC

  →百式·鬼烧    ↓←+AorC

秘奥义 里百八式·大蛇薙    ←↓+AorC

秘奥义 里百八式·大蛇薙   ←↓+AC

五百二十四式·神尘(近敌时)→↓+AC

二阶堂 红丸 Name:Beni ru Nikaido

───────────────────────────

→+B

(空中)↓+D

◎雷刃拳   (空中可) ↓→+AorC

◎真空片手驹 ↓←+AorC (SC)

◎居合蹴 ↓→+BorD

 →反动三段蹴     ↓+BorD

◎红丸投 (近敌时) ↓↓+AorC

雷光拳 →↓+AorC

幻影飓风 ↓←+BorD

雷光拳 →↓+AC

雷尘缠 ←↓+AorBorCorD

大门 五郎 Name:Goro Daimon

───────────────────────────

↘+C

◎震   →↓↘+A

◎震   →↓↘+C

◎超受身 ↓←+BorD

◎根返     (中段当身) ↓→+BorD

◎出云投 ←↓→+A

◎切株返 ←↓→+C

◎天地返 (近敌时) ↓↓+AorC

◎超大外刈 (近敌时) →↓↘+BorD

◎里投技 ↓↓+BorD

地狱极乐落 (近敌时)→↓+AorC

岚之山 根拔 (近敌时)←↓+BorD

 →续·切株返  ←↓→+BorD

  →根拔·里投技   →↓↘+BorD

地狱极乐落 (近敌时)→↓+AC

岚之山 根拔 (近敌时)←↓+BD

 →续·切株返  ←↓→+BorD

  →根拔·里投技 →↓↘+BorD

风林火山 ↓↓+BC

特瑞 博格 Name:Terry Bogard

───────────────────────────

↘+C

◎能量波 ↓→+A

◎地炎波 ↓→+C (SC)

◎能量灌篮       ↓→+BorD

◎火焰冲拳 ↓←+AorC

◎碎石踢 ↓←+BorD

◎倒跃踢 →↓↘+AorC

能量喷泉 ←↓+AorC

高轨喷泉 →↓+BorD

能量喷泉 ←↓+AC

上升力量 →↓+AC

安迪 博格 Name:Andy Bogard

───────────────────────────

→+B

↘+A

◎暗 浴蹴 ←↓+BorD

◎斩影拳 ←↓+AorC

 →疾风横拳     ↓→+AorC (SC)

◎飞翔拳 ↓←+A

◎激·飞翔拳 ↓←+C

◎升龙弹 ↓←+BorD

◎击壁背水掌 (近敌时) ↓→+AorC

◎空破弹 ↓→+BorD

◎幻影 不知火 (空中)  ↓→+BorD

 →下颚         AorC

 →上颚          BorD

超裂破弹 →↓+BorD

斩影流星拳 →↓+AorC

超裂破弹 →↓+BD

斩影至兜裂破弹 ↓↓+AC·BCD

东丈 Name:Joe Higashi

───────────────────────────

→+B

↘+B

◎爆烈拳 (连按) AorC

 →爆裂拳终结 ↓→+AorC (轻SC)

◎旋风勾拳 ↓→+AorC

◎电光腿 ↓→+BorD

◎虎破踢 ↓←+AorC (1SC)

◎黄金之踵落 ↓←+BorD

死亡龙卷风 →↓+AorC

爆烈飓风猛虎踢 ←↓+AorC

黄金虎破踢 ←↓+BorD

死亡龙卷风 →↓+AC

双重热带低压 →↓+BD

阪琦良 Name:Ryo Sakazaki

───────────────────────────

→+A

→+B(可抵消空中飞行道具)

↘+B

◎虎煌拳 ↓→+AorC

◎猛虎雷神刹 ↓→+BorD

◎飞燕疾风脚 ↓←+BorD

◎虎咆 →↓↘+AorC (SC)

◎暂烈拳 →←→+AorC

霸王翔吼拳 ↓←+AorC

龙虎乱舞 ←↓+AorC

龙虎乱舞(防御不能) A,ABC

天地霸煌拳     →↓+AC

罗伯特 加西亚 Name:Robert Garcia

───────────────────────────

→+A

←+A

→或←+B

◎龙击拳 ↓→+AorC

◎极限流连舞脚 (近敌时) ↓→+BorD

◎飞燕龙神脚 (空中)  ↓→+BorD

◎幻影脚 ↓←+BorD

◎龙牙 →↓↘+AorC (SC)

霸王翔吼拳 ↓←+AorC

龙虎乱舞 ←↓+AorC

背牙龙 →↓+BorD

龙虎乱舞   ←↓+AC

绝龙虎乱舞 (防御不能)←↓+BD

阪崎琢磨 Name:Taku Sakazaki

───────────────────────────

→+B

◎虎煌拳 ↓→+AorC

◎霸王至高拳 ↓→+BorD

◎猛虎 无赖岩 ↓←+AorC (SC)

◎飞燕疾风脚 ↓←+BorD

真·鬼神击 (近敌时) →↓+AorC

龙虎乱舞 ←↓+AorC

龙虎乱舞   ←↓+AC

虎杀阵 (近敌时) ↓↓+AC

莉安娜 Name:Leona Heidern

───────────────────────────

→或←+B

◎涡旋发射器 ↓←+AorC

◎滑行军刀 ↓←+BorD

 →粉碎者 →+D

◎月光锯 ↓→+AorC

◎耳环爆弹·1 ↓→+BorD

◎耳环爆弹·2       →↓↘+BorD

◎X口径炮 (空中) ↓→+BorD

V字金锯 (空中)↓→+AorC

旋转火花 ←↓+BorD

觉醒后 →↓+BD

V字金锯 (空中)↓→+AC

旋转火花 (觉醒后)←↓+BD

拉尔夫 Name:Ralf Jones

───────────────────────────

◎机炮拳   (连按)   AorC

◎格林机关炮 ↓←+AorC (SC)

◎拉尔夫踢 ↓←+B

◎拉尔夫撞 ↓←+D

◎急降下爆弹拳 ↓→+AorC

  (空中) ↓→+AorC

◎超级阿根廷攻击(近敌时)  ↓→+BorD

◎宇宙幻影  (防御不能) →↓+AorC

超级机炮拳 ←↓+AorC

乘马机炮拳 →↓+BorD

超级机炮拳  ←↓+AC

致命一击 ↓↓+AD

克拉克 Name:Clark Still

───────────────────────────

→+B

◎凝固 ↓←+AorC

 →烈火闪光肘     ↓+AorC

◎弗兰肯必杀投 ↓←+BorD

 →烈火闪光肘    ↓+AorC

◎骑马摔 ↓→+AorC

 →克拉克举 ↓↓+A

 →旋转摇篮 ↓↓+BorD

 →超级DT举 ↓↓+C

  →烈火闪光肘   ↓+AorC

◎超级阿根廷攻击(近敌时)  ↓→+BorD

 →烈火闪光肘     ↓+AorC

◎光明向导 ←↓+AorC

终结阿根廷攻击 (近敌时)→↓+AorC

奔袭投掷 →↓+BorD

终结阿根廷攻击 (近敌时)→↓+AC

跑动放置 →↓+BD

麻宫 雅典娜 Name:Athena Asamiya

───────────────────────────

→+B

(空中) ↓+B

◎ 灵魂力球 ↓←+AorC

◎ 灵魂力反射 ↓←+B

◎凤凰箭 (空中) ↓←+BorD (SC)

◎心灵传送术 ↓→+BorD

◎划空光剑 (空中可) →↓+AorC (SC)

凤凰方箭 (空中)    ↓→+BorD

闪光水晶波 (空中可) ←↓+AorC

 →水晶射杀 ↓←+AorC

闪光水晶波 (空中可) ←↓+AC

 →水晶射杀 ↓←+AorC

超能力9 ↓↓+AC

→接下去 A-B-C-A-B-C-D

  →Fin ↓←+BorD

  →Fin(比基尼) →↓+AorC

  →Fin(水手) ↓→+AorC

超能力混合 ↓→+ABCD

→接下去 D-C-B-D-C-B-A

  →Fin(桃色固) ↓→+BC

  →Fin(雅典娜复原) ↓→+AB

椎 拳崇 Name:Kensou

───────────────────────────

→+A

→+B

◎龙连牙·地龙 ↓→+A

◎龙连牙·天龙 ↓→+C

◎龙爪击 (空中)  ↓←+AorC

◎超球弹 ↓←+AorC

◎龙颚碎 ↓←+BorD (SC)

◎穿弓腿 ↓→+BorD

神龙凄煌裂脚 ←↓+B

神龙天舞脚 ←↓+D

尊敬的肉包 ←↓+AorC

仙气发劲 (近敌时) →↓+AC

醒眼来龙 →↓+BD

镇 元斋 Name:Chin

───────────────────────────

→+A

◎瓢单击 ←↓+AorC

◎醉杯靠 ↓↓+AorC

→旋转的空突拳 ↓→+BorD (SC)

→喷炎口 ↓→+AorC

→柳磷蓬莱 ↓←+AorC

◎轰炎招来·改

→(醉杯靠3回以上发动后) ↓←+BorD

◎望月醉 ↓↓+BorD

 →龙蛇反朋 ↑+B

 →鲤鱼反朋 ↑+D (SC)

→仰穿脚 ABCD

轰烂炎炮 →↓+AorC

轰炎招来 ←↓+BorD

轰烂炎炮 →↓+AC

醉操炎舞 →↓+BD 

不知火 舞 Name:Mai Shiranui

───────────────────────────

→+B

↘+B

(空中) ↓+A

(空中) ↓+B

(空中) ↓+D

◎花蝶扇 ↓→+AorC

◎龙炎舞 ↓←+AorC

◎必杀忍蜂 ↓→+BorD

◎小夜千鸟   ↓←+BorD

→龙炎舞 ↓←+AorC

◎鼯鼠之舞        ↓↑+AorC

 →山樱桃   ↓+AorC

 →浮羽     ↓+BorD

 →鼯鼠之舞 ↓←+AorC

 →桃花鸟 (近敌时)  ↓+D

◎鼯鼠之舞  (空中)   ↓←+AorC

花岚  →↓+AorC

超必杀忍蜂   →↓+BorD

超必杀忍蜂  →↓+BD

九尾之狐(防御不能) C,C,↑

阪琦百合 Name:Yuri Sakazaki

───────────────────────────

→+A

↘+B

↘+D

◎虎煌拳 ↓→+AorC

 →霸王翔吼拳(按住蓄力)

◎雷煌拳 (空中)  ↓→+BorD

◎百裂掌 ↓→+BorD

◎碎破 ↓←+AorC

◎空牙 →↓↘+AorC (SC)

 →里空牙     →↓↘+AorC

飞燕凤凰脚 ↓←+BorD

芯!超空牙 →↓+BD

真!飞燕凤凰脚 ←↓+BD

李珍珠 Name:May Lee

───────────────────────────

○模式变换 ABC

<标准模式>

●表演舞 →or←+C

●里演舞 →or←+D

◎三连脚 回蹴 ↓→+BorD

 →后回蹴 BorD

  →正蹴 BorD

  →下段蹴 ↓+BorD

  →踵落 ↘+BorD

  →在天空中 ↑+BorD

  →空中的惊讶 ↗+BorD

   →阿波罗淡色卷 ↓+BorD

  →我打反袭(上中段当身) ←+BorD

◎我打反袭  (上中段当身) ↓←+BorD

神兽脚 ←↓+BorD

青蛙之怒 D,ABC

<英雄模式>

○英雄受 →+A

○滑行 ↘+B

◎完全旋转砍 ↓→+AorC (SC)

◎李珍珠砍! ↓←+AorC

◎外胫切开打 ↓→+BorD

◎李珍珠破 (近敌时) ↓↓+AorC

李珍珠! (空中) →↓+AorC

李珍珠终结 →↓+AC

拳皇胜利 C,→C

金家唤 Name:Kim Kap Hwan

───────────────────────────

→+B

◎半月斩 ↓←+BorD (轻SC)

◎飞燕斩 ↓→+BorD

 →天升斩 ↓+D

◎飞翔脚 (空中) ↓→+BorD

 →追加攻击      D

◎霸气脚 ↓↓+BorD

◎三连击         ↓←+AorC (第三段SC)

◎三空击 ↓←+AorC·↗+BorD·↓+BorD

凤凰飞天脚 ↓→+AorC

凤凰脚 →↓+BorD

空中凤凰脚 (空中) →↓+BD

零距离凤凰脚(近敌时)→↓+ABCD

陈国汉 Name:Chang Koehan

───────────────────────────

↘+A

◎铁球大旋转 (连打)   AorC

◎铁球粉碎击 ↓→+AorC (重SC)

◎铁球太鼓打 (中段当身) ↓→+BorD

◎大破坏背投技 (近敌时) ↓↓+AorC

◎霸气脚 ↓↓+BorD

铁球大暴走 ←↓+AorC

铁球大压杀 ↓←+AorC

铁球大扑杀 ↓←+BorD

铁球大压杀 ↓←+AC

铁球大 全球 (防御不能) ↘C,A

蔡宝健 Name:Choi Bounge

───────────────────────────

→或←+B

◎飞翔脚 (空中)  ↓→+BorD

◎龙卷疾风斩 ↓→+AorC

◎飞翔空裂斩 ↓→+BorD

 → 路线转换      操纵杆+按钮

◎旋风飞猿刺突 ↓←+AorC

 → 路线转换      操纵杆+按钮

◎旋转飞猿斩 ↓←+BorD

 →奇袭飞猿突击   AorC

 →飞翔脚 (空中)  ↓→+BorD

◎悲猿忏          →↓+BorD

真超绝龙卷真空斩 →↓+AorC

凤凰脚 ←↓+BorD

凤凰脚 ←↓+BD

杓死 (空中)↓+AC

八神 庵 Name:Iori Yagami

───────────────────────────

→+A ,A

→+B

(空中)←+B

◎百八式·暗拂 ↓→+AorC

◎百式·鬼烧 ↓→+BorD (重12SC)

◎百二十七式·葵花 ↓←+AorC (可连续输入3次)

◎二百十二式·琴月 阴 ↓←+BorD

◎屑风 (近敌时)↓↓+AorC

禁千二百十一式·八稚女 ←↓+AorC

 →里三百十六式·豺华 ↓↓+AC

禁千二百十一式·八稚女 ←↓+AC

禁千二百十九式焰瓯 →↓+AC

麦卓 Name:Mature

───────────────────────────

◎绝望之手 ↓→+AorC

◎天堂旋转 ↓→+B或D

◎死亡坠落 ↓←+AorC (可连续输入3次)

◎钢铁屠杀 ↓←+BorD

◎抉择摔击 ←↓+BorD

◎晶莹的眼泪 ←↓+AorC

天国滑行 →↓+BorD

死亡之光 →↓+AorC

天国滑行 →↓+BD

死亡之光 →↓+AC

狂喜 C,B,→

薇思 Name:Vice

───────────────────────────

→+A

◎残暴撞 ↓←+AorC

 →悲观厌世者 ↓+AorC

◎残暴踢 ↓←+BorD

◎空中残暴踢 (空中) ↓←+BorD

◎侧面袭击 (近敌时) ↓→+AorC

 →悲观厌世者 ↓+AorC

◎抉择摔击 ↓→+BorD

◎印度贺礼 (近敌时) ↓↓+AorC

连续反射打 (近敌时)→↓+BorD

环面攻击 →↓+AorC

连续反射打 (近敌时)→↓+BD

环面攻击 →↓+AC

上空屠杀 (空中近敌时) ↓+AC

山崎 龙二 Name:Ryuji Ya zaki

───────────────────────────

→+A

◎蛇使·上段 ↓←+A

◎蛇使·中段 ↓←+B

◎蛇使·下段 ↓←+C

 →蛇骗 D

◎倍返 ↓→+AorC

◎施虐拳(上中段当身) ←↓→+BorD (SC)

◎制裁之 →↓↘+AorC (SC)

◎淬火 →↓↘+B

◎踢砂 →↓↘+D

◎爆弹 (近敌时) →↓+AorC

断头台 ←↓+AorC

射杀 (近敌时) ↓↓+AorC

 →射杀(Lv.2) AorC 4回以上连按

 →射杀(Lv.3) AorC 8回以上连按

 →射杀(Lv.4) AorC 12回以上连按

  →狂笑 最后的部分AorC

恶梦狂气(防御不能) ↓→+ABCD

断头台 ←↓+AC

射杀 (近敌时)  ↓↓+AC

 →射杀(Lv.2) AorC 4回以上连按

 →射杀(Lv.3) AorC 8回以上连按

 →射杀(Lv.4) AorC 12回以上连按

  →狂笑 最后的部分AorC

…!! (近敌时) ↓↓+BD

布鲁 玛丽 Name:Blue Mary

───────────────────────────

→或←+A

→或←+B

◎旋转下落 ↓→+AorC

 →M·蜘蛛固       ↓→+AorC

◎指天回旋脚 ←↓+AorC (轻SC)

 →转踵落脚      ↓→+BorD

◎垂直之箭 →↓↘+BorD

 →M·掠夺   →↓↘+BorD

◎真正反击 ↓←+AorC

 →回身真落 ↓→+AorC

◎M·翻脸  (上段当身) ↓←+B

◎M·头部飞弹(中段当身) ↓←+D

M·野玫瑰 →↓+AorC

M·电闪光 A,A,→B,C

M·电闪光 A,A,←B,C

M·台风 (近敌时) →↓+BD

比利·凯 Name:Billy Kane

───────────────────────────

→+A

→+B

◎旋风棍 (A连按)

◎三节棍中段打 ↓→+AorC

 →火炎      ↓+AorC

◎雀落 ↓←+AorC

◎强袭飞翔棍 ↓→+BorD

◎火龙追击棍(上段当身) ↓←+B

◎水龙追击棍(中段当身) ↓←+D (SC)

超火炎旋风棍 ←↓+AorC

大旋风 →↓+AorC

大旋风 →↓+AC

说谎者·火元素杀 →↓+BD

七枷 社 Name:Yashiro Nanakase

───────────────────────────

→+A

→+B

◎升龙决斗 ↓→+B或D

◎敲大锤 ↓←+BorD

◎喷气反击 ↓→+AorCorAC

 →喷气反击·钢 ↓+AorC

最终冲击 ↓←+AorC

最终冲击 ↓←+AC

错误…代号    →↓+BD

夏米尔 Name:Shermie

───────────────────────────

→+A

→+B

○回避动作 ABC

◎夏米尔重炮 ↓→+BorD

◎夏米尔旋转踢 ↓←+BorD

◎夏米尔螺旋打 (近敌时) ↓→+AorC

 →夏米尔的天真  ↓+BorD

◎夏米尔鞭答 ↓←+AorC

 →夏米尔的天真  ↓+BorD

◎夏米尔叠加 ←↓+BorD

 →夏米尔的天真   ↓+BorD

◎F-罩杯-诱惑(中段当身) ↓↓+AorC

夏米尔闪耀 (近敌时)→↓+AorC

夏米尔狂欢 (近敌时)←↓+AorC

夏米尔闪耀 (近敌时)→↓+AC

夏米尔狂欢 (近敌时)←↓+AC

活动艺术 (近敌时) →↓+BD

克丽斯 Name:Chris

───────────────────────────

→+A

→+B

↘+B

◎滑触 ↓→+AorC

◎乱冲 ↓→+BorD

◎扭摆舞的魄力 (空中)  ↓→+BorD

◎射杀舞者·突刺 ↓←+AorC (SC)

◎射杀舞者·舞步 ↓←+BorD (SC)

◎ 路线变换 →↓↘+AorC

◎猎杀的空气 →↓↘+BorD

◎高处引领 ←+BD

◎低处引领 ↓+BD

连续滑触 ←↓+AorC

滑行者的踩踏 ←↓+BorD

连续滑触 ←↓+AC

滑行者的踩踏 ←↓+BD

炎之觉醒  (变身) →↓+AC

K\’ Name:K\’Dash

───────────────────────────

→+A

→+B

◎扳击 ↓→+AorC

 →第二发   →+B

 →第二盾   →+D

◎暗境穿梭 ↓→+BorD

◎乌鸦咬 ↓←+AorC

 →追加攻击     →+BorD

◎一分钟 (空中可) ↓←+BorD

 →狭刺       ↓←+BorD (SC)

连锁驱动 ←↓+AorC

热动 →↓+AorC

连锁驱动 ←↓+AC

影动 (防御不能) A,ABC

马克西马 Name:Maxi

───────────────────────────

→+A

↘+C

◎M4型大炮   ↓←+AorC

◎ 体系1·2 ↓→+AorC

 →正副投弹员 ↓→+AorC

  →牛压      ↓→+AorC (SC)

◎ 体系3 ↓←+BorD

 →组合压制 →+BorD

◎M11型火力 (近敌时)  ↓→+BorD

◎M19型     ←↓+BorD

M2型马克西马光线 ←↓+AorC

掩体摧毁 →↓+AorC

马克西马复仇 (近敌时)→↓+BorD

马克西马复仇 (近敌时)→↓+BD

如临大敌 C,→C

薇普 Name:Whip

───────────────────────────

→+A(可连续输入5次)

◎代号“SC” ↓→+AorC

◎代号“BB” ←↓+AorBorCorD

◎代号“优越” ↓←+A (SC)

◎代号“力” ↓←+B (SC)

◎代号“胜利” ↓←+C (SC)

 →代号“饴” (蓄力中D)

◎代号“风” (空中)  ↓→+AorC

◎ (连按) ↓↓+AorC

代号“KW” →↓+AorC

代号“KW” →↓+AC

超级黑鹰 (防御不能)C,←C

凡妮莎 Name:Vanessa

───────────────────────────

→+A

↘+B

◎禁止之鹰 →↓↘+A

◎躲避拳 →↓↘+C

◎冲撞拳击手 ←↓+BorD

◎连击 (连按) ↓→+AorC

◎拳击手流动 (蓄力) ↓←+AorC

 →冲撞    →+AorC

 →躲避击     ←+AorC

 →幻象前       →+BorD

 →幻象后      ←+BorD

◎拳击手幻象-前方 ↓→+BorD

 →升击    →+A

 →猛直拳    →+C

 →拳击手流动 (蓄力) ←+AorC

◎拳击手幻象-后方 ↓←+BorD

 →升击     →+A

 →猛直拳    →+C

 →拳击手流动 (蓄力) ←+AorC

猛击拳击手 (近敌时)→↓+BorD

疯狂拳击手 ←↓+AorC

冠军拳击手  ←↓+AC

盖亚调动 →↓+AC

塞斯 Name:Seth

───────────────────────────

→+A

→+B

←+A

←+B

↘+B

◎落月  (空中) ↓→+B

◎暗月    (空中) ↓→+D

◎升阳       ↓→+AorC (SC)

◎弓月       ↓←+BorD

 →矢月         →+BorD

 →弦月      ↓+BorD

◎胴崩 (上段当身) ↓→+BorD

◎脚取 (下段当身) ↓↓+AorC

双掌升阳 ↓←+AorC

入身 滩月 ←↓+BorD

胴取七闷杀 (上中下段当身)←↓+AC

时雨 乱菊    (近敌时)  →↓+AC

拉蒙 Name:Ramon

───────────────────────────

↘+B

◎昏步 ↓←+AorC

◎虎颈判  (近敌时) ↓→+AorC

◎宙返   ↓→+BorD (同时按ABC取消)

◎意志的力量     ↓←+BorD (同时按ABC取消)

 →追加技 (接触版边中) ↓→+A

◎虎之路    ←↓+AorC (同时按ABC取消)

 →交叉砍 (接触版边中D)

◎旋转马刀 →↓↘+BorD

 →飞体踢 →↓↘+BorD

  →拉起 ↓↓+AorC

◎纺织踢     ↓↓+A,C

仰看恐怖的拉蒙 ←↓+BorD

虎旋    (近敌时)→↓+AorC

野蛮的火猫 (防御不能) →↓+BorD

虎旋   (近敌时)→↓+AC

虎舞踢 ←↓+AC

库拉 Name:Kula Diamond

───────────────────────────

→+A

↘+B

↘+C

◎钻石气息      ↓→+AorC

◎乌鸦咬     ↓→+BorD

◎贝壳反击 ↓←+AorC

◎回旋踢 ↓←+BorD

 →追加攻击(站立) →+B

 →追加攻击(坐下)  →+D

刃   →↓+AorC

冰冻结界 ←↓+AC

啦啦啦啦 (空中) →↓+BD

冰冻 D,ABC

K9999 Name:K9999

───────────────────────────

→+A

◎滚开 ↓→+AorC (SC)

◎斩 ↓←+AorC (SC)

◎碎 ↓←+BorD

月 →↓+AorC

你也去吧 →↓+BorD

随心所欲的力量 ↓→+ABCD

这个简直是 (空中)→←→

安赫尔 Name:Angel

───────────────────────────

→+B

(空中)↓+D

◎日本的红色天空 ↓←+BorD

◎疯狂杀手路线 (近距离) →↓↘+BorD

◎蓝色形式 ↘+B

◎ 全球公民 ↘+D

◎后回蹴 →←→+BorD

◎冲之神 ↓←+AorC

◎超越火焰 ↓→+BorD

(上面任何招式始动后接下去)

→A再见龙宫 ↑+AorC

→B虚弱的下踢 ↓+BorD

→C轻马车与蹄槽 →+AorC

→D躲避暴风雪的家 ↑+BorD

→E到樱桃园的火车 ↓+AorC

→F公车路线上的一盏灯 →+BorD

(上面任何UC CIRCLE技后再接下去)

 →天空下的王冠   →→+A

→满月之夜 →→+C

 →激动朦胧的 情形 →→+BorD

 

 →头锁 ↓→+A

 →飞蹴投 ↓→+C

 →超越火焰 ↓→+BorD

 → 自在主义者的忠心测试 ←↓+AorC

 → 自在主义者的忠心测试 ←↓+AC

曾经 秀丽的大地 (挡格地上攻击)←↓+BD

忧郁的星期一 (挡格空中攻击)←↓+BD

 →生还宴会

忧郁的星期一 (反击空中攻击成功瞬间)BCD

大地七枷社 YASHIRO NANAKASE

───────────────────────────

→+A

→+B

◎挫大地 ↓←+AorC

◎耀大地 ↓→+BorD

◎淬大地 (近敌时) ↓→+AorC

◎哽大地 (近敌时)  ↓↓+AorC

荒大地 ↓←+BorD

暗黑地狱极乐落( 近敌时)→↓+AorC

荒大地 ↓←+BD

暗黑地狱极乐落 (近敌时)→↓+AC

全球末日 (防御不能) A,ABC

雷光夏尔米 SHERMIE

───────────────────────────

→+B

◎无月之雷云 ↓→+AorBorCorD

◎八咫薙之鞭 ↓←+AorC

◎斜日之踊 ↓←+BorD

◎雷神之杖 (空中) ↓+BorD

暗黑雷光拳 →↓+AorC

宿命幻影振子 →↓+BorD

暗黑雷光拳 →↓+AC

宿命幻影振子 →↓+BD

运命之矢 ←↓+AorBorCorD

火炎克丽斯 CHRIS

───────────────────────────

→+A

→+B

↘+B

◎射日之炎 ↓→+AorC

◎摘月之炎 ↓←+AorC

◎屠镜之炎 ↓←+B或D

◎狮咬之炎 (近敌时)↓→+BorD (SC)

暗黑大蛇薙 →↓+AorC

暗黑大蛇薙 →↓+AC

破蛹而出·羽化蝶舞 ↘C,D

里 草薙京 Name:Kyo Kusanagi

───────────────────────────

→+B

↘+D

(空中)↓+C

◎百八式·暗拂 ↓→+AorC

◎七十五式·改 ↓→+B·BorD·D

◎九百十式·鹤摘 ↓←+AorC

◎百一式胧车 ↓←+BorD

◎百式鬼烧 →↓↘+AorC

◎二百十二式·琴月阳 →↓+BorD

秘奥义里百八式大蛇薙 →↓+AorC

秘奥义里百八式大蛇薙 →↓+AC

最终决战奥义零式 ←↓+AC

卢卡尔·曼斯坦因 Name:Rugal Bernstein

───────────────────────────

→+B

◎帝王波 →←↓→+AorC

◎烈风拳 ↓→+AorC

◎暗黑屏障 ↓→+BorD

◎帝王压杀 ↓←+AorC

◎绝情打击 ↓←+BorD

◎灭族切割 →↓↘+BorD

巨人压杀 →↓+AorC

惊异的死亡终结 →↓+BorD

巨人压杀 →↓+AC

惊异的死亡终结 →↓+BD

血腥屠戮 ←↓+AC

────────────────────────────────────────

格斗游戏那些要老命的出招指令,一辈子没见人放出来过

当年在游戏厅,你遇到过最难搓招的游戏到底是 何呢?

机厅流行那些年,每个玩家对游戏的 领会都是不同的,有的钟爱清版过关,有的则喜欢格斗游戏。大多玩家都执着于过关游戏,毕竟这类游戏不需要搓招,而且能玩很久很久。清版过关游戏的通用招式就是“↓↑+A”。

如果我没有猜错的是,很多玩家至今不懂《圆桌骑士》 怎样大砍、《三国志》张飞 怎样梅花大坐、《名将》 怎样飞踢、《恐龙快打》 怎样跑步出拳吧!

也正是如此,很多玩家对于格斗游戏中最基础的“升龙拳”都打不出来,“螺旋打桩机”更是新手玩家的禁区。

我曾经发过誓,只要技能带“摇一圈”的游戏,都不玩。多年后我才知道自己还是太天真了,比摇一圈还复杂的游戏多了去。

小编认为‘街头霸王2》之后,格斗游戏渐渐开始出现了必杀技、超必杀技、潜力必杀、MAX必杀、绝命奥义,技能的级别越来越高,而输入的指令也越来越复杂。甚至越 高 质量的技能还需要满足各种苛刻的条件。

还记的当年玩《VR战士》,使用结城晶的提膝弹腿,前K+G放开G,这个放开 时刻只有一帧,这个难度可以想象一下。而连续技“修罗霸王靠华山”、“崩击云身双虎掌”苦练了很长一段 时刻仍然无法得心应手,看来这辈子我是入不了门了。

这么多年来一直不敢碰《铁拳》《真人快打》《VR战士》之类的游戏,就是其中的指令太繁琐了。

当然,再难搓的指令,我们只要掌握了技巧都可以搓出来。就是有一些招式条件太苛刻,就算我们知道指令也未必每次能成功。

拉尔夫踢

这一招 小编认为‘拳皇98》之前使用都是非常简单的,只需要←蓄→+B或者D就可以释放,非常简单的。 然而到了《拳皇99》之后瞬间把我整得不会了,居然是按住B或者“一会”之后松开,尝试了很多次之后仍然是失败,一直没搞懂到底是 如何回事。

后来才知道在蓄力的时候可以出招, 然而不能挨打,挨打之后又要重新按住。

蓄力之后释放出来的效果也是不同的,最高可以带走对手三分 其中一个的血量,伤害还是比较高的了。

蓄力也有 时刻限制,到了 时刻之后就会自动释放。

蓄力 时刻越久伤害越高,这个设定最早是谁先使用的呢?那就是来自《超级街头霸王2 ’里面的拜森啊。

我可是靠这一招吃饭的,现在无法得心应手,这不是在逼我退游吗?

对了,我本来就是菜逼啊!差点忘记了。

另外蓄力半天才出招的技能还有好 几许人会,像是《超级街头霸王2》拜森、《侍魂4》绯雨闲丸、《龙吼》PUPA

蓄力三十秒的必杀:

拉尔夫 小编认为‘拳皇2002》的MAX2超必杀也是比较难以释放的,比八神庵的隐藏必杀还难一点点。使用摇杆的话稍微好一点,要是使用键盘的话能释放出来的都是神人。

MAX2乘马银河幻影↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD,说简单一点就是后面下后下前下前+AB。

到了《拳皇2002UM》时期,拉尔夫的MAX超必杀成为了组合技。

首先使用骑马宇宙幻影:↓↙←↙↓↘→+BD,将对手打飞, 接着使用指令↓↘→↓↘→+AC,此时AC按住不放就是蓄力,再次出现闪光之后,放开按键就可以释放。超必杀技的威力有两种,如果打准了的话是直接秒杀,如果没有打正的话伤害就一般般。

另外《拳皇2002》还有安琪儿,麻宫雅典娜的MAX2必杀技。最让玩家们印象深刻的应该是《拳皇96》吉斯的斗气风暴↙→↘↓↙←↘+BC,每次到了关键时候就搓不出来。

《拳皇2001》时期则是FOXY的蜜蜂,以及八神庵的豺华最难释放,看上去倒是简单,但搓起来就知道太难了,八神和FOXY的指令分别是:↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→AC以及BD。

这是我见过不接受反驳最帅气的八神庵:

搓四下只要有半次没有到位就白搓了。

“蜜蜂”至少想 何时候候搓都可以, 然而豺华必须接上八稚女,在 最后一击爆发之前必须搓出来,节奏感和准确率的要求比较高。

之后的版本中豺华的搓招难度降低了很多,只需要↓↘→↓↘→即可释放。

很多朋友表示《傲剑狂刀》的出招难度太大,光是看到那些按键就已经头大了。其实IGS的连招都是比较亲民的, 习性了之后你就会发现所有技能都有规律。

而且在输入按键的 经过中对按键速度的要求不高,只要你比游戏中人物的速度快就可以。

而另一款连续使用按键触发必杀技的游戏就是《月华剑士》,这款游戏对于按键的节奏要求极为严格。而且还会在按键的 经过中加入搓招的指令,其难度之大可想而知。

每个人物都有四种乱舞奥义,就算是《霸王忍法帖》和《侍魂四天草降临》都只能仰望。

我们来看看主角雪的“深·雪风卷”四种乱舞奥义:

前奏是↓↓A, 接着再接上下面的指令就可以出招了

基本型

A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C

混合型

A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B

力量型

A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A

追击型

A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC

每个人物都有四套乱舞奥义, 然而指令都差不多,只有部分人物有细微的差别。

最霸气的乱舞奥义,还得是看黄龙。

其实这么多年来,一直让我耿耿于怀的游戏始终是《饿狼传说3》,这款游戏是我接触到的饿狼第一款游戏,当时还玩得不亦乐乎,就是搓不出来技能。

曾经在游戏厅见到别人搓出来一个潜在能力,当时就惊呆了。

多年后才知道,“潜在能力”还要先特么调试出来才能用,并不是默认自带的。

在投币选人之后按住ABCD不放,在进入比赛后显示GO的时候,玩家迅速点击开始键,这时候就会发现人物的名字字体颜色变成电影,此时就可以使用了。